Grube Saron 10 - Peter und Volker (H)
Kurzfassung
Die Session war insgesamt gut, der Key wurde in Zeit abgeschlossen. Trotz des Erfolgs gab es deutliche Ausreisser bei den Toden, vor allem bei Cutiejay und Chadk.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Mythic+ 10 in der Grube von Saron wurde in Zeit abgeschlossen.
- Brumlo hatte den höchsten Schaden im Run mit 171222 DPS.
- Brewswillis fuhrte die Heilung mit 49344 HPS an.
Was nicht lief
- Cutiejay starb viermal und damit am haeufigsten im Run.
- Chadk starb zweimal, darunter ein Todesfall mit unbekannter Ursache.
- Die Top verursachten Fähigkeiten waren sehr stark auf mehrere Gegner und Fähigkeiten verteilt, mit hohen Werten bei Entziehende Kaelte und Durchdringende Eiseskaelte.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Brumlo Mit 171222 DPS und 190399033 Gesamtschaden war Brumlo der stärkste Schadensausteiler des Runs.
- Brewswillis Brewswillis lieferte mit 49344 HPS die höchste Heilung im Abschnitt.
- Lxnda Lxnda brachte als Tank 90119 DPS und 19540 HPS mit und war damit auch offensiv sichtbar beteiligt.
Hinterher
- Cutiejay Cutiejay hatte vier Tode im Abschnitt und blieb trotz 153215 DPS der auffälligste Risiko-Faktor.
- Chadk Chadk fiel mit zwei Toden auf, darunter ein Todesfall ohne klaren Eintrag zur Ursache.
Run-by-Run-Analyse
Grube von Saron
+10 ✓ Im Timer BDer Key wurde erfolgreich in Zeit abgeschlossen, was für einen positiven Gesamtausgang spricht. Gleichzeitig zeigen die Todesdaten klare Probleme bei der Überlebensfähigkeit einzelner Spieler.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Die vier Tode bei 89s, 176s, 251s und 734s zeigen, dass du in diesem Run mehrfach gestorben bist - achte nächstes Mal konsequent auf eingehenden Schaden und Positionierung.
- Ein Teil der Tode kam durch klare Fähigkeiten wie Springendes Zermalmen, Schreckensimpuls, Schattenblitz und Schattenbindung.
- Du bist zweimal gestorben, darunter einmal mit unbekannter Ursache bei 803s - versuche, in kritischen Momenten defensiv sauberer zu spielen.
- Der Tod bei 978s durch Eisblitz vom Eisgespenst der Raureifknochen zeigt, dass du auf gezielten Zauberschaden reagieren musst.
- Du hattest trotz hoher Heilung einen Tod bei 424s durch Entziehende Kaelte - diese Stelle war für dich selbst nicht sauber abgesichert.
- Halte besondere Aufmerksamkeit auf starke Kälteschaden-Phasen, da dort der Heilbedarf in diesem Run sichtbar hoch war.
Tipps für jeden Spieler
Brumlo war der stärkste DPS im Run und brachte zusätzlich etwas Heilung ein. Im Gesamtbild war das ein sehr guter Schadensbeitrag.
- Behalte den hohen Schadensoutput bei und nutze die Stabilität des Runs weiter für konstanten Druck.
Cutiejay hatte zwar guten Schaden, fiel aber klar durch vier Tode auf. Das schmälert den Gesamtwert des Beitrags deutlich.
- Priorität sollte die Überlebensfähigkeit haben, besonders gegen Schreckensimpuls, Schattenblitz und Schattenbindung.
Chadk war im Schaden vorhanden, aber die beiden Tode machten den Run für ihn auffällig instabil. Besonders der ungeklärte Tod fällt negativ auf.
- Arbeite an defensiven Reaktionen auf Eisblitz und allgemeinen Schadensspitzen.
Brewswillis hatte die höchste Heilung im Run, starb aber selbst einmal an Entziehende Kaelte. Insgesamt war die Heilung tragend, die Eigensicherheit aber nicht perfekt.
- Plane für starke Kältephasen frühzeitig Selbstschutz ein, da du dort selbst gestorben bist.
Lxnda hatte als Tank soliden Schaden und spuerbare Heilung und führte den Run ohne Tod an. Die Daten zeigen ein stabiles, unauffälliges Bild.
- Weiter so bei stabiler Defensive und aktiver Mitheilung im Kampfverlauf.
Wer ist warum gestorben?
Es gab 7 Tode, davon sind 6 klar einer benannten Fähigkeit oder Quelle zugeordnet und 1 ist ungeklärt.
früher Schaden durch eine klare gegnerische Fähigkeit
Nächstes Mal: auf den ersten eingehenden Burst reagieren und sofort defensiv spielen
erneut von einer benannten Schadensfähigkeit getroffen
Nächstes Mal: beim Cast oder Effekt rechtzeitig Distanz und Defensiven nutzen
gezielter magischer Schaden ohne ausreichenden Schutz
Nächstes Mal: bei Zauberquellen konsequent unterbrechen, vermeiden oder abfangen
starker Kälteschaden traf den Heiler selbst
Nächstes Mal: für diese Phase persoenliche Defensive oder mehr Abstand einplanen
nochmals ein kontrollierbarer Schadenseffekt
Nächstes Mal: auf diesen Effekt früh reagieren und nicht in der Schadenszone bleiben
Ursache ist in den Daten nicht angegeben
Nächstes Mal: kritische Momente konservativer spielen, damit ungeklärte Todesfenster vermieden werden
direkter Frostschaden ohne erkennbare Schadensreduktion
Nächstes Mal: bei Eisblitz oder vergleichbaren Casts defensiv absichern
