Hordenlichaufs Maul
Mit Discord anmelden
‹ ZURÜCK INS ARCHIV
COMBAT LOG

Xeltic_ArenaderLeerennarbe 11

1 Abschnitt 5 Spieler 02.09.2026, 10:43

VERDIKT

Kurzfassung

Der Lauf war spielbar, aber die Tode und die sehr ungleiche Unterbrechungsarbeit haben viel Stabilität gekostet. Schaden war vorne klar bei Lorufinden, während mehrere Todesfälle auf Stellungs- oder Mechanikprobleme hindeuten.

ROSTER

5 Spieler im Log

Lorufinden DPS Warlock
Xeltic HEALER Priest
Nekromantic TANK DeathKnight
Yáner DPS Warrior
Shamsali DPS Shaman
POSITIV

Was gut lief

  • Lorufinden war mit 192k DPS und 338,6 Mio Gesamtschaden klar stärkster Schadensspieler.
  • Xeltic hielt den Lauf mit 146k HPS stabil.
  • Shamsali hatte mit 21 erfolgreichen Unterbrechungen bei 26 Versuchen den stärksten Kick-Beitrag.
  • Lorufinden nutzte Dunkler Pakt x31 und brachte zusätzlich 7 Soft-Kicks ein.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Yáner starb zweimal, Shamsali dreimal.
  • Drei Todesfälle kamen in kurzer Folge gegen Aufgebrachte Leerensense zustande.
  • Die Unterbrechungen waren sehr ungleich verteilt: Shamsali traf 21 Kicks, Nekromantic 14, Yáner nur 3 und Lorufinden nur 2.
  • Lorufinden hatte 17 Kick-Versuche, aber nur 2 Treffer; Yáner hatte 10 Versuche, aber nur 3 Treffer.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Lorufinden Stärkster Schaden im Lauf mit 192k DPS und 338,6 Mio Gesamtschaden.
  • Xeltic Sehr hoher Heilbeitrag mit 146k HPS und 7 erfolgreichen Dispels bei 8 Versuchen.
  • Shamsali Stärkster Unterbrecher mit 21 erfolgreichen Kicks bei 26 Versuchen.

Hinterher

  • Yáner Zwei Todesfälle und nur 3 erfolgreiche Unterbrechungen bei 10 Versuchen.
  • Lorufinden Sehr starker Schaden, aber nur 2 erfolgreiche Unterbrechungen bei 17 Versuchen.
  • Shamsali Guter Kick-Beitrag, aber drei Todesfälle belasten den Lauf deutlich.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Arena der Leerennarbe

+11 ✓ Im Timer C

Der Schaden reichte grundsätzlich aus, besonders durch Lorufinden. Die Probleme lagen klar bei Todesfällen, einzelnen Schadensspitzen und ungleich verteilter Unterbrechungsarbeit.

Spieler-Tipps für diesen Run

Lorufinden
  • Schaden beibehalten, aber die Kick-Trefferquote verbessern: 17 Versuche führten nur zu 2 erfolgreichen Unterbrechungen.
  • Soft-Kicks waren mit 7 Einsätzen vorhanden, diese Kontrolle weiter gezielt auf gefährliche Zauber legen.
Yáner
  • Bei Nahkampf- und Reißen und schneiden-Toden früher Abstand, Position oder Defensive prüfen.
  • Unterbrechungen präziser setzen: 10 Versuche, aber nur 3 Treffer.
Shamsali
  • Kick-Leistung war stark mit 21 Treffern bei 26 Versuchen, aber die drei Todesfälle müssen reduziert werden.
  • Astralverschiebung wurde x9 genutzt; bei Zersetzende Essenz und Wilder Satz noch früher absichern oder bewegen.
Nekromantic
  • Unterbrechungen waren solide mit 14 Treffern bei 21 Versuchen, aber noch nicht so sauber wie bei Shamsali.
Xeltic
  • Dispels waren aktiv mit 7 Treffern bei 8 Versuchen; bei den Leerensense-Sequenzen weiter priorisieren, wenn ein dispellbarer Effekt vorliegt.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Lorufinden

Sehr starker Schadenslauf mit 192k DPS und 338,6 Mio Gesamtschaden. Der klare Verbesserungsbereich sind Unterbrechungen, da nur 2 von 17 Kick-Versuchen trafen.

  • Kick nicht auf bereits abgebrochene oder schon unterbrochene Zauber werfen, sondern gezielter timen.
Yáner

Solider Schaden mit 134k DPS und 237 Mio Gesamtschaden, aber zwei Todesfälle und schwache Kick-Ausbeute drücken die Leistung. Die Daten zeigen 10 Kick-Versuche mit nur 3 Treffern.

  • Bei gefährlichen Gegnern konservativer stehen und Kicks vorher absprechen oder später im Cast setzen.
Shamsali

Guter Schaden mit 127k DPS und 225,3 Mio Gesamtschaden sowie sehr starke Unterbrechungsarbeit. Die drei Todesfälle sind aber der größte persönliche Schwachpunkt.

  • Astralverschiebung früher für gefährliche Treffer nutzen und bei Zersetzende Essenz sowie Wilder Satz defensiver spielen.
Nekromantic

Tank-Beitrag mit 68k DPS, 119,7 Mio Schaden und 37k HPS. Unterbrechungen waren beteiligt, aber mit 14 Treffern bei 21 Versuchen noch ausbaufähig.

  • Kick-Ziele weiter priorisieren, damit weniger Versuche ohne Treffer bleiben.
Xeltic

Starker Heilbeitrag mit 146k HPS und aktiver Dispel-Arbeit. Die Gruppe hatte trotzdem mehrere harte Todesfälle in Trash-Sequenzen.

  • Dispels weiter konsequent halten; 7 Treffer bei 8 Versuchen waren ein guter Beitrag.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

5 Tode - Die Todesfälle wirken vor allem wie Probleme in Trash-Situationen und bei gefährlichen Einzelmechaniken. Besonders auffällig sind die mehrfachen Tode gegen Aufgebrachte Leerensense.

Yáner @ bei 461s
💀 Nahkampf von Taz'Rah

Ein Schadensspieler wurde von Nahkampf getroffen, was auf Positionierung oder Bedrohung in der Situation hindeutet.

Nächstes Mal: Nicht vor oder zu nah am Ziel stehen und bei Bedrohungswechsel sofort Abstand oder Kontrolle nutzen.

Yáner @ bei 750s
💀 Reißen und schneiden von Aufgebrachte Leerensense

Der Treffer durch Reißen und schneiden kam in einer gefährlichen Trash-Situation zustande.

Nächstes Mal: Bei Aufgebrachte Leerensense defensiver stehen und vor dem Treffer eine defensive Reaktion einplanen.

Shamsali @ bei 754s
💀 Zersetzende Essenz von Aufgebrachte Leerensense

Zersetzende Essenz war tödlich und kam ebenfalls von Aufgebrachte Leerensense.

Nächstes Mal: Diese Fähigkeit priorisieren: vermeiden, absichern oder Kontrolle nutzen, sobald sie relevant wird.

Shamsali @ bei 813s
💀 Zersetzende Essenz von Aufgebrachte Leerensense

Erneut Zersetzende Essenz von Aufgebrachte Leerensense, kurz nach einem vorherigen Tod in derselben Gegnerart.

Nächstes Mal: Nach dem ersten Tod die Leerensense-Sequenz klarer absichern und Defensives früher ziehen.

Shamsali @ bei 1522s
💀 Wilder Satz von Wilder Saberon

Wilder Satz war tödlich und zeigt eine gefährliche Treffersequenz durch Wilder Saberon.

Nächstes Mal: Bei Wilder Saberon mehr Abstand und Bereitschaft für Defensive oder Bewegung einplanen.