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ANALYSE

Mythic+ Season 1

3 Abschnitte 11 Spieler 01.06.2026, 20:51

VERDIKT

Kurzfassung

Die Session war insgesamt erfolgreich, weil alle drei Keys intime waren. Sauber war sie aber nicht: Besonders Sitz des Triumvirats hatte zu viele vermeidbare Tode und mehrere klare Mechanikfehler.

RUNS

Die einzelnen Keys

3 Keys
Algeth'ar Akademie +10 ✓ Im Timer

Solider intime Run mit gutem Tempo, aber unnötigen Toden an Trash und Vexamus.

Sitz des Triumvirats +11 ✓ Im Timer

Der Key wurde geschafft, aber mechanisch war das der schwächste Run mit viel zu vielen vermeidbaren Toden.

Grube des Saron +10 ✓ Im Timer

Guter, schneller Run mit nur einem Tod, aber einige sehr große vermeidbare Treffer hätten auf höheren Stufen gefährlich eskaliert.

ROSTER

11 Spieler im Log

Brewswillis HEAL Monk 3/3
Druidruis DPS Druid 1/3
Fewawi TANK Druid 1/3
Griselda DPS Hunter 1/3
Machín DPS Rogue 1/3
Kyrîst DPS Mage 1/3
Nicjägger DPS Hunter 1/3
Pêppjo TANK Warrior 2/3
Sothyra DPS Paladin 2/3
Raidbot DPS Priest 1/3
Radixo DPS Mage 1/3
POSITIV

Was gut lief

  • Alle 3 Runs wurden intime abgeschlossen.
  • Machín in Algeth'ar Akademie und Raidbot in Grube des Saron haben als DPS klar getragen.
  • Brewswillis war in allen 3 Runs dabei und hat konstant solide HPS geliefert.
  • Grube des Saron war trotz einzelner großer Treffer der sauberste Run der Session.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • 14 Tode insgesamt, davon 13 vermeidbar, ist für Keys auf diesem Niveau zu viel.
  • Nicjägger hatte im Sitz des Triumvirats 5 Tode und war damit der größte Stabilitätsverlust der Session.
  • Mehrere große Einzelhits auf Tanks deuten auf riskante Pulls, fehlende Mitigation oder schlechte Schadensfenster hin.
  • Umgebungs- und Bossfähigkeiten wie Gesang der Verzweiflung, Grimmiges Klagelied und Durchdringende Kälte wurden nicht konsequent respektiert.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Machín In Algeth'ar Akademie klar stärkster DPS mit 155305 DPS und damit entscheidend für das gute Tempo.
  • Raidbot In Grube des Saron mit 145239 DPS sehr stark und deutlich vor den anderen DPS-Spielern.
  • Brewswillis Als einziger Spieler in allen 3 Runs dabei und mit 41014, 52873 und 43695 HPS konstant solide geheilt.

Hinterher

  • Nicjägger Im Sitz des Triumvirats nur 47090 DPS und 5 Tode; das war der schwächste Einzelauftritt der Session.
  • Griselda In Algeth'ar Akademie mit 77860 DPS deutlich hinter Machín und Druidruis und zusätzlich 2 vermeidbare Tode.
  • Sothyra Der Schaden war in beiden Runs solide, aber vermeidbare Treffer und ein Tod durch Gesang der Verzweiflung drücken die Bewertung.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Algeth'ar Akademie

+10 ✓ Im Timer B

Der Run war zeitlich klar in Ordnung, aber die Todesursachen zeigen, dass Trash-Kontrolle und Bosspositionierung nicht sauber genug waren. Für +10 reicht das, für höhere Keys wird genau dieser Schaden teuer.

COMP

Guardian, Mistweaver, Beast Mastery, Subtlety und Feral bringen gute Mobilität und brauchbare Einzelziel- sowie Cleave-Optionen. Es fehlt aber etwas an sehr einfacher Gruppensicherheit, wenn mehrere Leute gleichzeitig Mechaniken fressen.

AFFIXE

Tyrannisch war vor allem bei Vexamus sichtbar, weil Arkanspalt einen Tod verursacht hat. Verstärkt wurde okay getimed, aber Bösartiger Sprung und Bösartiger Hinterhalt zeigen, dass gefährliche Trash-Fähigkeiten nicht konsequent kontrolliert wurden.

Bosse

Der Boss-/Dungeonabschluss war erfolgreich, aber Vexamus war mechanisch nicht sauber.

Das Tempo war gut genug für einen klaren intime Abschluss.

Griselda starb an Arkanspalt, was auf schlechtes Ausweichen oder fehlende Reaktion in der Bossphase hindeutet.

Spieler-Tipps für diesen Run

Griselda
  • Bei Vexamus Arkanspalt früher erkennen und sofort aus der Gefahrenzone gehen, nicht erst nach dem Cast reagieren.
  • Gegen Bösartiger Hinterhalt vom Bösartigen Verwüster defensiv spielen: Abstand halten und nicht in Front-/Sprunglinien stehen.
  • Dein DPS lag mit 77860 deutlich hinter Machín und Druidruis; in den großen Akademie-Pulls Bestialischer Zorn und AoE-Fenster konsequenter auf Pulls legen.
Fewawi
  • Der 21,8M-Nahkampftreffer ist ein Warnsignal: Große Trash-Pulls nur mit aktiver Mitigation und klaren Defensivfenstern starten.
  • Bei Verzauberte Waffe und Übler Biss die gefährlichen Mobs so drehen und ziehen, dass die Gruppe nicht zusätzlich Druck bekommt.
  • In der Akademie lieber kurze, kontrollierte Pulls mit sauberem Stoppen spielen als einen großen Pull ohne sichere Kontrolle.
Machín
  • Dein Schaden war mit 155305 DPS sehr stark; nutze diese Stärke, um gefährliche Akademie-Mobs gezielt zuerst zu löschen.
  • Setze deine Stops gezielt auf Bösartiger Sprung und andere gefährliche Trash-Casts, nicht nur für maximale DPS-Rotation.
  • Bei Vexamus weiter uptime halten, aber keine Greed-Positionen nehmen, wenn Arkanspalt kommt.
Brewswillis
  • Der Tod durch Bösartiger Sprung war vermeidbar: In Akademie-Trashpacks aktiver mit Abstand und Sichtlinie spielen.
  • Wenn der Tank große Treffer wie Verzauberte Waffe oder Übler Biss erwartet, Heil-CDs vor dem Einschlag vorbereiten, nicht danach.
  • Bei Vexamus die Gruppe vor Arkanspalt-Fenstern stabil halten, damit Spieler nicht durch eine einzelne Mechanik direkt kippen.
Druidruis
  • Mit 100684 DPS warst du solide, aber nutze in Akademie-Trash deine Stuns und Off-Utility stärker gegen Bösartiger Sprung.
  • Bei Vexamus lieber kurz Uptime verlieren als in Arkanspalt- oder Orb-Zonen zu bleiben.
  • Koordiniere deine Burstfenster mit Machíns Schaden, damit gefährliche Trashmobs schneller sterben.

Sitz des Triumvirats

+11 ✓ Im Timer C

Der Run war intime, aber die Mechanikqualität war klar zu niedrig. 9 Tode in einem +11 sind nicht nur Pech, sondern ein wiederholtes Problem bei Umgebungs- und Bossfähigkeiten.

COMP

Protection Warrior, Mistweaver, Frost Mage, Beast Mastery Hunter und Retribution Paladin haben gute Kontrolle, Immunities/Defensives und solide Burstfenster. Die Comp kann diesen Dungeon gut spielen, aber sie braucht saubere Stops und klare persönliche Defensives, weil viele Treffer nicht einfach weggeheilt werden dürfen.

AFFIXE

Tyrannisch wurde auf Bossen unsauber gespielt, besonders bei Vizekönig Nezhar und L'ura. Verstärkt war ebenfalls wacklig, weil Eruption vom Von der Leere erfüllten Zerstörer einen Tod verursacht hat.

Bosse

Der Dungeon wurde abgeschlossen, aber mehrere Boss- und Umgebungsmechaniken wurden tödlich missspielt.

Trotz vieler Tode blieb das Tempo hoch genug für intime.

Void Storm, Disintegrate, Grimmiges Klagelied und Gesang der Verzweiflung haben zu viele Spieler erwischt.

Spieler-Tipps für diesen Run

Kyrîst
  • Dein Schaden war mit 116857 DPS der beste im Run, aber bei L'ura musst du Desintegrieren früher respektieren und defensiv vor dem Treffer reagieren.
  • Bei Gesang der Verzweiflung nicht auf Cast-Ende warten: früh bewegen und sichere Position priorisieren.
  • Nutze deine Frost-Kontrolle gezielt auf gefährliche Trashziele vor Eruption-Fenstern.
Nicjägger
  • 5 Tode in einem Run sind zu viel: Eruption, Leerensturm, Grimmiges Klagelied und Gesang der Verzweiflung müssen deine Haupt-Fokusmechaniken in diesem Dungeon sein.
  • Bei Vizekönig Nezhar Leerensturm sofort verlassen und nicht weitercasten oder weiter Schaden greedern.
  • Bei Gesang der Verzweiflung vorab eine sichere Route planen; du bist dort mehrfach gestorben, also ist das kein Zufallstreffer.
Pêppjo
  • Der 55,2M-Nahkampftreffer ist extrem hoch: In Sitz des Triumvirats größere Pulls nur mit aktiver Defensive und klarer Mobkontrolle nehmen.
  • Bei Quälende Klinge musst du vor dem Treffer defensiv planen oder den Pull so führen, dass kein zusätzlicher Gruppenschaden gleichzeitig kommt.
  • Dein Tod durch Gesang der Verzweiflung zeigt: Auch als Tank darfst du Positionsmechaniken nicht aussitzen.
Brewswillis
  • Dein HPS war mit 52873 gut, aber der Tod durch Grimmiges Klagelied darf dir als Heiler nicht passieren, weil danach die Gruppe sofort instabil wird.
  • Vor Gesang der Verzweiflung und Grimmiges Klagelied die Gruppe vorher stabilisieren und dann selbst zuerst sicher stehen.
  • Wenn Nicjägger mehrfach stirbt, aktiv externe Aufmerksamkeit setzen: vor bekannten Leerensturm- oder Gesang-Fenstern gezielt absichern.
Sothyra
  • Mit 100276 DPS war dein Schaden solide, aber dein Tod durch Gesang der Verzweiflung war vermeidbar und kostet in Tyrannisch-Phasen zu viel Zeit.
  • Bei Durchdringende Kälte defensiv und mit Selbstheilung reagieren, statt nur weiter Schaden zu drücken.
  • Nutze deine Paladin-Utility aktiv für gefährliche Sitz-des-Triumvirats-Phasen, besonders wenn mehrere Spieler gleichzeitig niedrig sind.

Grube des Saron

+10 ✓ Im Timer A

Das war der sauberste Run der Session: schnell, nur ein Tod und gute DPS-Verteilung. Die großen Treffer durch Durchdringende Kälte zeigen aber, dass auf höheren Stufen noch mehr Disziplin nötig ist.

COMP

Protection Warrior, Mistweaver, Shadow Priest, Retribution Paladin und Frost Mage bringen starke AoE-Profile, gute Kontrolle und mehrere defensive Werkzeuge. Die Comp passt gut zur Grube des Saron, weil sie Trash schnell töten und Bossphasen stabil abdecken kann.

AFFIXE

Verstärkt wurde effizient gespielt, weil der Run sehr schnell war. Tyrannisch war insgesamt okay, aber Ick und Kälte-Effekte haben gezeigt, dass einzelne Boss-/Umgebungstreffer noch nicht sauber genug behandelt wurden.

Bosse

Der Dungeon lief insgesamt kontrolliert und zügig.

Nur ein Tod und starke DPS von Raidbot, Sothyra und Radixo haben den Run stabil gemacht.

Brewswillis starb an Seuche, und mehrere Spieler nahmen sehr große Treffer durch Durchdringende Kälte.

Spieler-Tipps für diesen Run

Raidbot
  • Mit 145239 DPS warst du klarer Carry; halte dieses Tempo, aber Dunkle Gischt darf dich nicht treffen.
  • Bei Siphonierende Kälte früher reagieren und nicht versuchen, den letzten Cast noch durchzudrücken.
  • Nutze deine Shadow-Priest-Utility in den gefährlichen Trashfenstern, damit Pêppjo weniger ungebremste Treffer bekommt.
Pêppjo
  • Durchdringende Kälte hat dich für 26,1M getroffen; in der Grube musst du Kältefenster mit Defensive oder sauberer Positionierung antizipieren.
  • Zieh Ick- und Trashbereiche so, dass die Gruppe weniger gleichzeitig mit Seuche und Kälte-Effekten umgehen muss.
  • Dein Schaden mit 66081 DPS war für Tank gut; halte aber Defensive über Schaden, wenn mehrere Magie-/Kälteereignisse zusammenfallen.
Brewswillis
  • Der Tod durch Seuche bei Ick war der einzige Tod im Run und damit der klare Hauptfehler: Seuche sofort priorisieren und defensiv reagieren.
  • Durchdringende Kälte hat dich extrem hart getroffen; plane deine eigene Sicherheit vor Gruppentopping.
  • Wenn Ick aktiv ist, nicht zu lange stationär heilen, sondern Bewegung und Vorheilung kombinieren.
Sothyra
  • Mit 106685 DPS warst du stark; bei Durchdringende Kälte aber defensiv reagieren, bevor es kritisch wird.
  • In Ick-Phasen deine Selbstheilung und Utility nutzen, um Brewswillis zu entlasten.
  • Bei großen Trashgruppen in der Grube Schaden bündeln, aber nicht in Dunkle Gischt- oder Kältebereiche hinein greedern.
Radixo
  • Mit 102115 DPS war dein Schaden solide und stabil, besonders für einen schnellen +10.
  • Nutze deine Frost-Kontrolle in engen Gruben-Pulls, um gefährliche Gegner länger vom Tank wegzuhalten.
  • Bei Ick-Mechaniken priorisiere Movement vor Cast-Uptime, weil der Run bereits genug Schaden hatte.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Brewswillis 3/3 Runs

Du warst als einziger Spieler in allen 3 Runs dabei und hast konstant brauchbare Heilzahlen geliefert. Dein Hauptproblem sind eigene vermeidbare Tode: Als Heiler ist dein Überleben wichtiger als jeder zusätzliche Healcast.

  • Priorisiere deine eigene Positionierung früher; wenn du stirbst, kippt der Pull oft unabhängig von deiner HPS vorher.
  • Plane Heilspitzen vor gefährlichen Schadensfenstern statt reaktiv hinterherzuheilen.
  • Kommuniziere, wenn persönliche Defensives der Gruppe nötig sind, statt alle Fehler allein wegheilen zu wollen.
Druidruis 1/3 Runs

Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei und hast dort mit 100684 DPS solide gespielt. Dein Run war unauffällig positiv, aber du kannst noch mehr über Utility und gezielte Kontrolle beitragen.

  • Nutze deine Kontroll- und Unterstützungsfähigkeiten aktiver, wenn gefährliche Trashfähigkeiten laufen.
  • Stimme Burstfenster mit dem stärksten DPS im Run ab, damit gefährliche Gegner schneller sterben.
  • Arbeite daran, Schaden ohne riskante Nahkampfpositionen zu halten.
Fewawi 1/3 Runs

Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei und hast den Key intime geführt, aber einige sehr große Treffer kassiert. Als Tank musst du Pullgröße, Mitigation und gefährliche Mobfähigkeiten sauberer verbinden.

  • Starte große Pulls nur, wenn deine Defensive bereit ist und die Gruppe Kontrolle verfügbar hat.
  • Tracke gefährliche Tankbuster konsequent und plane dafür feste Antworten.
  • Zieh Mobs so, dass DPS und Heiler weniger Ausweichdruck gleichzeitig haben.
Griselda 1/3 Runs

Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei und hattest dort zwei vermeidbare Tode. Dein Schaden war im Vergleich zu den anderen DPS eher niedrig, also musst du gleichzeitig Überleben und Schadensfenster verbessern.

  • Spiele weniger greedy, wenn gefährliche Casts oder Sprungmechaniken aktiv sind.
  • Nutze defensive Fähigkeiten proaktiv, sobald du Ziel einer gefährlichen Mechanik wirst.
  • Optimiere deine Burstfenster in großen Pulls, damit du nicht nur sicherer, sondern auch relevanter im Schaden bist.
Machín 1/3 Runs

Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei und warst dort klar bester DPS. Der nächste Schritt ist, deine starke Performance noch stärker in Prioritätsdamage und Kontrolle umzuwandeln.

  • Nutze deine hohe Schadensleistung gezielt auf gefährliche Ziele, nicht nur für Gesamt-DPS.
  • Setze Stops und Kontrolltools bewusst auf die Fähigkeiten, die Tode verursachen können.
  • Halte deine Uptime hoch, aber nicht auf Kosten der Gruppenpositionierung.
Kyrîst 1/3 Runs

Du warst nur im Sitz des Triumvirats dabei und warst dort bester DPS mit 116857 DPS. Der Tod durch Desintegrieren zeigt aber, dass deine Bossmechanik-Reaktion noch sauberer werden muss.

  • Verliere lieber einen Cast als dein Leben; tote DPS sind der größte Schadenverlust.
  • Nutze deine Defensives nicht erst bei sehr niedriger Gesundheit, sondern vor vorhersehbaren Treffern.
  • Bring deine Kontrolle aktiver ein, wenn Trashfähigkeiten den Run gefährden.
Nicjägger 1/3 Runs

Du warst nur im Sitz des Triumvirats dabei, und dieser Run war für dich klar problematisch. 5 Tode und 47090 DPS zeigen, dass du zuerst Mechanikstabilität brauchst, bevor Schaden optimiert wird.

  • Baue dir eine klare Prioritätenliste: erst überleben, dann Mechanik lösen, dann Schaden.
  • Nutze Defensives früher und nicht erst, wenn du bereits im tödlichen Bereich bist.
  • Analysiere nach jedem Tod, ob du zu spät gelaufen bist, falsch standest oder ohne Defensive getroffen wurdest.
Pêppjo 2/3 Runs

Du hast beide Runs als Tank intime abgeschlossen und dabei ordentlichen Tank-DPS geliefert. Gleichzeitig zeigen mehrere extreme Einzelhits, dass deine Schadensglättung und Pullabsicherung besser werden müssen.

  • Plane Defensivketten für große Pulls vorher, nicht während du bereits fällst.
  • Wenn Heiler oder DPS mit Mechaniken kämpfen, reduziere Pullgröße statt weiter Tempo zu erzwingen.
  • Achte stärker auf gleichzeitige Schadensereignisse: Tankbuster plus Gruppenschaden ist der gefährliche Moment.
Sothyra 2/3 Runs

Du warst in Sitz des Triumvirats und Grube des Saron dabei und hast in beiden Runs solide DPS geliefert. Deine Baustelle ist nicht Schaden, sondern sauberes Reagieren auf große Umgebungs- und Kältefähigkeiten.

  • Nutze deine Paladin-Utility öfter, besonders wenn Heiler oder Gruppe unter Druck stehen.
  • Setze persönliche Defensives proaktiv bei bekannten Schadensfenstern ein.
  • Vermeide Greed in Movement-Phasen; dein Schaden ist gut genug, um kurze Sicherheitsbewegungen zu verkraften.
Raidbot 1/3 Runs

Du warst nur in Grube des Saron dabei und hast mit 145239 DPS sehr stark performt. Der Run war insgesamt gut, aber einzelne vermeidbare Treffer zeigen, dass du bei hoher Uptime nicht die Übersicht verlieren darfst.

  • Halte deinen starken Schaden, aber priorisiere Ausweichen bei großen Frontals und Flächeneffekten.
  • Nutze deine Utility, um gefährliche Pulls zu stabilisieren, nicht nur deine DPS-Rotation.
  • Achte darauf, dass hoher Schaden nicht zu spätem Reagieren auf Bodeneffekte führt.
Radixo 1/3 Runs

Du warst nur in Grube des Saron dabei und hast mit 102115 DPS solide abgeliefert. Du warst unauffällig stabil, kannst aber über Kontrolle und Prioritätsdamage noch mehr Impact bringen.

  • Nutze Frost-Kontrolle aktiv, um gefährliche Trashfenster zu entschärfen.
  • Stimme Burst und Prioritätsziele mit den anderen DPS ab.
  • Bleib bei Movement-Mechaniken konsequent sicher, auch wenn dadurch einzelne Casts verloren gehen.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

Insgesamt gab es 14 Tode, davon waren 13 als vermeidbar markiert.

Algeth'ar Akademie +10 4 Tode
Brewswillis @ Algeth'ar Akademie
💀 Unbekannt

Der Tod ist aus den Rohdaten nicht sauber einer Schadensquelle zuordenbar und daher nicht klar vermeidbar bewertet.

Nächstes Mal: Todeszeitpunkt im Log prüfen und schauen, ob vorher fehlende Defensive, fehlende Heilung oder Positionsfehler sichtbar waren.

Brewswillis @ Trash-Pack mit Arkaner Nahrungssuche
💀 Bösartiger Sprung von Arkane Nahrungssuche

Der Treffer war vermeidbar, weil Bösartiger Sprung als Trashfähigkeit durch Abstand, Bewegung oder Kontrolle entschärft werden kann.

Nächstes Mal: Bei Arkaner Nahrungssuche Abstand halten, Sprungziel sofort erkennen und notfalls vor dem Treffer defensiv drücken.

Griselda @ Trash-Pack mit Bösartigem Verwüster
💀 Bösartiger Hinterhalt von Bösartiger Verwüster

Der Tod war vermeidbar, weil der gefährliche Trashangriff nicht sauber gemieden oder defensiv abgefangen wurde.

Nächstes Mal: Bösartigen Verwüster fokussieren, gefährliche Fähigkeit tracken und vor Bösartiger Hinterhalt Abstand oder Defensive nutzen.

Griselda @ Vexamus
💀 Arkanspalt von Vexamus

Der Tod war vermeidbar, weil Arkanspalt eine Bossfähigkeit ist, auf die mit Positionierung und rechtzeitigem Ausweichen reagiert werden muss.

Nächstes Mal: Bei Vexamus Casts und Bodenanzeigen priorisieren und Arkanspalt sofort verlassen, auch wenn dadurch Schaden verloren geht.

Sitz des Triumvirats +11 9 Tode
Nicjägger @ Trash-Pack mit Von der Leere erfülltem Zerstörer
💀 Eruption von Von der Leere erfüllter Zerstörer

Der Tod war vermeidbar, weil Eruption als gefährlicher Trashschaden vorhersehbar ist und durch Bewegung, Stop oder Defensive beantwortet werden muss.

Nächstes Mal: Von der Leere erfüllten Zerstörer priorisieren und bei Eruption sofort reagieren statt weiter Schaden zu drücken.

Nicjägger @ Vizekönig Nezhar
💀 Leerensturm von Vizekönig Nezhar

Der Tod war vermeidbar, weil Leerensturm eine Bossfähigkeit ist, die durch schnelle Bewegung und defensives Timing überlebt werden kann.

Nächstes Mal: Leerensturm sofort verlassen und vor dem nächsten Tick eine persönliche Defensive nutzen, wenn du nicht direkt sicher stehst.

Nicjägger @ Umgebungsphase
💀 Grimmiges Klagelied von Umgebung

Der Tod war vermeidbar, weil Grimmiges Klagelied als Umgebungsmechanik durch korrekte Positionierung und Timing lösbar ist.

Nächstes Mal: Vor Grimmiges Klagelied sichere Position suchen und nicht erst reagieren, wenn der Schaden bereits tickt.

Brewswillis @ Umgebungsphase
💀 Grimmiges Klagelied von Umgebung

Der Tod war vermeidbar, weil die Mechanik nicht sauber gespielt wurde und der Heiler dadurch selbst ausfiel.

Nächstes Mal: Eigene Sicherheit vor Heilcast priorisieren und Grimmiges Klagelied frühzeitig mit Bewegung und Defensive beantworten.

Sothyra @ Umgebungsphase
💀 Gesang der Verzweiflung von Umgebung

Der Tod war vermeidbar, weil Gesang der Verzweiflung eine bekannte Phasenmechanik ist, die Positionierung und Defensive verlangt.

Nächstes Mal: Bei Gesang der Verzweiflung sofort Sicherheitsposition einnehmen und persönliche Defensive nicht für später aufsparen.

Kyrîst @ L'ura
💀 Desintegrieren von L'ura

Der Tod war vermeidbar, weil Desintegrieren als Bossfähigkeit nicht rechtzeitig defensiv oder positional beantwortet wurde.

Nächstes Mal: Desintegrieren tracken, Cast abbrechen wenn nötig und vor dem Einschlag defensive Ressourcen nutzen.

Pêppjo @ Umgebungsphase
💀 Gesang der Verzweiflung von Umgebung

Der Tod war vermeidbar, weil auch der Tank die Umgebungsmechanik aktiv spielen muss und sie nicht einfach durchtanken sollte.

Nächstes Mal: Gesang der Verzweiflung früh ansagen, sicher positionieren und nicht währenddessen einen riskanten Pull fortsetzen.

Nicjägger @ Umgebungsphase
💀 Gesang der Verzweiflung von Umgebung

Der Tod war vermeidbar, weil dieselbe Mechanik bereits andere Spieler getroffen hat und erneut nicht sauber gelöst wurde.

Nächstes Mal: Gesang der Verzweiflung als Prioritätsmechanik behandeln: bewegen, defensive Taste drücken, erst danach wieder Schaden.

Nicjägger @ Umgebungsphase
💀 Gesang der Verzweiflung von Umgebung

Der wiederholte Tod war vermeidbar und zeigt, dass die Mechanik nicht verstanden oder nicht konsequent gespielt wurde.

Nächstes Mal: Vor dem nächsten Sitz-des-Triumvirats-Run die Gesang-Positionierung fest einplanen und defensives Timing dafür reservieren.

Grube des Saron +10 1 Tod
Brewswillis @ Ick
💀 Seuche von Ick

Der Tod war vermeidbar, weil Seuche als Boss-DoT oder Bodenschaden mit schneller Reaktion, Dispel-/Heilpriorität oder Defensive überlebt werden muss.

Nächstes Mal: Bei Ick Seuche sofort priorisieren, eigene Defensive früh nutzen und nicht in gefährlicher Position weiterheilen.