AA, WS, MT mit Kim (Tank) Paddy, Volker (Ele/Heal)
Kurzfassung
Gemischte Session: zwei Keys waren in time, der +13 Windläuferturm endete aber über Zeit mit vielen Toden. Schaden war teils stark, die Stabilität in gefährlichen Trash- und Bossmomenten war der klare Schwachpunkt.
Die einzelnen Keys
3 Keys12 Spieler im Log
Was gut lief
- Terrasse der Magister +11 wurde in time beendet.
- Akademie von Algeth'ar +10 wurde in time beendet und hatte keine Tode.
- Ronnieflexx führte in Terrasse der Magister mit 127k DPS und 179,4 Mio Schaden.
- Zolis führte in Akademie von Algeth'ar mit 130k DPS und 165,1 Mio Schaden.
- Rockinirish und Willyi lagen im Windläuferturm beide bei 98k DPS.
Was nicht lief
- Windläuferturm +13 war wipe / über Zeit.
- Im Windläuferturm gab es eine harte Todesserie in der Feuerphase und eine weitere dichte Todesserie im Trashbereich.
- Terrasse der Magister war trotz in time von mehreren Toden durch einzelne gefährliche Treffer geprägt.
- Vhãgãr lag in Akademie von Algeth'ar mit 40k DPS klar unter den anderen DPS.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Ronnieflexx 127k DPS und 179,4 Mio Schaden in Terrasse der Magister waren der höchste Schadensbeitrag dieses Keys.
- Zolis 130k DPS und 165,1 Mio Schaden in Akademie von Algeth'ar bei einem Run ohne Tode waren stark.
- Pêppine 85k DPS und 30k HPS in Terrasse der Magister waren für den timed Run auffällig stark.
Hinterher
- Vhãgãr 40k DPS und 51,4 Mio Schaden in Akademie von Algeth'ar lagen deutlich hinter Zolis und Leuchtluise.
- Naturopath 80k DPS im Windläuferturm und 86k DPS in Terrasse der Magister lagen jeweils am unteren Ende der DPS-Gruppe.
Run-by-Run-Analyse
Windläuferturm
+13 ✗ Depleted DDer Key scheiterte an Stabilität, nicht an einem kompletten Schadensausfall. Besonders die Todesserien um Feuermechaniken und Trashspitzen kosteten den Run.
Spieler-Tipps für diesen Run
- 98k DPS waren gut, aber mehrere Tode zeigen: gefährliche Mechaniken früher respektieren und Defensives vor bekannten Schadensfenstern nutzen.
- 98k DPS waren stark, aber bei den Todesserien muß die Positionierung und Reaktion auf gefährliche Treffer sauberer werden.
- 80k DPS waren der niedrigste DPS-Wert der Gruppe; Schaden und Überleben in kritischen Phasen stärker verbinden.
- 54k HPS war der höchste Heilwert im Run; bei dichten Todesserien sollten große Heil- und Defensivfenster früher geplant werden.
Terrasse der Magister
+11 ✓ Im Timer BDer Key war in time, der Schaden war solide bis stark. Die Tode kamen vor allem durch gefährliche Einzelmechaniken und Casttreffer.
Spieler-Tipps für diesen Run
- 127k DPS und 179,4 Mio Schaden waren sehr stark; bei gefährlichen Feuermechaniken trotzdem früher defensiv reagieren.
- 104k DPS und 147,5 Mio Schaden waren gut; der Tod durch einen harten Cast zeigt Bedarf bei Stop- oder Defensivtiming.
- 40k HPS trugen den timed Run, aber zwei eigene Tode kosten Tempo und sollten mit defensiver Planung vermieden werden.
- 86k DPS waren der niedrigste DPS-Wert; zusätzlich auf gefährliche Heilig- und Schattenmechaniken achten.
Akademie von Algeth'ar
+10 ✓ Im Timer ASauberer timed Run ohne Tode. Zolis und Leuchtluise trugen den Schaden deutlich, während Vhãgãr klar zurücklag.
Spieler-Tipps für diesen Run
- 130k DPS und 165,1 Mio Schaden waren der klare Spitzenwert; dieses Niveau beibehalten.
- 115k DPS und 146,3 Mio Schaden waren stark und stabil in einem Run ohne Tode.
- 40k DPS und 51,4 Mio Schaden lagen weit hinter den anderen DPS; Rotation, Uptime und Cooldown-Nutzung prüfen.
- 36k HPS reichten für einen Run ohne Tode; als Heiler war der geringe Schaden von 1,4k DPS hier kein Problem für den Abschluß.
Tipps für jeden Spieler
Als DPS lag Naturopath in beiden Keys am unteren Ende der Schadensliste. Als Heiler in Akademie von Algeth'ar war der Run stabil und ohne Tode.
- Für DPS-Runs Priorität auf mehr Schaden bei gleichzeitig sauberer Reaktion auf gefährliche Mechaniken legen.
Leuchtluise zeigte in beiden Runs gute DPS-Werte mit 104k und 115k DPS. Der Beitrag war besonders in Akademie von Algeth'ar stabil.
- Schadensniveau halten und bei gefährlichen Einzelcasts defensiver spielen.
Willyi brachte im Windläuferturm mit 98k DPS starken Schaden, starb aber mehrfach. Der Run brauchte mehr Überleben in kritischen Momenten.
- Defensives und Bewegung vor bekannten Gefahren früher einsetzen.
Rockinirish war im Windläuferturm schadensgleich mit Willyi an der Spitze. Mehrere Tode verhinderten aber einen sauberen Run.
- Guten Schaden halten, aber Priorität in gefährlichen Phasen klar auf Überleben setzen.
Vhãgãr lag in Akademie von Algeth'ar mit 40k DPS deutlich hinter den anderen DPS. Da der Run ohne Tode war, ist der Haupthebel klar der Schaden.
- Uptime, Cooldown-Nutzung und Zielwahl prüfen.
Wer ist warum gestorben?
19 Tode - Viele Tode kamen aus Feuersequenzen, Casttreffern, Nahkampftreffern auf Nicht-Tanks und Bodeneffekten. Ein klarer Teil wirkt über Positionierung, Stops und frühere Defensives reduzierbar.
Der Tod fiel in eine Feuersequenz, in der die Gruppe kurz danach weiter zerfiel.
Nächstes Mal: Früher aus gefährlichen Bereichen bewegen und vor der Feuerphase ein Defensivfenster planen.
Der Tod kam in derselben Feuereskalation und zeigt ein Positionsproblem in dieser Phase.
Nächstes Mal: Wirbel und Feuerzonen priorisiert meiden, auch wenn dadurch Schaden verloren geht.
Die Feuerphase traf weiter Spieler nacheinander und wurde nicht stabilisiert.
Nächstes Mal: Bei dieser Phase früher Abstand, Heilcooldowns und persönliche Defensives einsetzen.
Ein weiterer Tod in der laufenden Feuersequenz, nachdem bereits mehrere Spieler gefallen waren.
Nächstes Mal: Bei beginnender Kettenreaktion sofort defensiv spielen und sichere Position wählen.
Nach mehreren Gruppentoden war die Situation bereits instabil und der nächste harte Treffer beendete den Versuch.
Nächstes Mal: Vor dieser Phase Gruppencooldowns und Heilressourcen bündeln.
Der Trashdruck wurde in diesem Pull tödlich und leitete eine kurze Todesserie ein.
Nächstes Mal: Gefährliche Gegner in diesem Pull mit Stops, Fokusziel und Defensives kontrollieren.
Ein Nicht-Tank wurde von Nahkampfschaden getroffen, was auf Aggro- oder Positionsprobleme hinweist.
Nächstes Mal: Abstand zu aktiven Nahkämpfern halten und bei Aggro sofort kiten oder Hilfe ansagen.
Ein gefährlicher Zaubertreffer ging durch und fiel in dieselbe instabile Trashsituation.
Nächstes Mal: Castkontrolle klarer einteilen und harte Zauber priorisiert stoppen.
Ein Nahkampftreffer auf einen Nicht-Tank deutet auf schlechte Position oder unkontrollierte Gegner.
Nächstes Mal: Nicht vor oder in der Nähe aktiver Gegner stehen und Bedrohung sofort melden.
Der Heiler fiel in der Trashserie, wodurch die Gruppe weiter an Stabilität verlor.
Nächstes Mal: Bei gefährlichen Trashspitzen defensiv spielen und Gegnerkontrolle einfordern.
Der Tod kam am Ende einer bereits gekippten Trashsituation.
Nächstes Mal: Den Pull früher stabilisieren oder bei mehreren Toden zurücksetzen.
Ein Bossmechanik-Treffer wurde tödlich.
Nächstes Mal: Mechanik früher erkennen, ausweichen und bei Unsicherheit defensiv absichern.
Ein Bodeneffekt traf tödlich.
Nächstes Mal: Bodenwarnungen konsequent priorisieren und Bewegung früher starten.
Später im Run wurde eine Windmechanik tödlich.
Nächstes Mal: In Endphasen sicherer positionieren und Defensives nicht für nach dem Treffer sparen.
Ein gefährlicher Feuerzauber wurde tödlich.
Nächstes Mal: Feuercasts priorisiert stoppen oder vor dem Einschlag defensiv reagieren.
Ein harter Einzelcast traf tödlich.
Nächstes Mal: Kick- oder Stop-Reihenfolge für diese Gegner klarer spielen.
Eine starke Freisetzungsmechanik wurde nicht überlebt.
Nächstes Mal: Vor solchen Schadensfenstern Defensives und Heilplanung früher aktivieren.
Ein gefährlicher Heiligzauber ging durch.
Nächstes Mal: Diesen Gegnertyp früh fokussieren und relevante Zauber stoppen.
Ein Schatteneffekt wurde tödlich, obwohl der Key insgesamt stabil beendet wurde.
Nächstes Mal: Bei Schattenmechaniken früher bewegen oder defensiv absichern.
