Mythic+ Season 1
Kurzfassung
Der +10 wurde intime gespielt und war insgesamt solide, aber die Sauberkeit war nicht auf dem Niveau des Timers. Vier Tode, davon drei klar vermeidbar, zeigen vor allem Probleme bei Trash-Frontals, Ambush/Lunge-Mechaniken und Vexamus-Flächen.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Key wurde intime abgeschlossen, trotz mehrerer vermeidbarer Fehler.
- Machín war mit 155305 DPS klar stärkster Schadensspieler und hat den Run stark beschleunigt.
- Fewawi hat als Guardian mit 40224 DPS und 25302 HPS ordentlich Eigenwert gebracht.
- Die Gruppe hatte mit Hunter, Rogue, Feral, Guardian und Mistweaver gute Utility-Bausteine für Algeth'ar Akademie.
Was nicht lief
- Vier Tode in einem +10 sind zu viel, besonders weil drei davon vermeidbar waren.
- Griselda starb zweimal an vermeidbaren Effekten, einmal im Trash und einmal bei Vexamus.
- Brewswillis hatte zwei Tode als Heiler, was in engen Keys sofort gefährlich wird.
- Mehrere Spieler wurden von Betäubender Schrei, Rissatem, Vicious Ambush und Vicious Lunge getroffen; die Trash-Positionierung war nicht sauber genug.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Machín Mit 155305 DPS warst du klar stärkster DPS und hast den Timer maßgeblich getragen.
- Fewawi Als Tank 40224 DPS und 25302 HPS sind solide Zusatzwerte, auch wenn die Schadensspitzen auf dich sauberer geplant werden müssen.
- Brewswillis 41014 HPS zeigen, dass du viel Druck abgefangen hast, auch wenn die eigenen Tode den Gesamteindruck drücken.
Hinterher
- Griselda 77860 DPS war der niedrigste reine DPS-Wert, zusätzlich kamen zwei vermeidbare Tode dazu.
- Druidruis 100684 DPS ist spielbar, aber deutlich hinter Machín; dazu kamen mehrere vermeidbare Trash-Treffer.
- Brewswillis Zwei Tode als Heiler sind kritisch, unabhängig davon, dass die HPS-Zahl ordentlich war.
Run-by-Run-Analyse
Algeth'ar Akademie
+10 ✓ Im Timer BDer Key wurde intime abgeschlossen, was bei 18.27 Minuten grundsätzlich stark ist. Die Todesliste zeigt aber, dass der Run eher durch Tempo und Schaden gerettet wurde als durch saubere Ausführung.
Bosse
Der Encounter wurde getötet, aber der Log fasst hier offenbar den gesamten Dungeon als Boss-Eintrag zusammen.
Der Run wurde intime beendet und der Gesamtschaden reichte klar aus.
Mindestens ein vermeidbarer Tod bei Vexamus durch Arkane Spalte zeigt fehlende Positionsdisziplin.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Bei Vicious Ravager nicht vor oder zu nah am Mob stehen, sobald Vicious Ambush möglich ist; halte seitlich Abstand und bewege dich sofort aus der Einschlagzone.
- Bei Vexamus Arkane Spalte aktiv dodgen, nicht erst reagieren, wenn der Schaden kommt; deine Kamera muss so stehen, dass du die Bodenlinien früh siehst.
- Nutze in den großen Trash-Pulls deine Hunter-Utility konsequenter: Einschüchterung oder Binding Shot helfen, gefährliche Cast-/Sprungfenster zu entschärfen.
- Die großen vermeidbaren Hits auf dich, vor allem Nahkampf und Verzauberte Waffe, deuten auf zu große oder ungünstig gedrehte Pulls hin; zieh gefährliche Packs so, dass Frontals und cleavende Mobs von der Gruppe wegstehen.
- Bei Übler Biss früh defensiv planen, nicht erst nach dem Treffer reagieren; Guardian kann solche Spitzen gut abfedern, wenn die Mitigation vorher aktiv ist.
- In Algeth'ar Akademie die Ravager/Forager-Packs kontrollierter zusammenführen, damit Vicious Ambush und Vicious Lunge nicht in die Gruppe springen.
- Dein Schaden war sehr stark, aber Betäubender Schrei und Manavakuum sollten nicht durchgehen; nutze Kick, Gouge, Cheap Shot oder Kidney Shot gezielt auf die gefährlichen Casts im Trash.
- Bei Rissatem sofort seitlich raus, auch wenn du gerade in einem Burstfenster bist; ein abgebrochener GCD ist besser als Heilerdruck.
- In Akademie kannst du als Rogue die gefährlichsten Trashfenster mit Blind oder Stuns entschärfen, besonders wenn der Tank größere Packs stapelt.
- Dein Tod durch Vicious Lunge vom Arcane Forager war vermeidbar; halte mehr Abstand zu aktiven Forager-Zielen und bewege dich nicht durch die Front oder Sprunglinie.
- Bei Rissatem und Betäubender Schrei brauchst du früheren Self-Defensive-Einsatz, weil du als Heiler nicht selbst ausfallen darfst.
- Positioniere dich in Akademie so, dass du Tank und Gruppe heilen kannst, ohne im Nahkampfbereich von Trash-Mobs zu stehen; der Nahkampftreffer auf dich spricht für zu riskantes Stehen.
- Du wurdest von Vicious Ambush und Vicious Lunge getroffen; als Feral musst du bei diesen Packs bewusst seitlich spielen und nicht stur am Rücken kleben, wenn Mobs neu ausgerichtet werden.
- Betäubender Schrei vermeiden oder vorplanen: Wenn der Cast nicht gestoppt wird, geh rechtzeitig aus der Gefahrenzone oder nutze defensiv.
- Bei verstärkten Trash-Pulls in Akademie deine Kontrolle stärker einbringen, etwa mit Stuns, Typhoon/Ursols Vortex je nach Setup, statt nur Schaden zu fahren.
Tipps für jeden Spieler
Du warst nur in diesem einen Run dabei und hast viel geheilt, aber zwei eigene Tode sind als Heiler der größte Risikofaktor im Run. Deine Positionierung im Trash muss defensiver werden.
- Steh grundsätzlich so, dass du nicht im Nahkampfbereich oder in Sprunglinien von Trash-Mobs bist.
- Plane eigene Defensives für gefährliche Trash-Pulls vor, statt sie nur reaktiv nach großen Treffern zu drücken.
- Wenn du heilen musst, priorisiere erst Überleben und Position, dann Durchsatz; ein toter Heiler kostet mehr Zeit als ein verlorener Cast.
Du warst nur in diesem einen Run dabei und hast brauchbaren Schaden gemacht, aber du hast zu viele vermeidbare Trash-Treffer genommen. Als Melee musst du aktiver auf Mob-Ausrichtung und gefährliche Casts reagieren.
- Spiele nicht automatisch dauerhaft maximal nah, wenn Mobs springen, cleaven oder neu gedreht werden.
- Nutze deine Druid-Utility konsequenter, um gefährliche Trashfenster zu entschärfen.
- Arbeite an höherer Schadenskonstanz, damit der Abstand zum Top-DPS kleiner wird.
Du warst nur in diesem einen Run dabei und hast als Tank Tempo und Eigenheilung geliefert. Die größten Schadensspitzen im Log lagen aber auf dir, daher müssen Pull-Größe, Mob-Drehung und Mitigation präziser werden.
- Plane große Pulls mit defensiven Fenstern statt nur nach Tempo zu ziehen.
- Drehe gefährliche Mobs konsequent von der Gruppe weg und bewege Packs nur, wenn die Gruppe sicher nachziehen kann.
- Kommuniziere riskante Pulls klar, damit Heiler und DPS ihre Defensives und Stops vorbereiten.
Du warst nur in diesem einen Run dabei und hattest den schwächsten DPS-Wert unter den drei Schadensspielern. Dazu kamen zwei vermeidbare Tode, also liegt der Hauptfokus auf Überleben und sauberem Movement.
- Behandle jede Bodenfläche und jeden Sprung im Trash als Priorität über Schaden.
- Nutze deine defensiven Fähigkeiten früher, wenn du Mechaniken nicht sicher dodgen kannst.
- Arbeite an besserer Uptime ohne riskantes Stehen; sicherer Schaden ist in M+ mehr wert als greediger Schaden mit Tod.
Du warst nur in diesem einen Run dabei und warst klarer Leistungsträger beim Schaden. Der nächste Schritt ist, deine starke DPS-Leistung mit noch mehr Kontrolle und weniger vermeidbarem Schaden zu verbinden.
- Nutze deine Rogue-Kontrolle proaktiv für gefährliche Trash-Casts, nicht nur als Notfallknopf.
- Halte deine starke Burst-Leistung, aber brich Schaden konsequent für Movement oder Stops ab.
- Übernimm in der Gruppe aktiv die Ansage für einzelne gefährliche Stops, wenn du sie zuverlässig abdecken kannst.
Wer ist warum gestorben?
Insgesamt gab es 4 Tode, davon waren 3 klar vermeidbar.
Der Tod ist im Datensatz ohne konkrete Schadensquelle erfasst und deshalb nicht sauber als vermeidbar bewertbar.
Nächstes Mal: Nach jedem Tod im Trash direkt prüfen, ob du zu nah an Mobs standest oder ohne defensiven Cooldown in einen großen Pull gegangen bist.
Der Treffer war vermeidbar und spricht für zu riskante Positionierung oder zu spätes Ausweichen.
Nächstes Mal: Mehr Abstand zu aktiven Trash-Mobs halten und bei Bösartiger Ausfallschritt sofort seitlich aus der Linie gehen.
Der Tod war vermeidbar; du wurdest von einer gefährlichen Trash-Fähigkeit getroffen, die über Positionierung und Reaktion spielbar ist.
Nächstes Mal: Bei Bösartiger Hinterhalt sofort aus der Einschlagzone bewegen und nicht während der Mechanik für Schaden stehen bleiben.
Der Tod war vermeidbar, weil Arkane Spalte eine ausweichbare Bossmechanik ist.
Nächstes Mal: Bei Vexamus die Arkane Spalte früh erkennen, Kamera rauszoomen und sofort quer aus der Linie laufen.
Nur die KI-Analyse
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