10er Triumvirat Gildenintern Volker Pala Heal Test + Nicole, Micha, Ela, Manu
Kurzfassung
Der +10 Sitz des Triumvirats war in time und damit solide. Auffällig waren Sothyras klarer Schadensvorsprung, aber auch mehrere Todesfälle auf Nicjägger und ein deutlicher DPS-Abstand.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Schlüsselstein wurde in time abgeschlossen.
- Sothyra führte den Schaden mit 121k DPS und 183 Mio Gesamtschaden klar an.
- Feuerhand trug 49k HPS bei und war damit klar stärkste Heilquelle.
- Gerstenfee brachte als Tank zusätzlich 70k DPS und 106,3 Mio Gesamtschaden ein.
Was nicht lief
- Nicjägger starb mehrfach und lag mit 48k DPS sowie 72,5 Mio Gesamtschaden deutlich hinter den anderen DPS.
- Blitzipeng starb an Umbralwellen.
- Pulsierende Leere mit 9,9 Mio, Eruption mit 7,1 Mio und Klagelied der Verzweiflung mit 6,4 Mio waren große Schadensquellen.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Sothyra Mit 121k DPS und 183 Mio Gesamtschaden klar stärkster Schadensspieler im Run.
- Feuerhand Mit 49k HPS deutlich höchste Heilung im Run.
Hinterher
- Nicjägger Mit 48k DPS und mehreren Todesfällen war der Run für ihn auffällig schwächer.
Run-by-Run-Analyse
Sitz des Triumvirats
+10 ✓ Im Timer BDer Run wurde in time gespielt und hatte mit Sothyra eine klare Schadensspitze. Die Todesfälle, vor allem auf Nicjägger, und mehrere hohe Mechanik-Schadensquellen drücken die Wertung.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Priorität auf Überleben legen, da mehrere Todesfälle den Run auffällig belastet haben.
- Bei Leerenspalten und Abyssische Verstärkung früher reagieren, da beide in den Todesdaten auftauchen.
- Umbralwellen sauberer spielen, da ein Tod direkt darauf zurückgeht.
- Schadensniveau halten, da 121k DPS und 183 Mio Gesamtschaden klar die Spitze waren.
Tipps für jeden Spieler
Sehr starke Schadensleistung mit klarem Abstand zur Gruppe. 121k DPS und 183 Mio Gesamtschaden sind der auffälligste positive Wert des Runs.
- Dieses Schadensniveau weiter halten und dabei Mechanik-Schaden niedrig halten.
Der Run war für dich auffällig problematisch durch mehrere Todesfälle und den niedrigsten DPS-Wert der Schadensspieler. 48k DPS und 72,5 Mio Gesamtschaden lagen deutlich hinter Sothyra und Blitzipeng.
- Überleben vor Schaden priorisieren, besonders bei Leerenspalten und Abyssische Verstärkung.
- Positionierung prüfen, da ein Tod durch Nahkampf einer Unersättlichen Umbralflosse entstand.
Solide mittlere Schadensleistung mit 86k DPS und 130,4 Mio Gesamtschaden. Der Tod durch Umbralwellen ist der auffällige negative Punkt.
- Umbralwellen konsequenter vermeiden.
Wer ist warum gestorben?
4 Tode - Die Todesfälle kamen aus konkreten Trefferquellen und wirkten überwiegend spielbar, vor allem bei Leerenspalten, Abyssische Verstärkung und Umbralwellen.
Der Tod kam durch Nahkampfschaden einer Unersättlichen Umbralflosse.
Nächstes Mal: Abstand und Positionierung prüfen, damit kein unnötiger Nahkampftreffer entsteht.
Der Tod kam durch Leerenspalten.
Nächstes Mal: Leerenspalten früher erkennen und sofort aus dem gefährlichen Bereich bewegen.
Der Tod kam durch Abyssische Verstärkung.
Nächstes Mal: Bei dieser Mechanik defensiver spielen und schneller reagieren.
Der Tod kam durch Umbralwellen.
Nächstes Mal: Umbralwellen sauber ausweichen und bei Bedarf früher defensiv absichern.
