+10 Hi-Na - Guter Druide Tank, Viel DPS, Volkers Dudu Heal - nur 1 in Tod gestürzt
Kurzfassung
Guter +10 in Himmelsnadel in time, getragen von starkem Schaden, solider Tank-Leistung und stabiler Heilung. Der klare Makel ist der Tod durch Brennende Verfolgung sowie ungleich verteilte Unterbrechungen.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Schlüssel wurde in 878 s in time abgeschlossen.
- Battler führte den Schaden mit 122k DPS und 107,1 Mio Gesamt an.
- Bríarr lieferte als Tank 89k DPS, 78,3 Mio Schaden und 8/8 erfolgreiche Unterbrechungen.
- Takeme hielt die Gruppe mit 45k HPS stabil.
- Lochabanomor brachte 30 Soft-Kicks ein.
Was nicht lief
- Lochabanomor starb durch Brennende Verfolgung.
- Unterbrechungen waren ungleich verteilt: Bríarr hatte 8/8, Battler 5/7, Lochabanomor 2/4 und Tropi 1/1.
- Tropi lag mit 85k DPS hinter den anderen DPS und knapp hinter dem Tank.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Battler Stärkster Schaden im Run mit 122k DPS und 107,1 Mio Gesamt.
- Bríarr Sehr auffällig durch 89k DPS, 78,3 Mio Schaden und fehlerfreie 8/8 Unterbrechungen.
- Takeme Stabile Heilung mit 45k HPS bei abgeschlossenem Schlüssel.
Hinterher
- Lochabanomor Guter Beitrag über 30 Soft-Kicks, aber der Tod und 2/4 Unterbrechungen fallen negativ auf.
- Tropi Mit 85k DPS und nur 1/1 Unterbrechung war der Beitrag solide, aber im Gruppenkontext niedriger.
Run-by-Run-Analyse
Himmelsnadel
+10 ✓ Im Timer ASauberer in-time Run mit starkem Gesamtschaden und stabiler Heilung. Der Run hatte nur einen klaren Ausreißer beim Tod durch Brennende Verfolgung und eine unausgewogene Kick-Verteilung.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Bei Brennende Verfolgung früher reagieren, da daraus der Tod entstand.
- Unterbrechungen sauberer timen: 4 Versuche führten nur zu 2 Treffern.
- Mehr aktiv bei Unterbrechungen einsteigen: über 878 s steht nur 1/1 in den Daten.
- Schaden steigern, da 85k DPS hinter Battler mit 122k und Lochabanomor mit 95k lagen.
- Kick-Timing schärfen: 7 Versuche ergaben 5 Treffer.
Tipps für jeden Spieler
Sehr starker Run als Tank mit 89k DPS, 16k HPS und 8/8 Unterbrechungen. Auch die Cooldown-Nutzung war sichtbar mit Baumrinde x15, Eisenfell x209 und Rasende Regeneration x6.
- Die saubere Unterbrechungsquote beibehalten und weiter als stabiler Anker für die Gruppe spielen.
Sehr starke Schadensleistung mit 122k DPS und 107,1 Mio Gesamt. Die Unterbrechungen waren hilfreich, aber nicht ganz sauber bei 5/7 Treffern.
- Unterbrechungen etwas präziser setzen, damit weniger Kick-Versuche ins Leere laufen.
Solider Schaden mit 95k DPS und sehr viele Soft-Kicks mit 30. Negativ bleiben der Tod durch Brennende Verfolgung und 2/4 Unterbrechungen.
- Bei Bewegungsmechaniken konsequenter reagieren.
- Kick-Fenster besser abwarten, da nur die Hälfte der Unterbrechungsversuche traf.
Solider, aber im Vergleich niedriger Schadensbeitrag mit 85k DPS. Die aktive Kick-Beteiligung war mit 1/1 gering.
- Mehr Unterbrechungen übernehmen, wenn passende Ziele verfügbar sind.
- Offensive Nutzung prüfen, da der Schaden hinter den anderen DPS lag.
Stabile Heilung mit 45k HPS bei abgeschlossenem Schlüssel. Offensiver Beitrag war mit 609 DPS und 535k Gesamt sehr niedrig.
- In sicheren Phasen etwas mehr Schaden einstreuen, ohne die Heilung zu gefährden.
Wer ist warum gestorben?
1 Tod - Der Tod wirkt vermeidbar und hängt direkt an einer konkreten Mechanik, die auch als relevante Schadensquelle mit 2,8 Mio auftaucht.
Die Schadensmechanik wurde nicht rechtzeitig genug entschärft oder verlassen.
Nächstes Mal: Früher bewegen und defensiv reagieren, sobald die Mechanik aktiv wird.
