KAMPFLOGARCHIV COMBAT LOG // ANALYSE
‹ ZURÜCK INS ARCHIV
ANALYSE

Mythic+ Season 1

1 Abschnitt 5 Spieler 02.06.2026, 13:23

VERDIKT

Kurzfassung

Der Key war intime, aber spielerisch deutlich unsauber: 9 vermeidbare Tode auf +10 sind zu viel. Der Run wurde vor allem über Tempo und einzelne starke Performance gerettet, nicht über saubere Mechanik-Ausführung.

ROSTER

5 Spieler im Log

Nicjägger DPS Hunter
Brewswillis HEAL Monk
Shakillz DPS Shaman
Kâlì TANK Druid
Ghosteer DPS Warrior
POSITIV

Was gut lief

  • Der Windlaeuferturm +10 wurde intime abgeschlossen.
  • Ghosteer hat mit 146518 DPS klar den meisten Schaden geliefert und den Run stark getragen.
  • Kâlì hat als Guardian mit 80248 DPS und 30688 HPS offensiv und defensiv viel beigetragen.
  • Brewswillis hat mit 54614 HPS solide gegengeheilt, obwohl viele vermeidbare Treffer passiert sind.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • 9 Tode, alle als vermeidbar gewertet, sind für einen getimten +10 deutlich zu viel.
  • Nicjägger hatte 7 der 9 Tode und nur 35110 DPS; das ist der größte einzelne Bremsfaktor des Runs.
  • Mehrere Spieler wurden von klar vermeidbaren Effekten wie Feueratem, Wirbelnder Sprung, Seelenqual und Axtwurf getroffen.
  • Gruppenweiter Schaden durch Schwächender Schrei wurde nicht sauber mit Defensives, Healthstones/Pots oder Vorpositionierung abgefangen.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Ghosteer Mit 146518 DPS klar stärkster DPS des Runs und maßgeblich dafür verantwortlich, dass der Key intime blieb.
  • Kâlì Als Tank 80248 DPS und 30688 HPS sind stark, auch wenn die eingehende Schadenslast hoch war.
  • Brewswillis 54614 HPS waren solide und nötig, weil viele vermeidbare Treffer gegengeheilt werden mussten.

Hinterher

  • Nicjägger 35110 DPS bei gleichzeitig 7 vermeidbaren Toden ist deutlich zu wenig und hat den Run massiv belastet.
  • Shakillz 95217 DPS ist spielbar, aber der Tod durch Schwächender Schrei und mehrere große vermeidbare Treffer zeigen, dass defensiv sauberer gespielt werden muss.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Windlaeuferturm

+10 ✓ Im Timer C

Der Run war vom Ergebnis her okay, aber mechanisch klar unter dem Niveau, das du für stabile höhere Keys brauchst. Besonders Frontals, Schreie und Trash-Zonen wurden zu oft gefressen.

COMP

Die Gruppe hatte mit Schamane eine starke Lust-Quelle und mit Guardian/Mistweaver eine robuste Defensive-Basis. AoE-Schaden war durch Fury Warrior und Elemental Shaman gut abgedeckt, aber der Hunter-Schaden fiel stark ab und es fehlte insgesamt saubere persönliche Schadensvermeidung.

AFFIXE

Tyrannisch und Verstärkt zusammen bestrafen sowohl Bossfehler als auch unsaubere Trash-Pulls; genau dort kamen die Tode her. Xal'ataths Handel: Leerengebunden wurde nicht der Hauptkiller, aber die zusätzliche Belastung macht vermeidbare Treffer wie Seelenqual und Schwächender Schrei deutlich gefährlicher.

Bosse

Der Encounter wurde gelegt, aber die Boss- und Trash-Mechaniken im gesamten Run waren nicht sauber genug gespielt.

Der Gesamtschaden reichte aus, um trotz vieler Fehler intime zu bleiben.

Mehrere Spieler starben an vermeidbaren Effekten wie Feueratem, Schwächender Schrei, Sammlender Ruf und Wogender Wind.

Spieler-Tipps für diesen Run

Nicjägger
  • Bei Feueratem von Emberdawn darfst du niemals vor dem Mob/Boss stehen bleiben; sofort seitlich raus, auch wenn du dafür Schaden verlierst.
  • Bei Schriller Schrei vom Hingebungsvollen Jammerbringer mehr Abstand zur Wirkzone halten und nicht greed-casten.
  • Bei Wogender Wind vom Ruhelosen Herz vor dem Cast deine Position prüfen, damit du nicht in die Windlinie oder in Folgeflächen gedrückt wirst.
Brewswillis
  • Vor Schwächender Schrei von Kalis die Gruppe aktiv vorbereiten: vorher HoTs/Absicherung setzen und nicht erst reagieren, wenn zwei Spieler schon niedrig sind.
  • Bei Wirbelnder Sprung selbst konsequent aus der Einschlagszone gehen; als Heiler darfst du hier keinen zusätzlichen GCD für dich selbst erzwingen.
  • Bei Giftnebel früh aus der Fläche ziehen und dabei die Gruppe nicht auseinanderheilen lassen.
Shakillz
  • Bei Schwächender Schrei von Kalis brauchst du vor dem Treffer eine eigene defensive Absicherung oder zumindest volle Gesundheit.
  • Axtwurf hat dich hart getroffen; achte auf den Zielwechsel/Projectile und halte dich nicht unnötig nah an gefährlichen Trash-Mobs auf.
  • Bei Wirbelnder Sprung früher laufen und nicht erst nach der Landung reagieren.
Kâlì
  • Die hohen Nahkampftreffer zeigen, dass Pullgröße, aktive Mitigation und Kiting-Fenster sauberer abgestimmt werden müssen.
  • Bei Giftklingen defensiver planen: gefährliche Mobs so drehen und bewegen, dass die Gruppe nicht zusätzlich durch cleavende oder giftige Effekte belastet wird.
  • Seelenqual auf dir bedeutet, dass du in Trash-Pulls nicht nur Tank-Basisschaden bekommst, sondern auch vermeidbare Zusatzlast; zieh Packs klarer aus gefährlichen Zonen.
Ghosteer
  • Bei Feueratem von Emberdawn nicht als Melee vor dem Ziel kleben bleiben; seitlich oder hinter dem Ziel spielen und Frontals respektieren.
  • Seelenqual war dein größter vermeidbarer Treffer außerhalb des Tanks; bei diesen Trash-Mechaniken sofort priorisieren: raus, dann weiter cleaven.
  • Axtwurf und Wirbelnder Sprung zeigen, dass du beim Uptime-Greed zu oft einen Treffer akzeptierst; in diesem Dungeon kostet das auf Tyrannisch/Verstärkt schnell einen Tod.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Nicjägger

Du warst nur in diesem einen Run dabei, aber dort war dein Muster sehr klar: zu viele Mechaniken getroffen, zu viele Tode, zu wenig Schaden. 7 vermeidbare Tode sind nicht healer- oder tankbedingt, sondern ein Positionierungs- und Reaktionsproblem.

  • Priorisiere Überleben vor Uptime: wenn eine Fläche, ein Frontal oder ein Windstoß kommt, brich deinen Cast/Global-Plan ab und beweg dich sofort.
  • Nutze deine defensiven Fähigkeiten vor vorhersehbarem Gruppenschaden, nicht erst nach dem Treffer.
  • Arbeite an konstanter Schadensrotation während Bewegung, weil dein DPS-Wert für einen +10 deutlich hinter den anderen DPS liegt.
Brewswillis

Du warst nur in diesem einen Run dabei und hast solide geheilt, aber die Gruppe war oft nur reaktiv stabilisiert. Bei so vielen vermeidbaren Treffern brauchst du klarere Pre-Heal- und Notfallfenster.

  • Erkenne gefährliche Gruppenhits früher und bereite sie aktiv vor, statt nach mehreren Einschlägen hinterherzuheilen.
  • Kommuniziere Defensives, wenn Spieler wiederholt an denselben Schadensspitzen sterben.
  • Halte deine eigene Bewegung sauber, damit du nicht durch vermeidbaren Schaden zusätzliche Heilzeit auf dich selbst verlierst.
Shakillz

Du warst nur in diesem einen Run dabei und dein Schaden war okay, aber nicht fehlerfrei genug für höhere Keys. Dein Tod und mehrere große Treffer zeigen, dass du gefährliche Casts nicht konsequent genug respektierst.

  • Plane persönliche Defensives für vorhersehbare Gruppenschäden und nicht nur für Notfälle.
  • Verbessere deine Positionierung als Ranged: weit genug weg für Übersicht, aber nah genug an der Gruppe für Heilung und Mechanik-Kontrolle.
  • Wenn Trash-Mobs gefährliche Würfe oder Sprünge machen, priorisiere Movement und Interrupts/Stuns vor zusätzlichem Schaden.
Kâlì

Du warst nur in diesem einen Run dabei und hast als Tank ordentlich Schaden und Eigenheilung geliefert. Die hohe Nahkampflast und Zusatztreffer zeigen aber, dass Pull-Management und Schadensspitzen noch sauberer werden müssen.

  • Stimme große Pulls stärker mit Heiler-Cooldowns und Gruppen-Defensives ab.
  • Kite oder repositioniere früher, wenn mehrere gefährliche Mobs gleichzeitig aktiv sind.
  • Drehe und platzierte Packs so, dass Frontals und cleavende Effekte nicht durch die Gruppe laufen.
Ghosteer

Du warst nur in diesem einen Run dabei und hast den Schaden klar getragen. Gleichzeitig hattest du vermeidbare Treffer und einen Tod, was in höheren Keys deinen starken Output entwerten würde.

  • Behalte deinen hohen Schaden bei, aber akzeptiere keine vermeidbaren Treffer für ein paar Sekunden Uptime.
  • Als Melee konsequent seitlich/hinter dem Ziel spielen und Frontals niemals tanken.
  • Nutze Defensives proaktiv, wenn du in gefährlichen Trash-Pulls weiter in Meleerange bleiben willst.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

Es gab insgesamt 9 Tode, alle 9 waren vermeidbar.

Nicjägger @ Trash-Pack mit Ruheloser Verwalter
💀 Seelenqual von Ruheloser Verwalter

Du hast vermeidbaren Trash-Schaden genommen und danach weitere Treffer nicht mehr überlebt.

Nächstes Mal: Seelenqual sofort respektieren, aus gefährlichen Bereichen raus und vor dem nächsten Treffer defensiv absichern.

Nicjägger @ Trash-Pack mit Hingebungsvoller Jammerbringer
💀 Schriller Schrei von Hingebungsvoller Jammerbringer

Du warst wahrscheinlich zu nah an der Schreifläche oder bist zu spät ausgewichen.

Nächstes Mal: Beim Cast von Schriller Schrei sofort Abstand nehmen und nicht für Schaden stehen bleiben.

Nicjägger @ Kalis
💀 Schwächender Schrei von Kalis

Der gruppenweite Schaden wurde ohne ausreichende eigene Defensive oder ausreichende Lebenspunkte genommen.

Nächstes Mal: Vor Schwächender Schrei Gesundheit stabilisieren und eine defensive Fähigkeit oder Heiltrank einplanen.

Shakillz @ Kalis
💀 Schwächender Schrei von Kalis

Du hast einen vorhersehbaren Gruppentreffer ohne genug Absicherung genommen.

Nächstes Mal: Schwächender Schrei als festen Defensive-Timer behandeln und vorher nicht mit niedriger Gesundheit stehen.

Nicjägger @ Emberdawn
💀 Feueratem von Emberdawn

Du bist in einer Atem-/Frontalzone stehen geblieben.

Nächstes Mal: Bei Feueratem sofort seitlich aus dem Frontal laufen und erst danach weiter Schaden machen.

Nicjägger @ Emberdawn
💀 Feueratem von Emberdawn

Der gleiche vermeidbare Frontalfehler ist erneut passiert.

Nächstes Mal: Emberdawn immer so spielen, dass du nicht vor dem Ziel stehst; Kamera und Nameplates auf den Cast ausrichten.

Ghosteer @ Emberdawn
💀 Feueratem von Emberdawn

Du hast als Melee den Feueratem nicht sauber vermieden.

Nächstes Mal: In Meleerange konsequent seitlich/hinten stehen und bei Feueratem sofort aus dem Frontal herausgehen.

Nicjägger @ Kommandant Kroluk
💀 Sammlender Ruf von Kommandant Kroluk

Du hast die Wirkzone oder den gefährlichen Effekt nicht rechtzeitig verlassen beziehungsweise nicht korrekt darauf reagiert.

Nächstes Mal: Sammlender Ruf sofort callen/erkennen und aus der Gefahrenzone laufen oder verfügbare Kontrolle/Unterbrechung nutzen.

Nicjägger @ Ruheloses Herz
💀 Wogender Wind von Ruheloses Herz

Du wurdest wahrscheinlich vom Windstoß getroffen oder standest falsch zur Mechanik.

Nächstes Mal: Vor Wogender Wind Position sichern, nicht in der Windlinie stehen und genug Platz zum Ausweichen lassen.