Himmelsnadel 10 - Takeme Druide Heiltest
Kurzfassung
Der Run war erfolgreich und in Zeit beendet, aber die Gruppe nahm viel Schaden und drei Spieler starben. Takeme hielt die Heilung mit dem höchsten HPS im Run klar oben.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Mythic+10 Lauf wurde in Zeit abgeschlossen.
- Takeme war mit 48652 HPS klar der stärkste Heiler im Abschnitt.
- Die drei Schadensspieler lagen alle über 107000 DPS.
Was nicht lief
- Es gab drei Tode im Run.
- Die meisten erlittenen Schadensquellen lagen sehr hoch, besonders Sengender Strahl, Klingenansturm und Lichtstrahl.
- Takeme machte selbst nur 294 DPS, was als Heiler zwar nicht entscheidend ist, aber sehr niedrig bleibt.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Takeme Mit 48652 HPS trug Takeme die Heilung klar und hatte den höchsten Heilwert im Abschnitt.
- Muedxd Mit 123144 DPS war Muedxd der stärkste Schadensausteiler im Run.
Hinterher
- Takeme Takeme verursachte nur 294 DPS, also fast keinen Schadensbeitrag.
Run-by-Run-Analyse
Himmelsnadel
+10 ✓ Im Timer BDer Run wurde erfolgreich beendet und die Heilung war klar auf gutem Niveau. Gleichzeitig zeigen drei Tode und mehrere hohe Schadensspitzen, dass der Lauf nicht sauber war.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Die Heilung war stark, halte dieses Niveau bei gleichzeitigem Blick auf die besonders hohen Schadensspitzen durch Sengender Strahl und Klingenansturm.
- Da du im Run drei Tote hattest, lohnt sich beim nächsten Mal noch mehr Fokus auf die gefährlichen Burstphasen.
- Du hattest den höchsten DPS, bist aber bei 66s an Wütender Wind gestorben.
- Achte in solchen Phasen stärker auf persönliche Defensive oder Positionsspiel, damit der hohe Output nicht mit einem frühen Tod endet.
- Du lagst bei 112366 DPS, bist aber bei 216s an Solarfeuer gestorben.
- Beim nächsten Mal die Solarelementar oder entsprechende Feuermechanik früher respektieren, um den Tod zu vermeiden.
- Du hattest 107719 DPS, bist aber bei 386s an Solarinfusion gestorben.
- Für die nächste Runde die spätere Bossphase genauer auf diese Schadensquelle vorbereiten.
Tipps für jeden Spieler
Starke Heilung, klar bester HPS-Wert im Run. Der Lauf war erfolgreich, aber die Gruppe nahm sehr viel Schaden, daher war dein Beitrag vor allem in den Druckphasen wichtig.
- Bei den hohen Schadensspitzen noch konsequenter vorplanen und die gefährlichsten Phasen antizipieren.
- Dein Schadensbeitrag war minimal, das ist als Heiler nicht ungewöhnlich, aber nicht relevant für den Run.
Sehr starker DPS-Wert, aber nicht sauber durch den Run gekommen. Der frühe Tod zeigt, dass Output und Überleben noch nicht zusammenpassen.
- Persönliche Defensive früher nutzen, wenn gefährliche Mechaniken anstehen.
- In Schadenphasen Position und Umfeld so spielen, dass du nicht unnötig durch Gegnermechaniken stirbst.
Solider DPS mit gutem Output, aber ein Tod an Solarfeuer trübt den Lauf. Der Schaden war da, das Überleben war nicht konstant genug.
- Auf Solarfeuer und vergleichbare Mechaniken stärker reagieren, bevor sie zum Tod führen.
- Wenn möglich, in gefährlichen Phasen den eigenen Schaden etwas zugunsten des sicheren Spielens zurücknehmen.
Guter DPS und nur ein Todesfall, aber auch hier kam der Tod durch eine klare Mechanik zustande. Das spricht für brauchbaren Schaden, aber noch Luft im sicheren Positionsspiel.
- Bei Solarinfusion besonders aufmerksam bleiben und defensiv absichern.
- In späteren Kampfphasen die Schadensquellen und die eigene Position noch sauberer kontrollieren.
Als Tank gab es keine eigenen Tode und zusätzlich 13587 HPS, was auf Mitwirkung über reine Tankrolle hinaus hindeutet. Der Run war erfolgreich, aber die aufgenommenen Schadensspitzen waren hoch.
- Bei den starken eingehenden Schadensquellen besonders stabil mit defensiven Cooldowns planen.
- Wenn möglich, die Gruppenschadensphasen mit vorbereiteten Mitheilungen oder Mitigation abfedern.
Wer ist warum gestorben?
3 Tode, alle direkt an benannten Schadensquellen und damit potenziell vermeidbar.
Ein früher Tod durch eine klare Schadensquelle deutet auf fehlende Absicherung oder ungünstiges Reagieren hin.
Nächstes Mal: Bei dieser Mechanik früher defensive oder Bewegungsoptionen nutzen und die Schadensquelle sofort ernst nehmen.
Der Tod kam durch eine konkrete gegnerische Fähigkeit und wirkt damit vermeidbar.
Nächstes Mal: Solarfeuer stärker beachten und in dieser Phase defensiv oder positionsseitig sauber bleiben.
Der Tod passierte in einer späteren Kampfphase an einer benannten Mechanik.
Nächstes Mal: Für diese Phase Cooldowns und Positionierung früher vorbereiten und die Mechanik nicht ausspielen lassen.
