Xeltic_Arena_10
Kurzfassung
Solider +10 Lauf mit guter Schadensspitze und brauchbarer Kick-Arbeit, aber zwei Tode und einzelne unausgewogene Beiträge drücken die Wertung.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Gottwarlock führte den Schaden mit 156k und 278,9 Mio an.
- Sturmfurie lag mit 141k und 253,3 Mio klar dahinter und brachte 20 erfolgreiche Unterbrechungen.
- Blitzipeng hatte 22 erfolgreiche Unterbrechungen bei 29 Versuchen und damit den höchsten Kick-Beitrag.
- Xeltic leistete 137k HPS und 11 erfolgreiche Dispels bei 11 Versuchen.
- Nekromantic nutzte Todesstoß x313 und trug 29k HPS bei.
Was nicht lief
- Gottwarlock hatte nur 1 Unterbrechung bei 1 Versuch über 1793 Sekunden.
- Bei Blitzipeng gingen 7 Kick-Versuche ohne Treffer aus, bei Sturmfurie ebenfalls 7.
- Es gab tödliche Treffer durch Leerenfähigkeiten.
- Die höchsten erlittenen Gruppenschäden kamen aus Zersetzende Essenz mit 32,4 Mio, Schreckensgebrüll mit 28 Mio und Netherspurt mit 23,4 Mio.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Gottwarlock Stärkster Schadensbeitrag mit 156k DPS und 278,9 Mio Gesamtschaden.
- Blitzipeng Guter Nutzenbeitrag mit 22 erfolgreichen Unterbrechungen und 122k DPS.
- Xeltic Stabile Heilungsarbeit mit 137k HPS und 11 von 11 erfolgreichen Dispels.
Hinterher
- Gottwarlock Der Schaden war stark, aber der Kick-Beitrag war mit 1 erfolgreicher Unterbrechung sehr gering.
Run-by-Run-Analyse
Arena der Leerennarbe
+10 ✓ Im Timer BDer Lauf war insgesamt ordentlich: Schaden, Heilung, Dispels und ein Teil der Unterbrechungen tragen. Schwachpunkte waren die Tode durch Leerenfähigkeiten und die sehr ungleiche Kick-Verteilung.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Den starken Schadensoutput halten, aber den Kick-Beitrag deutlich erhöhen: bisher 1 erfolgreiche Unterbrechung bei 1 Versuch.
- Bei Leerenfähigkeiten defensiver spielen; Dämonischer Gesundheitsstein wurde x2 genutzt.
- Kick-Timing sauberer setzen: 22 erfolgreiche Unterbrechungen bei 29 Versuchen bedeuten 7 leere Versuche.
- Astralverschiebung wurde x6 genutzt; diese Nutzung bei gefährlichen Trefferfolgen weiter einplanen.
- Kick-Timing glätten: 20 erfolgreiche Unterbrechungen bei 27 Versuchen bedeuten 7 leere Versuche.
- Beim Tod durch eine Leerenfähigkeit künftig früher auf Abstand und Bewegung reagieren.
- Dispels waren sauber: 11 von 11 erfolgreich, diesen Fokus halten.
- Der Schaden war mit 1,8k DPS und 3,3 Mio sehr niedrig; nur wenn Heilfenster es zulassen, etwas mehr Schaden einbauen.
Tipps für jeden Spieler
Sehr starker Schaden mit 156k DPS und 278,9 Mio, aber sehr wenig Kontrolle durch Unterbrechungen. Der Tod am Ende zeigt zusätzlich ein Risiko bei Leerenfähigkeiten.
- Kick häufiger aktiv einplanen, statt nur 1 erfolgreiche Unterbrechung im ganzen Lauf zu haben.
- Defensive Reaktionen bei Leerenfähigkeiten früher ziehen; Dämonischer Gesundheitsstein wurde x2 genutzt.
Guter Gesamtbeitrag mit 122k DPS, 22 erfolgreichen Unterbrechungen und Astralverschiebung x6. Die 7 leeren Kick-Versuche sind der klare Ansatzpunkt.
- Unterbrechungen gezielter auf wirklich laufende Zauber setzen.
Guter Schaden mit 141k DPS und 253,3 Mio sowie 20 erfolgreichen Unterbrechungen. Der Tod durch eine Leerenfähigkeit und 7 leere Kick-Versuche kosten Wertung.
- Bei Leerenmechaniken früher bewegen und Abstand priorisieren.
- Kick-Fenster genauer treffen.
Heilung und Dispels waren stabil: 137k HPS und 11 von 11 erfolgreiche Dispels. Der eigene Schaden war mit 1,8k DPS niedrig.
- Wenn die Gruppe stabil ist, mehr Heilige Pein oder Heiliges Feuer einstreuen.
Wer ist warum gestorben?
2 Tode - Die Tode wirken nach den Daten wie Treffer durch gefährliche Leerenfähigkeiten. Konkrete Zusatzdetails zu vorherigen Lebenspunkten oder Defensivnutzung direkt vor dem Treffer liegen nicht vor.
Die Todesursache war eine Leerenfähigkeit; aus den Daten ist kein weiterer Verlauf vor dem Treffer erkennbar.
Nächstes Mal: Bei ähnlichen Leerenereignissen früher bewegen und den sicheren Bereich priorisieren.
Die Todesursache war eine Leerenfähigkeit im späten Lauf; weitere Details zum Vorfeld fehlen.
Nächstes Mal: Bei späten gefährlichen Zaubern defensiver planen und rechtzeitig aus der Gefahrenzone gehen.