Mythic+ Season 1
Kurzfassung
Beide Keys wurden intime abgeschlossen, also war die Session vom Ergebnis her gut. Die Qualität war aber deutlich unterschiedlich: Algeth'ar war trotz einzelner Fehler sauber genug, Sitz des Triumvirats hatte viel zu viele vermeidbare Tode.
Die einzelnen Keys
2 KeysSolider +10 intime, aber vier vermeidbare Tode zeigen, dass Trash-Positionierung und Vexamus-Bewegung sauberer werden müssen.
Der +11 wurde intime gerettet, war aber mechanisch wackelig und hatte mit neun vermeidbaren Toden zu viele individuelle Fehler.
9 Spieler im Log
Was gut lief
- Beide Runs wurden intime gespielt.
- Machín war in Algeth'ar Akademie mit 155305 DPS klarer Carry im Schaden.
- Brewswillis hat in beiden Runs solide Heilzahlen geliefert, besonders im Sitz des Triumvirats mit 52873 HPS.
- Die Tanks haben insgesamt genug Tempo ermöglicht, damit beide Keys trotz Todesstrafen noch geschafft wurden.
Was nicht lief
- 13 Tode insgesamt, alle als vermeidbar markiert, ist für zwei intime Keys zu viel.
- Sitz des Triumvirats war mechanisch unsauber, besonders bei Dirge of Despair und Grim Chorus.
- Nicjägger hatte im zweiten Run fünf vermeidbare Tode und ist damit der größte Stabilitätsverlust der Session.
- In Algeth'ar Akademie gab es unnötige Trash-Deaths und einen klar vermeidbaren Tod an Arcane Fissure bei Vexamus.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Machín In Algeth'ar Akademie klar stärkster DPS mit 155305 DPS und damit ein großer Grund, warum der +10 sauber intime blieb.
- Kyrîst Im Sitz des Triumvirats bester DPS mit 116857 DPS, trotz eines vermeidbaren Todes.
- Brewswillis Als einziger Spieler in beiden Runs dabei und mit 41014 HPS sowie 52873 HPS stabiler Heiloutput.
Hinterher
- Nicjägger 47090 DPS im Sitz des Triumvirats ist niedrig für den Run, und die fünf Tode haben den Schaden zusätzlich massiv gedrückt.
- Griselda 77860 DPS in Algeth'ar war deutlich hinter Machín und Druidruis, dazu kamen zwei vermeidbare Tode.
- Brewswillis Die Heilzahlen waren solide, aber drei eigene vermeidbare Tode über beide Runs sind als Heiler besonders teuer.
Run-by-Run-Analyse
Algeth'ar Akademie
+10 ✓ Im Timer BDer Run war vom Tempo her gut genug und wurde intime abgeschlossen. Die Todesursachen zeigen aber klare Probleme bei Trash-Frontals, Ambush-Effekten und Vexamus-Flächen.
Bosse
Der Dungeon wurde abgeschlossen, aber der Vexamus-Tod zeigt, dass Bossflächen nicht sauber genug gespielt wurden.
Das Grundtempo und der Schaden reichten klar für intime.
Arcane Fissure wurde mindestens einmal tödlich gefressen.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Bei Vexamus sofort aus Arcane Fissure raus, nicht erst den aktuellen Cast oder Kill Command fertig spielen.
- Gegen Vicious Ravager Abstand halten und die Kamera so drehen, dass Vicious Ambush früh sichtbar ist.
- In den Baum-/Wildtier-Packs defensiv vor dem Treffer planen, nicht erst nach dem ersten großen Einschlag.
- Die großen Nahkampftreffer zeigen, dass du Pulls in Algeth'ar aktiver mit Mitigation und Kiting absichern musst.
- Bei Packs mit Tödlicher Biss und Gezauberte Waffe vorher defensiv stacken, statt den Schaden komplett in den Heiler laufen zu lassen.
- Trash so drehen, dass Ambush- und Lunge-Effekte nicht durch die Gruppe gehen.
- Dein Schaden war sehr stark; nutze in Algeth'ar zusätzlich konsequent Stuns und Stops auf gefährliche Forager- und Ravager-Fähigkeiten.
- Bei größeren Pulls kannst du mit gezielten Kontrollfenstern den Heiler deutlich entlasten.
- Halte deine defensiven Tools für unübersichtliche Trash-Pulls bereit, nicht nur für Bossphasen.
- Der frühe Trash-Tod darf nicht passieren: in Algeth'ar bei unklaren Pulls weiter hinten stehen und erst nach Tank-Positionierung nachrücken.
- Bei Arcane Forager auf Vicious Lunge vorbereitet sein und nicht in der Linie oder im Nahbereich stehen bleiben.
- Vor verstärkten Trash-Pulls früh HoTs/Absicherung vorbereiten, damit du nicht beim Stabilisieren selbst stirbst.
- In Algeth'ar kannst du mit Incapacitating Roar, Typhoon oder Cyclone-ähnlicher Kontrolle gefährliche Trashfenster entschärfen, statt nur Schaden zu fahren.
- Bei Vexamus immer zuerst Flächen sauber spielen, dann wieder uptime suchen.
- Als Feral in Trash-Pulls stärker auf sichere Flankenposition achten, damit du nicht von Tank-gerichteten Effekten mitgenommen wirst.
Sitz des Triumvirats
+11 ✓ Im Timer CDer Run war intime, aber mechanisch klar der schwächere der beiden Keys. Neun vermeidbare Tode, vor allem an Dirge of Despair, Grim Chorus und Void Storm, sind auf +11 noch rettbar, später aber ein Key-Killer.
Bosse
Der Dungeon wurde abgeschlossen, aber die Boss- und Phasenmechaniken waren deutlich zu tödlich.
Schaden und Heilung reichten trotz vieler Tode noch für den Timer.
Void Storm, Grim Chorus, Dirge of Despair und Disintegrate wurden nicht zuverlässig vermieden oder defensiv abgefangen.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Bei L'ura musst du Disintegrate aktiv respektieren: defensiv vorbereiten, Sicht/Position prüfen und nicht greed-casten.
- Bei Dirge of Despair früher bewegen und nicht erst reagieren, wenn der Schaden schon tickt.
- Als Frost-Mage kannst du mit Barriere, Ice Block und sauberer Distanz viele dieser Todesfenster selbst entschärfen.
- Eruption vom Leereninspirierten Zerstörer muss sofort als Gefahr erkannt werden: raus, defensiv drücken oder vorher Abstand halten.
- Bei Vizekönig Nezhar darfst du nicht in Void Storm stehen bleiben, auch nicht für Barbed Shot oder Kill Command.
- Dirge of Despair war mehrfach tödlich für dich; plane dafür jedes Mal Turtle, Exhilaration oder vorherige Positionsanpassung ein.
- Der 33623104-Nahkampftreffer zeigt, dass du bei bestimmten Pulls defensiv nicht nackt stehen darfst.
- Bei Dirge of Despair musst du als Tank die Gruppe klarer positionieren und selbst früher defensiv reagieren.
- Unerbittliches Nachsetzen darf dich nicht isolieren; zieh Mobs kontrolliert und halte Fluchtwege offen.
- Bei Grim Chorus musst du dich selbst priorisieren: wenn du stirbst, kippt die Gruppe sofort.
- Ketten der Unterjochung haben dich hart getroffen; dafür vorher Mobilität und defensives Timing einplanen.
- Im Sitz des Triumvirats lohnt sich vorausschauendes Heilen vor Phasen-AoE mehr als reaktives Hochheilen danach.
- Dirge of Despair war tödlich; nutze deine Paladin-Defensives proaktiv, nicht erst bei kritischer HP.
- Als Ret kannst du in gefährlichen Phasen weiter Schaden machen, aber nur wenn deine Position vorher stimmt.
- Hilf bei Gruppenfehlern mit Offheals oder defensiver Utility, besonders wenn der Heiler gleichzeitig Bewegungsschaden bekommt.
Tipps für jeden Spieler
Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei. Dein Schaden war okay, aber zwei vermeidbare Tode drücken dein Gesamtbild deutlich.
- Priorisiere Überleben über Uptime, wenn du bereits eine gefährliche Fähigkeit auf dir hast.
- Nutze deine defensiven Hunter-Tools früher, sobald du Ziel einer klaren Trash- oder Bossfähigkeit wirst.
- Arbeite an besserer Kameraführung, damit Bodenflächen und Ansprünge nicht erst im letzten Moment sichtbar werden.
Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei. Das Tempo war gut genug für intime, aber die größten vermeidbaren Treffer auf dir zeigen harte Schadensspitzen.
- Plane deine Defensives pro Pull vor dem Pull, nicht erst wenn deine HP fallen.
- Kommuniziere große Pulls klarer, damit Heiler und DPS ihre Stops und Defensives vorbereiten können.
- Wenn ein Pull gefährlich wird, kite früher statt stehenzubleiben und Heiler-Ressourcen zu erzwingen.
Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei und warst dort klar der stärkste DPS. Dein nächster Schritt ist, deinen hohen Schaden noch stärker mit Kontrolle und Gruppensicherheit zu verbinden.
- Nutze deine Utility genauso konsequent wie deine Damage-Cooldowns.
- Call gefährliche Casts oder Stops aktiv, wenn du sie übernimmst.
- Halte defensives Gameplay auch bei hohem Schaden sauber, damit du auf höheren Keys nicht durch Greed bestraft wirst.
Du warst in beiden Runs dabei und hast brauchbare bis gute HPS geliefert. Das Hauptproblem sind deine eigenen Tode: als Heiler darfst du nicht in vermeidbaren Mechaniken sterben, weil danach jeder Fehler der Gruppe eskaliert.
- Stelle dein eigenes Überleben in gefährlichen Phasen über zusätzliche Heil- oder Schadensglobals.
- Positioniere dich so, dass du Mechaniken siehst und trotzdem in Reichweite der Gruppe bleibst.
- Nutze defensives Timing proaktiv vor bekannten AoE-Fenstern, nicht reaktiv nach dem ersten großen Treffer.
Du warst nur in Algeth'ar Akademie dabei und hast mit 100684 DPS solide geliefert. Du bist nicht in der Todesliste, was positiv ist, aber du kannst noch mehr über Utility beitragen.
- Verbinde deine Damage-Fenster stärker mit Gruppen-Kontrolle.
- Achte darauf, dass deine Position als Melee nicht zusätzliche Heilerlast erzeugt.
- Nutze Hybrid-Stärken wie Unterstützung und Kontrolle, wenn Pulls instabil werden.
Du warst nur im Sitz des Triumvirats dabei und hattest dort den höchsten DPS. Der Tod an Disintegrate zeigt aber, dass du bei gefährlichen Boss-Casts noch zu viel greedest.
- Brich Casts ab, wenn eine tödliche Fähigkeit kommt; ein verlorener Cast ist besser als ein Tod.
- Plane defensive Ressourcen für bekannte Bossfenster statt für Notfälle.
- Nutze deine Mobilität, um früh zu repositionieren und nicht in späten Panikbewegungen zu landen.
Du warst nur im Sitz des Triumvirats dabei und hattest dort den schwächsten DPS der drei Schadensspieler. Fünf vermeidbare Tode sind das klare Hauptproblem und erklären einen großen Teil des niedrigen Schadens.
- Dein erstes Ziel muss sein, jeden Pull und jede Bossphase lebend zu beenden; danach kommt Optimierung des Schadens.
- Drücke Defensives bei angekündigten Gefahren früh, nicht erst unter 30 Prozent HP.
- Arbeite mit WeakAuras oder klareren Soundwarnungen für wiederkehrende Dungeon-Fähigkeiten.
Du warst nur im Sitz des Triumvirats dabei. Der Key war intime, aber als Tank hattest du mehrere sehr harte Treffer und einen vermeidbaren Tod an Dirge of Despair.
- Stabilität vor Tempo: ein etwas kleinerer Pull ist besser als ein Pull, der Defensives und Brez erzwingt.
- Gib der Gruppe klarere Positionsführung bei Dungeon-Mechaniken.
- Tracke deine aktiven Mitigation-Fenster genauer, damit große Nahkampftreffer nicht ungebremst durchkommen.
Du warst nur im Sitz des Triumvirats dabei und hast mit 100276 DPS ordentlich gespielt. Der Tod an Dirge of Despair war vermeidbar und sollte mit Paladin-Defensives nicht passieren.
- Setze deine defensiven Fähigkeiten vor vorhersehbarem Gruppenschaden ein.
- Nutze deine Offheal- und Utility-Möglichkeiten, wenn der Heiler unter Druck oder tot ist.
- Halte bei Mechaniken mehr Abstand zu gefährlichen Zonen, auch wenn es kurzfristig Uptime kostet.
Wer ist warum gestorben?
Insgesamt gab es 13 Tode, davon waren 13 als vermeidbar markiert.
Früher Tod ohne klare benannte Fähigkeit, laut Kontext wahrscheinlich vermeidbarer Trash-Schaden.
Nächstes Mal: Bei Pullbeginn defensiver stehen, erst nach Tank-Positionierung nachrücken und eigene Defensives früher nutzen.
Der Treffer war vermeidbar, weil die Fähigkeit aus Trash kam und durch Abstand, Bewegung oder defensives Timing entschärft werden kann.
Nächstes Mal: Bei Arkaner Sammler mehr Abstand halten und bei Bösartiger Ausfallschritt sofort aus der Gefahrenlinie bewegen.
Der Tod war vermeidbar, weil Bösartiger Hinterhalt durch bessere Positionierung und schnellere Reaktion überlebt oder vermieden werden kann.
Nächstes Mal: Bei Boshafter Verheerer Abstand und Blickrichtung halten, sofort bewegen und bei Zielauswahl defensiv reagieren.
Der Tod war vermeidbar, weil Arkane Spalte eine ausweichbare Bodenmechanik ist.
Nächstes Mal: Bei Arkane Spalte sofort laufen und Schaden kurz unterbrechen, statt die Fläche zu spät zu verlassen.
Der Tod war vermeidbar, weil Eruption als großer AoE-/Explosionsschaden vorhersehbar oder ausweichbar ist.
Nächstes Mal: Eruption sofort erkennen, aus dem Gefahrenbereich gehen und bei unsicherem Timing defensiv drücken.
Der Tod war vermeidbar, weil Leerensturm eine gefährliche Bossmechanik ist, aus der du heraus musst.
Nächstes Mal: Bei Leerensturm sofort bewegen und keinen Schadensglobal über deine Positionierung stellen.
Der Tod war vermeidbar, weil Düsterer Chor als Umgebungs-/Phasenmechanik mit korrekter Position und defensiver Planung überlebt werden muss.
Nächstes Mal: Vor Düsterer Chor korrekt positionieren und defensives Tooling nicht für später aufheben.
Der Tod war vermeidbar, weil der Heiler die Phasenmechanik selbst überleben muss, um die Gruppe stabilisieren zu können.
Nächstes Mal: Vor Düsterer Chor eigene Defensive und Bewegung priorisieren, danach erst die Gruppe hochheilen.
Der Tod war vermeidbar, weil Klagelied der Verzweiflung mit rechtzeitiger Bewegung und defensiven Fähigkeiten überlebt werden kann.
Nächstes Mal: Bei Klagelied der Verzweiflung früh defensiv reagieren und sichere Position vor Schaden priorisieren.
Der Tod war vermeidbar, weil Desintegrieren ein starker Boss-Cast ist, der defensiv oder durch korrekte Positionierung beantwortet werden muss.
Nächstes Mal: Bei Desintegrieren Cast abbrechen, defensiv reagieren und deine Position sofort anpassen.
Der Tod war vermeidbar, weil auch der Tank diese Mechanik aktiv mit Positionierung und defensiven Ressourcen abfangen muss.
Nächstes Mal: Klagelied der Verzweiflung vorher ansagen, defensiv vorbereiten und die Gruppe nicht in eine schlechte Position ziehen.
Der Tod war vermeidbar, weil Klagelied der Verzweiflung wiederholt tödlich wurde und damit kein überraschender Einzelfehler war.
Nächstes Mal: Für jedes Klagelied der Verzweiflung vorher festlegen, welches defensive Tool du nutzt.
Der zweite Tod an derselben Fähigkeit zeigt, dass die Mechanik nicht verstanden oder nicht konsequent gespielt wurde.
Nächstes Mal: Nach dem ersten Tod an Klagelied der Verzweiflung sofort Gameplay anpassen: früher bewegen, defensiv vor Schaden, keine Greed-Globals.
Nur die KI-Analyse
Für diesen Eintrag gibt es kein Meter - nur die KI-Auswertung. Du findest sie im Tab „KI-Analyse".