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COMBAT LOG

WoWCombatLog-062026_164942

7 Abschnitte 16 Spieler 21.06.2026, 03:06

VERDIKT

Kurzfassung

Die Session war schwach: Der +11 wurde nicht abgeschlossen und die Tode häuften sich in einem kurzen Zeitfenster. Schaden von Gerstenfee und Todesrita war solide, aber Kontrolle, Überleben und Beitrag von Himothyhims fielen ab.

ROSTER

5 Spieler im Log

Vòódòó HEALER Druid
Schutzgold TANK Paladin
Gerstenfee DPS Monk
Todesrita DPS DeathKnight
Himothyhims DPS Shaman
POSITIV

Was gut lief

  • Gerstenfee lag mit 61k DPS und 138,2 Mio Gesamtschaden knapp vorne.
  • Todesrita lag mit 60k DPS und 135,6 Mio Gesamtschaden direkt dahinter.
  • Vòódòó dispellte aktiv mit 25 gewirkten und 23 erfolgreichen Dispels.
  • Schutzgold brachte zusätzlich 67 Soft-Kicks ein.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Der Schlüssel wurde als wipe / über zeit gewertet.
  • Die Tode lagen stark gebündelt zwischen 582s und 764s, was auf eine eskalierte Trash-Phase hindeutet.
  • Himothyhims lag mit 36k DPS und 81,9 Mio Gesamtschaden klar hinter den anderen DPS.
  • Die Unterbrechungen waren unausgewogen: Schutzgold hatte 183 Versuche, aber nur 22 erfolgreiche Kicks; Todesrita 26/10, Gerstenfee 14/9, Himothyhims 6/5.
  • Bei Himothyhims ist in den gelisteten Zaubern keine klare große persönliche Defensive sichtbar, gleichzeitig gab es mehrere Tode.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Gerstenfee Top-Schaden mit 61k DPS und 138,2 Mio Gesamtschaden, dazu 9 erfolgreiche Unterbrechungen bei 14 Versuchen.
  • Vòódòó Trug die Heilung mit 36k HPS und dispellte sehr aktiv mit 25 gewirkten und 23 erfolgreichen Dispels.

Hinterher

  • Himothyhims Der Schaden lag mit 36k DPS deutlich hinter den anderen DPS, dazu kamen mehrere Tode und nur 6 Kick-Versuche.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Nexuspunkt Xenas

+11 ✗ Depleted F

Der Run kippte klar: über Zeit, mehrere Tode in kurzer Folge und eine sehr unausgewogene Kick-Verteilung. Schaden war bei zwei DPS solide, aber Kontrolle und Überleben reichten nicht.

Spieler-Tipps für diesen Run

Schutzgold
  • Die Kick-Last lag stark bei dir: 183 Versuche bei 22 Treffern plus 67 Soft-Kicks. Besser mit der Gruppe abstimmen, damit weniger Kicks ins Leere gehen.
Gerstenfee
  • Schaden und Kick-Treffer waren gut, aber die zwei Tode zeigen ein Überlebensproblem in kritischen Pulls. Bei gefährlichen Gegnerfähigkeiten früher bewegen oder defensiv planen.
Todesrita
  • Guter Schaden mit 60k DPS und 135,6 Mio, dazu 10 erfolgreiche Kicks. Antimagische Hülle wurde 23 Mal genutzt, weiter gezielt vor gefährlichen Magietreffern einsetzen.
Himothyhims
  • 36k DPS und 81,9 Mio Gesamtschaden waren deutlich unter Gerstenfee und Todesrita. Cooldowns und AoE-Fenster sauberer in große Pulls legen.
  • Nur 6 Kick-Versuche bei 5 Treffern und mehrere Tode: öfter aktiv unterbrechen und persönliche Defensive früher einplanen.
Vòódòó
  • Dispels waren stark mit 25 gewirkten und 23 Treffern. In der Todesphase früher externe Hilfe oder Gruppencooldowns planen, soweit verfügbar.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Himothyhims

Auffällig schwächster DPS-Beitrag mit 36k DPS und 81,9 Mio Gesamtschaden. Zusätzlich mehrere Tode und geringe Kick-Aktivität.

  • Mehr Unterbrechungen einbringen und vor gefährlichen Pulls defensiv planen.
  • AoE-Schaden konsequenter ausspielen, da Kettenblitzschlag x138 und Erdbeben x39 zwar aktiv genutzt wurden, der Gesamtschaden aber klar zurücklag.
Schutzgold

Sehr hohe Kontrollaktivität mit 183 Kick-Versuchen und 67 Soft-Kicks, aber nur 22 erfolgreiche Unterbrechungen. Die Gruppe profitierte von deiner Aktivität, die Abstimmung wirkte aber unsauber.

  • Kick-Ziele vor gefährlichen Pulls klarer ansagen, damit weniger Unterbrechungen ins Leere gehen.
Gerstenfee

Starker Schadensbeitrag mit 61k DPS und 138,2 Mio Gesamtschaden. Die Tode drücken den Gesamteindruck.

  • Gute Kickquote mit 9 Treffern bei 14 Versuchen halten, aber in gefährlichen Trash-Phasen früher Abstand, Bewegung oder Defensive einplanen.
Vòódòó

Solide Heil- und Dispel-Arbeit mit 36k HPS sowie 25 gewirkten und 23 erfolgreichen Dispels. Die Gruppe brach trotzdem in einer engen Todesphase weg.

  • Für die kritische Phase mit mehreren Folgetoden Heilcooldowns und Kontrolle vorab mit der Gruppe koordinieren.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

8 Tode - Die Tode wirkten überwiegend wie eine Kontroll- und Überlebensspirale in einer einzelnen kritischen Trash-Phase. Mehr Kick-Abstimmung, frühere Defensiven und saubereres Positionieren hätten diese Phase wahrscheinlich stabiler gemacht.

Himothyhims @ bei 582s
💀 Neutralisieren von Großer Nullifizierer

Der Tod startete die kritische Kette; die Gruppenkontrolle war in diesem Moment offenbar nicht stabil genug.

Nächstes Mal: Gefährliche Casts früher fest einteilen und persönliche Defensive vor dem erwarteten Treffer nutzen.

Gerstenfee @ bei 584s
💀 Dunkles Locken von Dämmerschreckenherold

Der Tod folgte direkt nach dem ersten Ausfall, was auf eskalierenden Druck im selben Pull hindeutet.

Nächstes Mal: Nach dem ersten Todesfall sofort defensiv spielen, Abstand nehmen und Kontrolle priorisieren.

Vòódòó @ bei 606s
💀 Entropischer Lebensraub von Dämmerschreckenherold

Der Heiler fiel während derselben kritischen Phase, wodurch die Gruppe danach kaum noch stabilisierbar war.

Nächstes Mal: Bei beginnender Kettenreaktion früh einen großen Heilcooldown oder externe Kontrolle anfordern.

Vòódòó @ bei 629s
💀 Neutralisieren von Großer Nullifizierer

Der erneute Heiler-Tod zeigt, daß die gefährlichen Fähigkeiten weiter durchkamen.

Nächstes Mal: Kick-Reihenfolge und Notfallkontrolle klarer festlegen, besonders wenn der Heiler schon unter Druck steht.

Gerstenfee @ bei 635s
💀 Leerenpeitsche von Schreckensflegel

Der Tod kam in derselben instabilen Pull-Sequenz und paßt zu fehlender Kontrolle oder zu spätem Reagieren auf Nahbereichsgefahr.

Nächstes Mal: Früher aus gefährlichen Zonen oder Reichweiten herausgehen und vor dem nächsten Treffer defensiv reagieren.

Todesrita @ bei 654s
💀 Entropischer Lebensraub von Dämmerschreckenherold

Der Tod lag weiterhin in der eskalierten Phase, obwohl persönliche Magieabwehr laut Casts häufig genutzt wurde.

Nächstes Mal: Defensive gezielter direkt vor gefährlichen Treffern einsetzen und Kicks mit den anderen DPS abstimmen.

Himothyhims @ bei 694s
💀 Entropischer Lebensraub von Dämmerschreckenherold

Der Tod zeigt weiter anhaltenden Gruppendruck; bei dir kamen geringe Kick-Aktivität und Überlebensprobleme zusammen.

Nächstes Mal: Mehr aktiv unterbrechen und vor hohem Gruppenschaden früh defensive Optionen nutzen.

Himothyhims @ bei 764s
💀 Entropischer Lebensraub von Dämmerschreckenherold

Der erneute Tod bestätigt, daß die Anpassung in der laufenden Phase nicht gereicht hat.

Nächstes Mal: Nach dem ersten Tod konservativer spielen, Abstand halten und Defensive nicht bis zum letzten Moment sparen.