Xeltic_AltarderFänge 10
Kurzfassung
Solider +10-Lauf mit guter Spitze im Schaden, aber die Tode auf Maranov und Deeznutt sowie mehrere nicht getroffene Unterbrechungen haben Tempo gekostet. Deeznutt und Mwp trugen den Schaden klar, Maranov fiel im Vergleich ab.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Deeznutt lag mit 250k DPS und 361,6 Mio Gesamtschaden vorne.
- Mwp lag mit 243k DPS und 352,4 Mio Gesamtschaden knapp dahinter und hatte 19 erfolgreiche Unterbrechungen.
- Xeltic heilte mit 120k HPS und brachte 7 erfolgreiche Dispels.
Was nicht lief
- Maranov starb mehrfach und lag mit 162k DPS deutlich hinter Deeznutt und Mwp.
- Deeznutt starb an Vergiften, während Vergiften mit 18,2 Mio auch eine der größten erlittenen Quellen war.
- Mehrere Unterbrechungen trafen nicht: Mwp 19 von 25, Deeznutt 17 von 23, Nekromantic 11 von 15.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Deeznutt Stärkster Schaden im Lauf mit 250k DPS und 361,6 Mio Gesamtschaden.
- Mwp Sehr nah an der Spitze mit 243k DPS, 352,4 Mio Gesamtschaden und den meisten erfolgreichen Unterbrechungen.
Hinterher
- Maranov 162k DPS bei zwei Toden war im Vergleich zur Gruppe auffällig schwächer.
Run-by-Run-Analyse
Altar der Fänge
+10 ✓ Im Timer BDer Lauf war insgesamt solide: zwei DPS lagen klar vorne, Heilung und Dispels waren vorhanden. Die größten Schwächen waren Tode durch gegnerische Fähigkeiten und einige nicht getroffene Unterbrechungen.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Du hattest zwei Tode und lagst mit 162k DPS deutlich hinter Deeznutt und Mwp - priorisiere Überleben bei gefährlichen Fähigkeiten.
- Deine Unterbrechungen waren mit 12 Treffern aus 14 Versuchen recht sauber, trotzdem bei gefährlichen Zielen weiter aktiv bleiben.
- Du warst Schadensspitze, aber der Tod an Vergiften passt zur hohen Vergiften-Belastung von 18,2 Mio - früher reagieren und Defensive oder Bewegung einplanen.
- 17 erfolgreiche Unterbrechungen aus 23 Versuchen sind gut, aber 6 Versuche trafen nicht - Kick-Ziele klarer wählen.
- Sehr guter Schaden und 19 erfolgreiche Unterbrechungen, aber 6 von 25 Kick-Versuchen trafen nicht - Timing oder Zielwahl schärfen.
- Göttlicher Schutz wurde 8-mal genutzt; bei gefährlichen Gift- oder Strahl-Fähigkeiten weiter aktiv einplanen.
Tipps für jeden Spieler
Der Schaden war mit 162k DPS klar hinter den beiden anderen DPS, dazu kamen zwei Tode. Deine Unterbrechungen waren ordentlich, aber Überleben war der Hauptpunkt.
- Bei Septischer Spritzer und Toxischer Strahl früher ausweichen oder defensiv reagieren.
Sehr starke Schadensleistung mit 250k DPS und 361,6 Mio Gesamtschaden. Der Tod an Vergiften ist der klare Makel.
- Bei Vergiften schneller reagieren und deine 17 von 23 Unterbrechungen durch sauberere Zielwahl noch stabiler machen.
Sehr starker Lauf mit 243k DPS, 352,4 Mio Gesamtschaden und den meisten erfolgreichen Unterbrechungen. Die nicht getroffenen Kick-Versuche sind der einzige klare Datenpunkt zur Verbesserung.
- Bei Zurechtweisung genauer auf Ziel und Cast-Ende achten, damit mehr als 19 von 25 Versuchen treffen.
120k HPS und 7 erfolgreiche Dispels zeigen stabile Gruppenversorgung. Der sehr niedrige Schaden mit 1,1k DPS fällt auf, ist aber bei den vorhandenen Todesdaten zweitrangig.
- Wenn die Gruppe stabil ist, mehr sichere Schadensfenster nutzen; aktuell stehen nur 1,7 Mio Gesamtschaden im Log.
Wer ist warum gestorben?
3 Tode - Die Tode lagen auf klar benannten gegnerischen Fähigkeiten und deuten auf Reaktion, Positionierung oder rechtzeitige Defensive hin.
Getroffen durch Septischer Spritzer, vermutlich zu spät auf die Mechanik reagiert.
Nächstes Mal: Früher bewegen oder vor dem Treffer eine Defensive einplanen.
Toxischer Strahl spricht für ein Positionsproblem gegen diese Fähigkeit.
Nächstes Mal: Strahl-Richtung sofort erkennen und den Bereich verlassen.
Vergiften war im Lauf eine hohe Belastung und führte hier zum Tod.
Nächstes Mal: Bei Vergiften schneller defensiv reagieren und Dispels klar ansagen, wenn nötig.