10er Magister mit Alex (T), NIcole, Lela Manu und Volker (H)
Kurzfassung
Die Session war klar erfolgreich, der 10er wurde in time beendet. Gleichzeitig zeigen die Daten viele vermeidbare Tode, vor allem durch Arkane Eruption und einzelne punktuelle Fehler.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der 10er Schluessel wurde in time abgeschlossen.
- Sothyra hatte den höchsten Schaden im Run mit 82.946 DPS.
- Takeme fuhrte die Heilung mit 38.215 HPS an.
Was nicht lief
- Es gab sehr viele Tode, besonders in den ersten 1000 Sekunden und erneut im letzten Bosskampf.
- Mehrere Spieler fielen mehrfach an denselben Gruppenschadensquellen wie Arkane Eruption, Instabile Energie und Kosmischer Stich.
- Nicmage starb insgesamt sehr haeufig und an vielen verschiedenen Quellen.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Sothyra Hohe und stabile Schadensleistung, dazu trotz weniger Heilung als Heiler noch relevante DPS und nur wenige Einträge in den Toden im Vergleich zu den stärksten Belastungen.
- Takeme Mit 38.215 HPS klare Hauptheilung im Run und wichtigste Stütze bei den vielen Gruppentreffern.
- Vòódòó Solider Tankschaden von 34.444 DPS und dazu zweithoechste Heilung nach dem Heiler mit 12.407 HPS.
Hinterher
- Nicmage Sehr viele Tode über den gesamten Run, inklusive mehrfacher Tode an Arkane Eruption, Bossmechaniken und am Ende an Leerenzerstoerung.
- Saeryne Mehrere Tode in kurzen Abstaenden durch Pyroschlag, Arkaner Ausstoß, Arkane Eruption und Astraler Griff zeigen wiederholte Treffer durch Mechaniken.
- Takeme Trotz bester Heilung mehrfach an Gruppenschaden und Explosionen gestorben, besonders bei Arkane Eruption und Instabile Energie.
Run-by-Run-Analyse
Terrasse der Magister
+10 ✓ Im Timer BDer Key wurde geschafft und in time beendet, was klar positiv ist. Gleichzeitig ist die Todezahl hoch und verteilt sich auffällig auf wenige Schadensspitzen und Mechaniken, vor allem Arkane Eruption.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Bei den ersten grossen Schadenswellen und bei Arkane Eruption defensiver spielen, da du mehrfach dort gestorben bist.
- Im Spätkampf auf die Positionierung achten, weil du auch bei mehreren unterschiedlichen Boss und Trash Quellen gestorben bist.
- Die Heilung war stark, aber du bist mehrfach an Gruppenschaden gestorben - bei Arkane Eruption und Instabile Energie defensiver mitspielen.
- Bei den bekannten Schadensspitzen früher persoenliche Defensivs nutzen, um nicht trotz guter HPS zu sterben.
- Du hast mehrere Tode an Mechaniken mit hohem Gruppenschaden, also Defensive und Positionierung bei Eruption und Ausstoß strenger halten.
- Auch beim Kampf gegen Pyromantin und Arkanotronwaechter früher auf Hitvermeidung achten.
- Bei Kosmischer Strahlung und Kosmischem Stich auf Distanz und Bewegungen achten, da du im Endkampf daran gestorben bist.
- Dein Schaden war stark, aber ein saubereres Mitspielen in den Bossmechaniken würde den Run stabiler machen.
- Bei Arkane Eruption und Instabile Energie konsequent defensiv planen, da du dort mehrfach gestorben bist.
- Als Tank die grossen Schadensspitzen früh erkennen und die Eigenmitigation enger timen.
Tipps für jeden Spieler
Du hast den niedrigsten DPS unter den Schadensausteilern und gleichzeitig die meisten Tode im Run. Die Daten zeigen vor allem Probleme bei Mechaniken und wiederholten AoE Schadensspitzen.
- Mehr Abstand zu Schadenszonen und Bossmechaniken halten, besonders bei Arkane Eruption und Leerenzerstoerung.
- Defensivfähigkeiten nicht für spät aufheben, sondern vor den bekannten Schadensspitzen nutzen.
Die Heilung war klar stark und wichtig für den Erfolg, aber du bist mehrfach an denselben Gruppenschadensquellen gestorben. Das deutet auf gutes Heilen, aber zu wenig Eigenabsicherung hin.
- Bei bekannten AoE Peaks früher persoenliche Defensive ziehen, auch wenn du als Heiler unter Druck stehst.
- Positionierung so wählen, dass du bei Eruption und Instabile Energie weniger oft voll getroffen wirst.
Solide DPS und dazu etwas Offheilung, aber mehrere Tode zeigen, dass du Mechaniken nicht immer sauber überlebt hast. Besonders die wiederholten Treffer auf kurze Distanz fallen auf.
- Bei Gruppenschaden und gerichteten Zaubern strikter ausweichen, weil du mehrfach an Schadensquellen gestorben bist.
- Deine Offheilung ist vorhanden, aber sie ersetzt keine saubere Mechaniknutzung.
Dein Schaden war der beste im Run und damit ein klarer Pluspunkt. Die wenigen Tode sind im Vergleich gering, aber der Endkampf zeigt, dass einzelne Mechaniken noch sauberer gespielt werden können.
- Beim Endboss Kosmischer Strahlung und Kosmischer Stich konsequent die Position halten.
- Den starken Schaden mit weiterhin sauberer Bewegung kombinieren, damit du auch in harten Phasen stabil bleibst.
Als Tank war dein Schadensoutput solide und deine Heilung auffällig hoch. Die Tode zeigen aber, dass auch du die grossen AoE und Magiespitzen nicht immer überlebt hast.
- Defensivcooldowns enger an Arkane Eruption und Instabile Energie koppeln.
- Im letzten Bosskampf früher auf die hohen Einzelhits wie Kosmischer Stich reagieren.
Wer ist warum gestorben?
Es gab 29 Tode, davon sind viele anhand der genannten Mechaniken als vermeidbar einzuordnen, besonders die wiederholten Treffer durch Arkane Eruption, Instabile Energie und Kosmischer Stich.
Hoher Schadenshit ohne ausreichende Absicherung ist möglich, der Eintrag zeigt einen klaren Mechaniktreffer.
Nächstes Mal: Vor diesem Pull oder bei der Zauberphase defensiv planen und Schaden vermeiden.
Der gleiche Schadenspeak traf auch den Heiler.
Nächstes Mal: Früh eine persoenliche Defensive für die Pyromantin und ähnliche Explosionen einplanen.
Direkter Treffer durch einen gegnerischen Zauber.
Nächstes Mal: Zauber und Positionierung so anpassen, dass dieser Treffer vermieden wird.
Gruppenschaden durch eine bekannte Mechanik.
Nächstes Mal: Bei dieser Mechanik defensiv bleiben und nicht in der vollen Schadenszone stehen.
Hoher AoE Treffer, der mehrere Spieler gleichzeitig traf.
Nächstes Mal: Vor der Eruption persoenliche Defensive nutzen und die Position anpassen.
Gleiche Gruppenschadensquelle wie beim Rest der Gruppe.
Nächstes Mal: Die Eruption aktiv mit Bewegung oder Defensive beantworten.
Auch der Tank wurde von der Eruption mitgenommen.
Nächstes Mal: Als Tank die Mitigation vor dem Hit timen.
Wieder ein klarer Mechaniktreffer mit hohem Schaden.
Nächstes Mal: Instabile Energie als festen Defensivpunkt behandeln.
Erneut Gruppen AoE.
Nächstes Mal: Vorher Abstand und Defensive einplanen.
Erneute AoE Phase ohne ausreichend überlebte Absicherung.
Nächstes Mal: Die Mechanik nicht nur ausweichen, sondern bei Bedarf defensiv abfangen.
Der gleiche Gruppenschaden traf erneut.
Nächstes Mal: Bei wiederkehrenden Eruptionen konsequent mit Movement reagieren.
Tank wurde von der AoE mit getroffen.
Nächstes Mal: Defensivcooldown für die Eruption vorziehen.
Wiederholter Tod an derselben Mechanik.
Nächstes Mal: Diese Phase als Pflichtmoment für Defensive und klares Ausweichen behandeln.
Auch hier wieder AoE Gruppenschaden.
Nächstes Mal: Nicht nur heilen, sondern den Hit aktiv überleben absichern.
Hoher Mechanikschaden in derselben Sequenz.
Nächstes Mal: Defensive für diese Folgefälle reservieren.
Gruppenschaden erneut nicht überlebt.
Nächstes Mal: Früher in die sichere Position gehen.
Wiederholter Treffer aus der gleichen AoE Quelle.
Nächstes Mal: Die Schadensspitze antizipieren und sich selbst mit absichern.
Die Folgephase von Gruppenschaden wurde nicht überlebt.
Nächstes Mal: Mitigation vor dem Hit statt danach einsetzen.
Der Eintrag zeigt einen Selbsttod, genaue Ursache aus den Daten nicht weiter aufloesbar.
Nächstes Mal: Auf eigene Schadens oder Selbstschadensquellen achten und rechtzeitig gegensteuern.
Direkter Treffer durch eine Bossmechanik.
Nächstes Mal: Bei Runengleve Positionierung und Defensive strenger halten.
Mechanik oder Debuffschaden wurde nicht überlebt.
Nächstes Mal: Bei Seranel-Mechaniken früh reagieren und nicht im Schaden stehen bleiben.
Wieder ein Treffer durch den gleichen Boss.
Nächstes Mal: Vorhersehbare Bosssequenzen konsequent defensiv planen.
Direkter Zaubertreffer.
Nächstes Mal: Zauber ausweichen oder mit Defensive abfangen.
Schattenbasierter Angriff oder Debuff wurde nicht überlebt.
Nächstes Mal: Bei Schattenmechaniken früher reagieren.
Der Endboss trifft mit einem starken Einzelhit.
Nächstes Mal: Im Endkampf Defensive für Kosmischer Stich bereithalten.
Endkampf-Schaden durch eine Bossmechanik.
Nächstes Mal: Die Strahlung als feste Bewegungs und Defensivphase spielen.
Gruppenschaden oder DoT aus dem Endkampf wurde nicht überlebt.
Nächstes Mal: Vor dieser Phase eigene Defensive und Heilplanung anziehen.
Mechaniktreffer im Endkampf.
Nächstes Mal: Bei Griffen oder Pull Effekten sofort reagieren.
Tank wurde von einem starken Bosshit getroffen.
Nächstes Mal: Defensivcooldowns für Kosmischer Stich einplanen.
Der letzte Tod ist ohne benannten Verursacher in den Daten erfasst.
Nächstes Mal: Bis zum Ende defensiv sauber bleiben und unbekannte Restmechaniken ernst nehmen.
