WoWCombatLog-062026_164942
Kurzfassung
Die Session war schwach: Der +11 wurde nicht abgeschlossen und die Tode häuften sich in einem kurzen Zeitfenster. Schaden von Gerstenfee und Todesrita war solide, aber Kontrolle, Überleben und Beitrag von Himothyhims fielen ab.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Gerstenfee lag mit 61k DPS und 138,2 Mio Gesamtschaden knapp vorne.
- Todesrita lag mit 60k DPS und 135,6 Mio Gesamtschaden direkt dahinter.
- Vòódòó dispellte aktiv mit 25 gewirkten und 23 erfolgreichen Dispels.
- Schutzgold brachte zusätzlich 67 Soft-Kicks ein.
Was nicht lief
- Der Schlüssel wurde als wipe / über zeit gewertet.
- Die Tode lagen stark gebündelt zwischen 582s und 764s, was auf eine eskalierte Trash-Phase hindeutet.
- Himothyhims lag mit 36k DPS und 81,9 Mio Gesamtschaden klar hinter den anderen DPS.
- Die Unterbrechungen waren unausgewogen: Schutzgold hatte 183 Versuche, aber nur 22 erfolgreiche Kicks; Todesrita 26/10, Gerstenfee 14/9, Himothyhims 6/5.
- Bei Himothyhims ist in den gelisteten Zaubern keine klare große persönliche Defensive sichtbar, gleichzeitig gab es mehrere Tode.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Gerstenfee Top-Schaden mit 61k DPS und 138,2 Mio Gesamtschaden, dazu 9 erfolgreiche Unterbrechungen bei 14 Versuchen.
- Vòódòó Trug die Heilung mit 36k HPS und dispellte sehr aktiv mit 25 gewirkten und 23 erfolgreichen Dispels.
Hinterher
- Himothyhims Der Schaden lag mit 36k DPS deutlich hinter den anderen DPS, dazu kamen mehrere Tode und nur 6 Kick-Versuche.
Run-by-Run-Analyse
Nexuspunkt Xenas
+11 ✗ Depleted FDer Run kippte klar: über Zeit, mehrere Tode in kurzer Folge und eine sehr unausgewogene Kick-Verteilung. Schaden war bei zwei DPS solide, aber Kontrolle und Überleben reichten nicht.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Die Kick-Last lag stark bei dir: 183 Versuche bei 22 Treffern plus 67 Soft-Kicks. Besser mit der Gruppe abstimmen, damit weniger Kicks ins Leere gehen.
- Schaden und Kick-Treffer waren gut, aber die zwei Tode zeigen ein Überlebensproblem in kritischen Pulls. Bei gefährlichen Gegnerfähigkeiten früher bewegen oder defensiv planen.
- Guter Schaden mit 60k DPS und 135,6 Mio, dazu 10 erfolgreiche Kicks. Antimagische Hülle wurde 23 Mal genutzt, weiter gezielt vor gefährlichen Magietreffern einsetzen.
- 36k DPS und 81,9 Mio Gesamtschaden waren deutlich unter Gerstenfee und Todesrita. Cooldowns und AoE-Fenster sauberer in große Pulls legen.
- Nur 6 Kick-Versuche bei 5 Treffern und mehrere Tode: öfter aktiv unterbrechen und persönliche Defensive früher einplanen.
- Dispels waren stark mit 25 gewirkten und 23 Treffern. In der Todesphase früher externe Hilfe oder Gruppencooldowns planen, soweit verfügbar.
Tipps für jeden Spieler
Auffällig schwächster DPS-Beitrag mit 36k DPS und 81,9 Mio Gesamtschaden. Zusätzlich mehrere Tode und geringe Kick-Aktivität.
- Mehr Unterbrechungen einbringen und vor gefährlichen Pulls defensiv planen.
- AoE-Schaden konsequenter ausspielen, da Kettenblitzschlag x138 und Erdbeben x39 zwar aktiv genutzt wurden, der Gesamtschaden aber klar zurücklag.
Sehr hohe Kontrollaktivität mit 183 Kick-Versuchen und 67 Soft-Kicks, aber nur 22 erfolgreiche Unterbrechungen. Die Gruppe profitierte von deiner Aktivität, die Abstimmung wirkte aber unsauber.
- Kick-Ziele vor gefährlichen Pulls klarer ansagen, damit weniger Unterbrechungen ins Leere gehen.
Starker Schadensbeitrag mit 61k DPS und 138,2 Mio Gesamtschaden. Die Tode drücken den Gesamteindruck.
- Gute Kickquote mit 9 Treffern bei 14 Versuchen halten, aber in gefährlichen Trash-Phasen früher Abstand, Bewegung oder Defensive einplanen.
Solide Heil- und Dispel-Arbeit mit 36k HPS sowie 25 gewirkten und 23 erfolgreichen Dispels. Die Gruppe brach trotzdem in einer engen Todesphase weg.
- Für die kritische Phase mit mehreren Folgetoden Heilcooldowns und Kontrolle vorab mit der Gruppe koordinieren.
Wer ist warum gestorben?
8 Tode - Die Tode wirkten überwiegend wie eine Kontroll- und Überlebensspirale in einer einzelnen kritischen Trash-Phase. Mehr Kick-Abstimmung, frühere Defensiven und saubereres Positionieren hätten diese Phase wahrscheinlich stabiler gemacht.
Der Tod startete die kritische Kette; die Gruppenkontrolle war in diesem Moment offenbar nicht stabil genug.
Nächstes Mal: Gefährliche Casts früher fest einteilen und persönliche Defensive vor dem erwarteten Treffer nutzen.
Der Tod folgte direkt nach dem ersten Ausfall, was auf eskalierenden Druck im selben Pull hindeutet.
Nächstes Mal: Nach dem ersten Todesfall sofort defensiv spielen, Abstand nehmen und Kontrolle priorisieren.
Der Heiler fiel während derselben kritischen Phase, wodurch die Gruppe danach kaum noch stabilisierbar war.
Nächstes Mal: Bei beginnender Kettenreaktion früh einen großen Heilcooldown oder externe Kontrolle anfordern.
Der erneute Heiler-Tod zeigt, daß die gefährlichen Fähigkeiten weiter durchkamen.
Nächstes Mal: Kick-Reihenfolge und Notfallkontrolle klarer festlegen, besonders wenn der Heiler schon unter Druck steht.
Der Tod kam in derselben instabilen Pull-Sequenz und paßt zu fehlender Kontrolle oder zu spätem Reagieren auf Nahbereichsgefahr.
Nächstes Mal: Früher aus gefährlichen Zonen oder Reichweiten herausgehen und vor dem nächsten Treffer defensiv reagieren.
Der Tod lag weiterhin in der eskalierten Phase, obwohl persönliche Magieabwehr laut Casts häufig genutzt wurde.
Nächstes Mal: Defensive gezielter direkt vor gefährlichen Treffern einsetzen und Kicks mit den anderen DPS abstimmen.
Der Tod zeigt weiter anhaltenden Gruppendruck; bei dir kamen geringe Kick-Aktivität und Überlebensprobleme zusammen.
Nächstes Mal: Mehr aktiv unterbrechen und vor hohem Gruppenschaden früh defensive Optionen nutzen.
Der erneute Tod bestätigt, daß die Anpassung in der laufenden Phase nicht gereicht hat.
Nächstes Mal: Nach dem ersten Tod konservativer spielen, Abstand halten und Defensive nicht bis zum letzten Moment sparen.
