10er HimNadel GI - Volker (PalaHeal), Nicole, Micha, Ela, Manu
Kurzfassung
Der Run war gut, der Key wurde in der Zeit beendet. Die Gruppe hatte soliden Schaden und ausreichend Heilung, aber es gab drei Tote, zwei davon bei Nicjägger.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Mythic+10 wurde in time beendet.
- Rothyra und Blitzipeng lagen beim Schaden vorn, dazu lieferte auch der Tank Gerstenfee sehr viel Schaden.
- Feuerhand hatte mit 41108 HPS die höchste Heilung im Run.
Was nicht lief
- Es gab drei Tode, darunter zwei bei Nicjägger.
- Feuerhand starb einmal früh bei 209s.
- Nicjägger starb zweimal, bei 743s und 1219s.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Rothyra Mit 89035 DPS und 109869616 Gesamtschaden war Rothyra der stärkste Schadensträger.
- Feuerhand Feuerhand führte die Heilung mit 41108 HPS an und war damit der wichtigste Heiler im Run.
- Gerstenfee Gerstenfee machte als Tank 68646 DPS und zusätzlich 24033 HPS, also sehr viel Beitrag über die Rolle hinaus.
Hinterher
- Nicjägger Nicjägger lag beim Schaden hinter den anderen DPS und hatte die meisten Tode im Run.
- Feuerhand Feuerhand fiel durch den Tod bei 209s auf, obwohl die Heilung insgesamt stark war.
Run-by-Run-Analyse
Himmelsnadel
+10 ✓ Im Timer ADer Key wurde sauber in der Zeit abgeschlossen. Der Schaden war gut verteilt, und die Heilung reichte trotz der Todesfälle aus.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Achte auf die gefährlichen Treffer durch Sengende Federn und Lodernde Erde, da du zweimal gestorben bist.
- Halte deine Defensive oder Positionierung für diese Schadensspitzen bereit, weil deine Tode an klar benannten Gegnerfähigkeiten hingen.
- Der frühe Tod bei 209s zeigt, dass du bei Sturmwoge besonders vorsichtig sein musst.
- Trotz hoher HPS lohnt es sich, bei solchen Schadensspitzen defensiv zu spielen, damit deine Heilung nicht unterbrochen wird.
Tipps für jeden Spieler
Sehr starker Schadensbeitrag und keine auffälligen negativen Daten im Log. Du warst einer der wichtigsten Damage Dealer im Run.
- Behalte dieses Schadensniveau bei und spiele weiter stabil auf Single Target und Gesamtschaden.
Die Heilung war sehr stark, aber der Tod bei 209s bleibt der einzige klare Makel. Insgesamt ein guter Run von dir.
- Plane für bekannte gefährliche Treffer früh eine Defensivreaktion ein.
- Halte den hohen HPS Wert bei, aber achte darauf, nicht für einzelne Mechaniken zu sterben.
Als Tank warst du nicht nur vorne bei der Schadensabgabe, sondern auch bei der Nebenheilung stark präsent. Das ist ein klar positiver Run von dir.
- Nutze den hohen Eigenbeitrag weiter, ohne die eigentliche Tankaufgabe zu vernachlässigen.
Solider DPS mit zusätzlicher kleiner Heilungsleistung. Keine Todesdaten, daher insgesamt unauffällig positiv.
- Halte den Schaden konstant hoch und nutze deine Heilung weiter als Zusatzbeitrag.
Beim Schaden lagst du hinter den anderen DPS und hattest gleichzeitig zwei Tode. Das war der auffälligste Schwachpunkt im Run.
- Reagiere gezielt auf Sengende Federn und Lodernde Erde, weil genau diese Fähigkeiten zu deinen Toden geführt haben.
- Verlängere dein Überleben, da zwei Tode den Gesamtbeitrag klar drücken.
Wer ist warum gestorben?
3 Tode, davon sind 3 direkt an benannten Fähigkeiten gestorben und damit als vermeidbar zu werten.
Eine klar benannte Bossfähigkeit hat zum Tod geführt.
Nächstes Mal: Für diese Fähigkeit eine Defensive oder eine sicherere Positionierung einplanen.
Der Tod ist direkt einer gegnerischen Fähigkeit zugeordnet.
Nächstes Mal: Auf diesen Mechaniktreffer vorbereitet sein und ihn nicht ohne Absicherung nehmen.
Auch dieser Tod ist direkt einer klar benannten Fähigkeit zugeordnet.
Nächstes Mal: Bei dieser Fähigkeit konsequent ausweichen oder defensiv absichern.
