Hordenlichaufs Maul
Mit Discord anmelden
‹ ZURÜCK INS ARCHIV
COMBAT LOG

WoWCombatLog-091226_211922

4 Abschnitte 17 Spieler 16.09.2026, 03:19

VERDIKT

Kurzfassung

Die Session war gemischt bis schwach: Schadenswerte und Heiloutput waren oft solide, aber viele Todesfälle und einzelne Kick-Lücken haben die Läufe stark belastet. Besonders Tempel von Sethraliss hatte früh und am Ende deutliche Stabilitätsprobleme.

RUNS

Die einzelnen Keys

3 Keys
Tempel von Sethraliss +10 ✗ Depleted
Das blendende Tal +13 ✗ Depleted
Arena der Leerennarbe +13 ✗ Depleted
ROSTER

14 Spieler im Log

Xeltic HEALER Priest 3/3
Zuhlaman DPS Shaman 1/3
Welimâ DPS Warlock 1/3
Clêo DPS Hunter 1/3
Knüppeluschi TANK Warrior 1/3
Skelleti DPS Warlock 1/3
Ashwhisper DPS Shaman 1/3
Sothyra DPS Paladin 1/3
Мохнатыйхол TANK Druid 1/3
Nekromantic TANK DeathKnight 1/3
Сбэумох DPS Rogue 1/3
Umbrosia DPS Priest 1/3
Shâde DPS Shaman 1/3
Passtiseta DPS 1/3
POSITIV

Was gut lief

  • Im Tempel von Sethraliss lag Clêo mit 175k und 296,6 Mio vorne, Welimâ folgte mit 157k und 266,3 Mio.
  • Im Das blendende Tal waren Skelleti mit 241k und 409,6 Mio sowie Ashwhisper mit 234k und 398,6 Mio stark.
  • In der Arena der Leerennarbe führten Umbrosia mit 192k und 284 Mio sowie Сбэумох mit 184k und 272 Mio den Schaden an.
  • Xeltic leistete in allen drei Läufen hohen Heiloutput: 103k, 160k und 169k.
  • Sothyra brachte im Das blendende Tal 20 Soft-Kicks ein und traf 26 von 33 Unterbrechungen.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Tempel von Sethraliss hatte sehr viele Todesfälle, besonders direkt am Anfang und später rund um Avatar von Sethraliss und Entstellter Hexer.
  • Welimâ starb im Tempel von Sethraliss mehrfach und traf nur 4 von 8 Unterbrechungen.
  • In der Arena der Leerennarbe hatte Shâde 19 Kick-Versuche, aber nur 9 Treffer.
  • Passtiseta taucht in der Arena der Leerennarbe mit nur 197 DPS und 291k Gesamtschaden auf.
  • Mehrere Todesursachen deuten auf Probleme mit Positionierung, Zielkontrolle oder gefährlichen Trash-Fähigkeiten hin.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Skelleti Im Das blendende Tal stärkster Schaden mit 241k und 409,6 Mio sowie 17 getroffenen Unterbrechungen aus 24 Versuchen.
  • Xeltic Über alle drei Läufe hoher Heiloutput mit 103k, 160k und 169k HPS sowie relevante Dispels mit 14, 35 und 9 Treffern.
  • Сбэумох In der Arena der Leerennarbe guter Schaden mit 184k und 272 Mio plus sehr saubere Unterbrechungen mit 18 Treffern aus 20 Versuchen.

Hinterher

  • Passtiseta In der Arena der Leerennarbe stehen nur 197 DPS und 291k Gesamtschaden in den Daten.
  • Welimâ Im Tempel von Sethraliss gab es mehrere Todesfälle und nur 4 getroffene Unterbrechungen aus 8 Versuchen.
  • Shâde In der Arena der Leerennarbe waren 9 getroffene Unterbrechungen aus 19 Versuchen auffällig ineffizient.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Tempel von Sethraliss

+10 ✓ Im Timer D

Der Lauf hatte ordentlichen Schaden, aber die vielen Todesfälle machen ihn klar instabil. Besonders die frühe Trash-Phase und die späte Phase rund um Avatar von Sethraliss kosteten viel Kontrolle.

Spieler-Tipps für diesen Run

Welimâ
  • Mehr Fokus auf Überleben und Positionierung, da mehrere Todesfälle im Lauf auftauchen.
  • Unterbrechungen sauberer setzen: 4 Treffer aus 8 Versuchen ist ausbaufähig.
Clêo
  • Schaden war stark mit 175k und 296,6 Mio, aber zwei Todesfälle zeigen Risiko in gefährlichen Situationen.
  • Gegenschuss wurde 19-mal gewirkt, davon 13 Treffer - bei gefährlichen Casts präziser timen.
Zuhlaman
  • Beste Kickquote im Lauf mit 16 Treffern aus 19 Versuchen beibehalten.
  • Bei Trash-Druck defensiver und kontrollierter stehen, da frühe Todesfälle im Log stehen.
Knüppeluschi
  • Unterbrechungen waren mit 7 Treffern aus 12 Versuchen nicht stabil genug.
  • Schildblock wurde 129-mal und Zähne zusammenbeißen 166-mal gewirkt - defensive Nutzung ist sichtbar, trotzdem gab es zwei Todesfälle unter starkem Druck.

Das blendende Tal

+13 ✓ Im Timer B

Der Lauf war deutlich stabiler als Tempel von Sethraliss, mit gutem Gruppenschaden und wenigen Todesfällen. Die Unterbrechungen waren insgesamt aktiv, besonders durch Мохнатыйхол und Sothyra.

Spieler-Tipps für diesen Run

Skelleti
  • Sehr starker Schaden mit 241k und 409,6 Mio.
  • 17 Treffer aus 24 Kick-Versuchen sind solide, aber noch mit Luft nach oben.
Sothyra
  • Gute Utility-Leistung mit 20 Soft-Kicks und 26 getroffenen Unterbrechungen.
  • Ein Todesfall durch einen gegnerischen Zauber spricht dafür, gefährliche Casts noch konsequenter zu priorisieren.
Ashwhisper
  • Starker Schaden mit 234k und 398,6 Mio.
  • 20 Treffer aus 26 Kick-Versuchen sind gut, den Todesfall bei gefährlicher Bewegung oder Zielmechanik vermeiden.
Xeltic
  • Sehr hohe Heilung mit 160k HPS und starke Dispel-Arbeit mit 35 Treffern aus 38 Casts.
  • Heiler-Schaden war mit 2,7k niedrig, aber bei diesem Schadensprofil stand Heilung klar im Vordergrund.

Arena der Leerennarbe

+13 ✓ Im Timer C

Der Lauf hatte gute Spitzen im Schaden und starke Heilung, aber mehrere Todesfälle in der zweiten Hälfte und schwankende Unterbrechungen verhinderten eine bessere Bewertung. Auffällig ist außerdem der fast nicht vorhandene Beitrag von Passtiseta in den Daten.

Spieler-Tipps für diesen Run

Umbrosia
  • Starker Schaden mit 192k und 284 Mio, aber drei Todesfälle belasten den Lauf deutlich.
  • Unterbrechungen lagen bei 6 Treffern aus 11 Versuchen - präziser einsetzen.
Shâde
  • Unterbrechungen waren ineffizient: 9 Treffer aus 19 Versuchen.
  • Trotz 13-mal Astralverschiebung gab es zwei Todesfälle - Defensivfenster früher auf gefährliche Situationen legen.
Сбэумох
  • Sehr saubere Unterbrechungen mit 18 Treffern aus 20 Versuchen.
  • Guter Schaden mit 184k und 272 Mio, dazu Finte 31-mal genutzt.
Passtiseta
  • Der Log zeigt nur 197 DPS und 291k Gesamtschaden.
  • Es sind nur Eislanze x2 und Auge der ertränkenden Leere x1 als Casts erfasst.
Nekromantic
  • Gute Kicktreffer mit 11 aus 12 Versuchen.
  • Bei hohem Druck in der Endphase defensiv früher planen, da ein Todesfall unter direktem Gegnerdruck im Log steht.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Xeltic

Über alle drei Läufe klarer Heiler-Fokus mit 103k, 160k und 169k HPS. Dispel-Arbeit war sichtbar stark, besonders 35 Treffer aus 38 Casts im Das blendende Tal.

  • Wenn die Gruppe stabil ist, können zusätzliche Schadensfenster geprüft werden, da der Schaden bei 1,3k, 2,7k und 1,1k lag.
Welimâ

Im Tempel von Sethraliss war der Schaden mit 157k und 266,3 Mio solide, aber die mehrfachen Todesfälle und 4 Treffer aus 8 Kick-Versuchen fallen negativ auf.

  • Überleben und Kick-Timing priorisieren, besonders bei gefährlichen Trash-Casts.
Shâde

In der Arena der Leerennarbe war der Schaden mit 127k und 188,3 Mio hinter den anderen DPS, dazu kamen zwei Todesfälle und schwache Kick-Effizienz.

  • Windstoß gezielter nutzen, da 19 Versuche nur 9 Treffer ergaben.
Umbrosia

Guter Schaden in der Arena der Leerennarbe mit 192k und 284 Mio, aber drei Todesfälle machen das Gesamtbild instabil.

  • Bei gefährlichen Mechaniken früher defensiv reagieren und Positionierung priorisieren.
Passtiseta

Die Daten zeigen in der Arena der Leerennarbe praktisch keinen Beitrag: 197 DPS, 291k Gesamtschaden und nur drei erfasste Casts.

  • Vor einem weiteren Key klären, ob der Charakter aktiv am Kampf teilgenommen hat oder ob Log-Erfassung beziehungsweise Teilnahme fehlerhaft war.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

19 Tode - Die Todesfälle konzentrieren sich auf gefährliche Trash-Situationen, späte Instabilität und einzelne harte Fähigkeiten. Ein Teil wirkt durch bessere Positionierung, Zielkontrolle, Unterbrechungen oder frühere Defensivnutzung reduzierbar.

Tempel von Sethraliss 11 Tode
Knüppeluschi @ bei 31s
💀 Nahkampf von Verhüllte Schlange

Früher Trash-Pull eskalierte direkt auf dem Tank.

Nächstes Mal: Pull-Anfang stabilisieren und defensive Mittel früher in der ersten Schadensspitze nutzen.

Welimâ @ bei 33s
💀 Nahkampf von Sandgepeitschter Jäger

Sehr frühe Gegnerkontrolle oder Positionierung war nicht sauber, ein DPS geriet unter direkten Druck.

Nächstes Mal: Zu Beginn des Pulls Abstand und Bedrohungslage prüfen, bis der Tank alles gebunden hat.

Clêo @ bei 38s
💀 Trennschlag von Steinfaust der Sandwüter

Ein harter Trash-Treffer traf einen DPS in der Frühphase.

Nächstes Mal: Frontale oder harte Nahbereichsangriffe konsequent meiden und nicht vor gefährlichen Gegnern stehen.

Zuhlaman @ bei 38s
💀 Nahkampf von Sandgepeitschter Jäger

Ein DPS wurde im frühen Trash von Gegnerdruck erwischt.

Nächstes Mal: Nach Pullstart defensiver stehen und erst Schaden machen, wenn Gegner sicher kontrolliert sind.

Welimâ @ bei 75s
💀 Sanderuptionspfeil von Sandgepeitschter Jäger

Ein gefährlicher gegnerischer Fernangriff ging durch und führte zum Tod.

Nächstes Mal: Gefährliche Casts früher kicken oder mit Kontrolle abfangen.

Welimâ @ bei 1375s
💀 Instabile Verderbnis von Verderbter Wächter

Späte Phase mit Verderbnisdruck wurde nicht überlebt.

Nächstes Mal: Bei Verderbnis-Effekten früher defensiv reagieren und auf sichere Positionierung achten.

Clêo @ bei 1384s
💀 Verderbnis von Avatar von Sethraliss

Der Schaden in der Avatar-Phase wurde nicht abgefangen.

Nächstes Mal: Mechanikschaden früher antizipieren und persönliche Defensive vor dem Treffer nutzen.

Knüppeluschi @ bei 1411s
💀 Hexfraß von Entstellter Hexer

Ein gefährlicher Effekt vom Hexer führte in der Endphase zum Tanktod.

Nächstes Mal: Hexer-Fähigkeiten priorisiert kontrollieren und gefährliche Casts im Kickplan absichern.

Xeltic @ bei 1411s
💀 Agonie von Sethraliss von nil

Gruppenschaden in der Endphase überforderte die Situation.

Nächstes Mal: Vor hoher Gruppenbelastung Heilcooldowns und persönliche Defensiven enger abstimmen.

Zuhlaman @ bei 1418s
💀 Nahkampf von Entstellter Hexer

Ein DPS geriet in der späten Trash-Situation unter direkten Gegnerdruck.

Nächstes Mal: Abstand halten und Gegnerbindung abwarten, besonders nach chaotischen Pulls.

Welimâ @ bei 1615s
💀 Verderbnis von Avatar von Sethraliss

Erneut wurde Schaden in der Avatar-Phase nicht überlebt.

Nächstes Mal: Bei wiederkehrendem Mechanikschaden defensiv planen und sichere Positionen priorisieren.

Das blendende Tal 2 Tode
Ashwhisper @ bei 927s
💀 Sonnenwind von Leuchtendes Dornenmaul

Ein gefährlicher Effekt vom Dornenmaul traf tödlich.

Nächstes Mal: Diese Fähigkeit früher erkennen und Bewegung oder Defensive rechtzeitig nutzen.

Sothyra @ bei 1435s
💀 Heiligblitz von Strahlender Zaubersäer

Ein gegnerischer Zauber ging tödlich durch.

Nächstes Mal: Strahlende Zaubersäer im Kickfokus halten und Unterbrechungen klarer verteilen.

Arena der Leerennarbe 6 Tode
Shâde @ bei 334s
💀 Wilder Satz von Wilder Saberon

Ein Sprungangriff traf tödlich.

Nächstes Mal: Bei Saberon-Gegnern Abstand und Zielwechsel beachten, zusätzlich früh defensive Mittel nutzen.

Umbrosia @ bei 775s
💀 Zersetzende Essenz von Aufgebrachte Leerensense

Ein starker Effekt einer Leerensense wurde nicht überlebt.

Nächstes Mal: Gefährliche Leerensense-Fähigkeiten priorisieren und persönliche Defensive vor dem Schaden setzen.

Umbrosia @ bei 1184s
💀 Säurespritzer von Atroxus

Boss- oder Gegnerfähigkeit traf tödlich.

Nächstes Mal: Auf Zielmechanik achten, rechtzeitig bewegen und defensiv reagieren.

Nekromantic @ bei 1384s
💀 Nahkampf von Unbändige Schredderklaue

In der späten Phase starb der Tank unter direktem Gegnerdruck.

Nächstes Mal: Vor hohen Gegnerspitzen defensive Planung enger setzen und Kiting oder Kontrolle nutzen, falls der Druck steigt.

Shâde @ bei 1397s
💀 Player-1384-0B31E4E5 von Player-1384-0B31E4E5

Die Todesursache ist im Log als Spielerquelle angegeben und damit nicht klar einer Gegnerfähigkeit zuordenbar.

Nächstes Mal: Combatlog-Stelle prüfen und in ähnlichen Situationen auf eigene Debuffs sowie Gruppeneffekte achten.

Umbrosia @ bei 1398s
💀 Nahkampf von Verirrter Sethrak

Ein DPS geriet in der späten Phase unter direkten Gegnerdruck.

Nächstes Mal: Bedrohung und Positionierung nach chaotischen Momenten sofort stabilisieren.