Mythic+ Season 1
Kurzfassung
Der +10 in Die Himmelsnadel war zeitlich stark und klar intime, aber die 8 vermeidbaren Trash-Tode zeigen, dass der Run mechanisch deutlich unsauber war. Schaden und Tempo haben den Key getragen, nicht sauberes Spielen.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Key wurde sehr deutlich intime abgeschlossen, die Gruppe hatte also genug Tempo und Schaden für +10.
- Syleria und Brumlo haben als DPS solide getragen: 123463 DPS und 119418 DPS waren die klar stärksten Schadensbeiträge.
- Highftw hat als Tank zusätzlich relevante Eigenheilung geliefert: 28387 HPS neben 53504 DPS.
- Trotz vieler Tode ist der Run nicht zerfallen, was für gutes Grundtempo und genug Durchhaltevermögen spricht.
Was nicht lief
- 8 Tode, alle als vermeidbar markiert, sind für einen erfolgreichen +10 deutlich zu viel.
- Fast alle Tode passierten im Trash, also lagen die Hauptprobleme bei Positionierung, Frontals, Bodeneffekten und Pull-Kontrolle.
- Sprigz hatte 3 Tode und mehrere große vermeidbare Treffer, darunter Solares Feuer und Lichtstrahl.
- Die Melee-lastige Gruppe hat mehrfach Schaden aus Klingensturm, Klingenhagel und Nahkampfnähe gefressen.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Syleria Stärkster DPS im Run mit 123463 DPS, damit klarer Haupttreiber für den schnellen Timer.
- Brumlo Sehr nah an Platz 1 mit 119418 DPS und damit ebenfalls stark für das Run-Tempo.
- Highftw Als Tank 53504 DPS und 28387 HPS beigetragen, was für Tempo und Stabilität relevant war.
Hinterher
- Sprigz Mit 83203 DPS deutlich hinter Syleria und Brumlo und zusätzlich 3 vermeidbaren Toden war dein Run der auffälligste Schwachpunkt unter den DPS.
- Naturopath 43236 HPS ist solide, aber zwei eigene Tode im Trash sind als Heiler besonders teuer, weil danach jede Stabilisierung fehlt.
Run-by-Run-Analyse
Die Himmelsnadel
+10 ✓ Im Timer BDer Run war vom Tempo her stark, aber nicht sauber. Für höhere Keys müssen die Trash-Tode weg, weil derselbe Fehlerpool auf +12/+13 schnell den Timer oder den Pull komplett kostet.
Bosse
Der Encounter wurde getötet, aber die Daten wirken wie ein aggregierter Dungeon-Encounter statt einzelner Bossauswertung.
Der Gesamtschaden und das Tempo reichten klar für den Kill und den Timer.
Die Auswertung zeigt keine saubere einzelne Boss-Trennung; die relevanten Fehler lagen laut Todesdaten vor allem im Trash.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Bei Solare Flamme in den Himmelsnadel-Trashpacks früher aus der Fläche rausgehen; du hast einen großen Treffer mit 1689372 Schaden genommen.
- Klingenhagel nicht als normalen Gruppenschaden behandeln: wenn der Cast oder die Animation kommt, sofort seitlich raus statt weiter im Pack zu tunneln.
- Als Fury kannst du in gefährlichen Trash-Pulls aggressiver mit defensiven Tools planen, bevor du unter 30 Prozent fällst, nicht erst nach dem Treffer.
- Halte bei Lowborn Servant Abstand zur Tank-Linie; dein Tod durch Nahkampf zeigt, dass du zu nah oder falsch zum Mob standen hast.
- Bei Solares Feuer vom Solarelementar sofort rausdashen und nicht noch einen GCD greed spielen; dieser Tod war komplett vermeidbar.
- Lichtstrahl und Klingensturm haben dich beide hart getroffen: in diesen Packs zuerst Überleben und Positionierung, dann Schaden.
- In den großen Verstärkt-Trashpacks früher vorheilen und dich selbst priorisieren; zwei deiner Tode im Trash deuten auf fehlende Eigenabsicherung hin.
- Klingenhagel und Glühender Strahl haben dich getroffen: als Heiler musst du diese Linien/Flächen aktiv dodgen, auch wenn gerade Gruppenschaden läuft.
- Bei Xal'ataths Handel: Verschlingen früh dispellen beziehungsweise gruppenweit gegenheilen und nicht warten, bis mehrere Spieler gleichzeitig niedrig sind.
- Klingensturm und Lichtstrahl haben dich beide erwischt; als Ret musst du beim Uptime-Greed sauberer entscheiden, wann du rausgehst.
- Glühender Strahl war ein großer vermeidbarer Treffer auf dir: Kamera weiter raus und Cast-/Bodenanzeige früher lesen.
- Nutze deine Paladin-Utility in kritischen Trash-Pulls aktiver, besonders Segen der Aufopferung oder Schutztools für Heiler/Tank, wenn ein Pull eskaliert.
- Der 24011369-Nahkampftreffer ist extrem auffällig: prüfe Pull-Winkel, aktive Mitigation und ob du kurzzeitig ohne Defensive in einem gefährlichen Pack standest.
- Feuriger Krallenhieb mit 5964402 Schaden sollte vorbereitet werden; vor solchen Tank-Hits nicht ohne aktive Defensive oder externen Plan stehen.
- Drehe Klingensturm- und Cleave-Mobs konsequent weg von der Gruppe und ziehe sie nicht so, dass Melees zwischen Mob und Fluchtweg eingeklemmt werden.
Tipps für jeden Spieler
Du warst schadensseitig stark und einer der Gründe, warum der Key so schnell intime war. Gleichzeitig hattest du zwei vermeidbare Trash-Tode, also ist dein Hauptproblem nicht Output, sondern Überleben bei gefährlichen Pulls.
- Reduziere Greed in Trash-Pulls: wenn du bereits einen großen Treffer genommen hast, priorisiere Bewegung und Defensive vor dem nächsten Damage-GCD.
- Tracke gefährliche Trash-Casts sichtbarer über Nameplates oder WeakAuras, damit du Klingenhagel- und Flammen-Effekte nicht erst nach dem Treffer bemerkst.
- Plane Defensives pullweise statt reaktiv; ein starker DPS, der stirbt, verliert mehr Schaden als jeder abgebrochene GCD.
Du hattest den schwächsten DPS der drei Schadensspieler und gleichzeitig die meisten Tode. Dein Fokus muss zuerst auf sauberer Positionierung liegen, weil deine Mobilität dir eigentlich erlauben sollte, diese Treffer zu vermeiden.
- Nutze deine Mobilität defensiv, nicht nur offensiv: ein rechtzeitiger Dash aus Feuer, Strahl oder Cleave ist wertvoller als ein zusätzlicher GCD im Pack.
- Stehe nicht in der Tank-Hitbox, wenn Trash-Mobs aktiv sind; dein Nahkampftod zeigt, dass deine Positionierung zu riskant war.
- Arbeite an einer klaren Priorität: erst Mechanik dodgen, dann Burstfenster spielen, sonst verlierst du durch Tode mehr Schaden als du durch Greed gewinnst.
Deine Heilzahlen waren ordentlich, aber zwei eigene Tode im Trash sind ein massives Stabilitätsproblem. Als Heiler musst du in solchen Runs selbst der letzte Spieler sein, der stirbt.
- Priorisiere Eigenleben konsequenter: wenn du stirbst, kippt der Pull sofort, selbst wenn deine HPS bis dahin gut war.
- Nutze externe und eigene Notfallfenster früher, sobald mehrere Spieler gleichzeitig vermeidbaren Schaden nehmen, statt erst den entstandenen Schaden hinterherzuheilen.
- Kommuniziere vor großen Pulls, wann du bereit bist und wann nicht; bei Verstärkt entscheidet Heiler-Setup oft darüber, ob der Pull sauber bleibt.
Du warst der stärkste DPS im Run und hast den Timer massiv unterstützt. Dein einzelner Tod und mehrere vermeidbare Treffer zeigen aber, dass du beim Uptime-Greed sauberer werden musst.
- Behalte deine starke Damage-Leistung bei, aber brich Uptime sofort ab, wenn Strahl-, Wirbel- oder Cleave-Mechaniken aktiv werden.
- Setze Paladin-Utility nicht nur für dich ein; ein gut getimter Segen kann einen Trash-Pull retten und entlastet den Heiler enorm.
- Achte stärker auf Frontals und Linienfähigkeiten, weil du als Ret oft in genau dem Bereich stehst, in dem solche Treffer passieren.
Du hast den Run schnell geführt und als Tank ordentlich Schaden und Eigenheilung beigetragen. Der extrem hohe Nahkampftreffer und weitere große Hits zeigen aber, dass einzelne Pulls defensiv oder positionell zu riskant waren.
- Plane deine Tank-Defensives klarer um gefährliche Trash-Pulls herum; einzelne riesige Treffer dürfen nicht unvorbereitet durchkommen.
- Ziehe Packs so, dass Melees sichere Ausweichwege haben und nicht in Cleaves oder Bodeneffekte gedrückt werden.
- Wenn ein Pull eskaliert, kite früher und kommuniziere es klar, statt im Pack stehenzubleiben und den Heiler zum Durchheilen zu zwingen.
Wer ist warum gestorben?
Insgesamt gab es 8 Tode, alle 8 wurden als vermeidbar bewertet.
Der Tod ist als vermeidbar markiert, aber der Report liefert keinen konkreten Spell; wahrscheinlich fehlten Positionierung, Defensive oder rechtzeitige Eigenheilung im Trash.
Nächstes Mal: In gefährlichen Trash-Pulls früher Eigenabsicherung nutzen und dich nicht in Bodeneffekten oder Cleave-Winkeln aufhalten.
Auch dieser Tod war vermeidbar und passierte im Trash; als Heiler ist ein eigener Tod besonders teuer, weil danach die Gruppe kaum stabilisiert werden kann.
Nächstes Mal: Vor großen Pulls defensiv vorbereiten, eigene Position priorisieren und bei beginnender Eskalation sofort ein persönliches oder gruppenweites Heilfenster ziehen.
Der Tod war vermeidbar, der konkrete Schadensspell fehlt aber im Report; zusammen mit den großen Treffern durch Klingensturm, Lichtstrahl und Glühender Strahl deutet es auf zu viel Greed in gefährlichen Trash-Mechaniken hin.
Nächstes Mal: Bei sichtbaren Strahl- oder Wirbelmechaniken sofort aussteigen und erst danach wieder Schaden machen.
Ein DPS sollte nicht von Trash-Nahkampfangriffen sterben; du warst sehr wahrscheinlich zu nah am falschen Ziel, hattest Aggro oder standest in der Tank-Linie.
Nächstes Mal: Nicht vor oder direkt im Tank-Stack stehen, Zielwechsel und Aggro im Blick behalten und bei Gefahr sofort rausdashen.
Der Tod war vermeidbar, aber ohne konkreten Spell im Report; bei deinen weiteren Treffern durch Solare Flamme und Klingenhagel liegt ein Positions- oder Reaktionsproblem nahe.
Nächstes Mal: Gefährliche Trash-Casts auf den Nameplates tracken und bei Flächen-/Linienmechaniken sofort aus der Hitbox raus.
Auch der zweite Tod war vermeidbar und spricht dafür, dass derselbe Fehler im Trash wiederholt wurde.
Nächstes Mal: Nach dem ersten Tod im Run defensiver spielen und bei jedem gefährlichen Pull vorher einen persönlichen Cooldown einplanen.
Solares Feuer ist als vermeidbarer Flächen- oder Bodenschaden markiert; du bist zu lange im Effekt geblieben oder zu spät ausgewichen.
Nächstes Mal: Sobald Solares Feuer erscheint, sofort mit Bewegung oder Mobilität raus und danach erst wieder Schaden machen.
Der dritte Tod war ebenfalls vermeidbar; zusammen mit Nahkampf- und Solares-Feuer-Tod ist das ein klares Muster von riskanter Positionierung.
Nächstes Mal: Nach einem Fehler sofort konservativer spielen: Abstand zur Tank-Linie, Kamera rauszoomen und Defensives früher drücken.
Nur die KI-Analyse
Für diesen Eintrag gibt es kein Meter - nur die KI-Auswertung. Du findest sie im Tab „KI-Analyse".