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ANALYSE

Mythic+ Season 1

1 Abschnitt 5 Spieler 05.06.2026, 21:24

VERDIKT

Kurzfassung

Der +14 wurde intime gespielt, also war die Session grundsätzlich erfolgreich. Sauber war der Run aber nicht: 5 vermeidbare Trash-Tode und mehrere große Einzelhits zeigen, dass vor allem Cast-Kontrolle, Bodeneffekte und persönliche Defensives besser werden müssen.

ROSTER

5 Spieler im Log

Gortan DPS Hunter
Brewswillis HEAL Monk
Pêppjo TANK Warrior
Corlem DPS Druid
Syleria DPS Paladin
POSITIV

Was gut lief

  • Der Key wurde intime abgeschlossen, trotz mehrerer vermeidbarer Fehler im Trash.
  • Gortan führte die DPS mit 113421 DPS an und hat insgesamt den meisten Druck gemacht.
  • Brewswillis hat mit 61586 HPS solide gegengeheilt und den Run trotz vieler vermeidbarer Schadensspitzen stabilisiert.
  • Die Gruppe hatte mit Survival Hunter, Feral Druid und Retribution Paladin starken Nahkampf-/Cleave-Schaden für Trash-Pulls.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Alle 5 Tode waren vermeidbar und kamen im Trash zustande.
  • Neutralisieren vom Großen Neutralisierer hat gleich zwei Spieler getötet; das ist ein klares Interrupt- und Stop-Problem.
  • Corlem und Syleria hatten jeweils 2 vermeidbare Tode und müssen in diesem Dungeon deutlich sauberer spielen.
  • Pêppjo hat mehrere sehr große Schadensspitzen genommen, darunter 25715430 durch Nahkampf und 5658163 durch Brennende Wunde.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Gortan Mit 113421 DPS stärkster Schadensspieler des Runs; der Output war gut, aber der Tod an Brennendes Gericht verhindert ein wirklich sauberes Top-Resultat.
  • Brewswillis Mit 61586 HPS hat er die Gruppe trotz vieler vermeidbarer Trash-Spikes durch den Key gebracht.
  • Pêppjo 66029 DPS und 27200 HPS als Protection Warrior sind solide, aber die aufgenommenen Schadensspitzen waren auffällig hoch.

Hinterher

  • Corlem 98237 DPS ist spielbar, aber als DPS-Schlusslicht unter den drei Schadensspielern und mit 2 vermeidbaren Toden war der Run individuell zu teuer.
  • Syleria 106239 DPS war ordentlich, aber 2 vermeidbare Trash-Tode an Dunkle Beschwörung und Neutralisieren drücken die Gesamtleistung deutlich.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Nexuspunkt Xenas

+14 ✓ Im Timer B

Der +14 wurde intime abgeschlossen, was auf solide Grundperformance und genug Schaden hindeutet. Die Qualität im Trash war aber klar ausbaufähig, weil mehrere Spieler an vermeidbaren Flächen und Casts gestorben sind.

COMP

Die Comp bringt mit Survival Hunter, Feral Druid und Retribution Paladin starken Cleave und gute Utility mit; Bloodlust/Primal Rage ist über den Hunter abgedeckt, Battle Rez über den Druiden. Die Gruppe ist aber stark melee-lastig, wodurch Bodenflächen und Frontal-/Point-Blank-Mechaniken im Trash enger und riskanter werden.

AFFIXE

Tyrannisch war offenbar nicht das Hauptproblem, da die Todesfälle alle im Trash lagen. Verstärkt beziehungsweise die Trash-Seite des Runs wurde nicht sauber genug gespielt: Dunkle Beschwörung, Neutralisieren, Arkane Verschüttung und Brennendes Gericht hätten mit besserer Positionierung, Stops und defensiver Planung entschärft werden müssen.

Bosse

Der Encounter wurde gelegt und hat den Run nicht verhindert.

Die Gruppe hatte genug Schaden und Heilung, um den Kampf erfolgreich zu beenden.

Aus den Daten fällt kein Boss-Wipe auf; die Hauptprobleme lagen im Trash vor oder zwischen den Bossphasen.

Spieler-Tipps für diesen Run

Gortan
  • Beim Verweilenden Abbild sofort aus Brennendes Gericht rausgehen; dein Tod daran war vermeidbar und kostet als Top-DPS besonders viel Tempo.
  • Nutze deine Hunter-Utility aktiv auf gefährliche Trash-Casts: Unterbrechung und Kontrolle müssen vor allem bei Dämmerfurchtbote und Großem Neutralisierer sitzen.
  • Als Survival stehst du oft nah am Pack; halte bei Pylonen-Trash bewusst eine seitliche Position, damit Arkane Verschüttung nicht unter dir oder im Melee-Stack eskaliert.
Brewswillis
  • Plane Heilspitzen im Trash um Großer Neutralisierer und Dämmerfurchtbote herum, weil dort die tödlichen Treffer passiert sind.
  • Bei Brennendes Gericht nicht nur gegenheilen: selbst sofort aus der Fläche raus, da du ebenfalls 2615762 Schaden davon genommen hast.
  • Wenn mehrere Melees im Pack stehen, frühzeitig extern stabilisieren oder ansagen, bevor Neutralisieren durchgeht; danach ist es oft zu spät.
Pêppjo
  • Beim Großen Neutralisierer klare Kill- und Stop-Ansagen machen; zwei Spieler starben an Neutralisieren, das muss als Tank priorisiert werden.
  • Achte bei Pylonen-Pulls darauf, die Gruppe nicht durch Arkane Verschüttung zu zwingen; Pack so ziehen, dass Flächen seitlich abgelegt werden können.
  • Deine größten Schadensspitzen waren extrem hoch, besonders 25715430 Nahkampfschaden und 5658163 durch Brennende Wunde; bei solchen Packs defensiv früher starten, nicht erst reagieren.
Corlem
  • Beim Kernfunke-Pylonen sofort aus Arkane Verschüttung raus; dein Tod daran war ein klarer Positionsfehler.
  • Beim Großen Neutralisierer Neutralisieren respektieren: wenn dein Interrupt nicht dran ist, brauchst du Abstand, Defensive oder einen klaren Stop-Call.
  • Als Feral nicht zu greedend in der Fläche weiterdrücken; lieber einen Global verlieren als einen kompletten Tod im Trash.
Syleria
  • Dämmerfurchtbote muss bei Dunkle Beschwörung aktiv kontrolliert werden; dein Tod daran war vermeidbar und spricht für fehlenden Interrupt oder fehlende Reaktion.
  • Beim Großen Neutralisierer Neutralisieren nicht tanken: wenn der Cast durchgeht, Defensive oder sofortige Bewegung/Line-of-Sight nutzen, statt im Melee-Stack zu bleiben.
  • Du hast zusätzlich 2205270 durch Herrliche Zerstreuung genommen; als Ret kannst du solche Treffer besser mit vorausschauender Defensivnutzung abfangen.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Gortan

Du warst der stärkste DPS im Run und hast den Key messbar getragen. Dein einzelner vermeidbarer Tod ist trotzdem wichtig, weil ein Top-DPS-Tod in einem +14 sofort viel Zeit kostet.

  • Halte deinen Schaden hoch, aber brich Greed konsequent ab, sobald eine Bodenfläche unter dir liegt.
  • Nutze deine Utility nicht nur defensiv für dich, sondern aktiv als Gruppenwerkzeug gegen gefährliche Trash-Casts.
  • Wenn du Primal Rage/Lust stellst, sprich den Einsatz klar ab, damit starke Pulls oder Bossfenster nicht unkoordiniert gespielt werden.
Brewswillis

Du hast genug geheilt, um den Key intime zu retten, obwohl die Gruppe viel vermeidbaren Schaden genommen hat. Der nächste Schritt ist weniger reaktives Retten und mehr vorausschauendes Absichern gefährlicher Trash-Momente.

  • Tracke die gefährlichen Trash-Casts aktiv, damit du vor dem Treffer vorbereitest statt nach dem Treffer hinterherzuheilen.
  • Kommuniziere früher, wenn Defensives gebraucht werden; bei mehreren vermeidbaren Toden reicht reine HPS nicht aus.
  • Achte darauf, selbst keine vermeidbaren Flächentreffer mitzunehmen, weil jeder Heiler-Global für Eigenrettung in solchen Pulls der Gruppe fehlt.
Pêppjo

Du hast den Run erfolgreich durchgezogen, aber die Schadensspitzen auf dir waren zu hoch und die gefährlichen Trash-Casts wurden nicht sauber genug kontrolliert. Als Tank musst du in solchen Keys stärker über Pull-Struktur, Stop-Calls und Positionierung führen.

  • Gib vor jedem gefährlichen Pack eine klare Interrupt-Reihenfolge oder zumindest den ersten Stop vor.
  • Starte Defensives bei erkennbar gefährlichen Pulls früher, besonders wenn mehrere Mobs gleichzeitig aktiv sind.
  • Positioniere Packs so, dass Melees Flächen verlassen können, ohne aus dem Kampf herausgedrückt zu werden.
Corlem

Du hattest akzeptablen Schaden, aber 2 vermeidbare Tode sind für einen einzelnen intime Run zu viel. Dein Hauptthema ist nicht DPS, sondern Überleben bei Trash-Mechaniken.

  • Reduziere Greed in Melee: wenn eine Fläche oder ein Cast kommt, hat Überleben Priorität vor einem weiteren Finisher.
  • Nutze deine eigenen Defensiv- und Selbstheilungsoptionen früher, nicht erst nach dem ersten großen Treffer.
  • Achte stärker auf gefährliche Mob-Namen im Nameplate-Stack, damit du Neutralisieren und ähnliche Casts nicht überraschend frisst.
Syleria

Dein Schaden war solide, aber 2 vermeidbare Tode machen den Run für dich individuell unsauber. Als Ret hast du genug Werkzeuge, um solche Situationen besser zu überleben oder zu verhindern.

  • Plane deine defensiven Fähigkeiten für gefährliche Trash-Fenster statt sie nur nach Schaden zu drücken.
  • Nutze deine Paladin-Utility aktiver für die Gruppe, besonders wenn ein gefährlicher Cast durchzugehen droht.
  • Arbeite an sauberer Nameplate-Priorisierung: tödliche Cast-Mobs müssen vor zusätzlichem Cleave-Schaden kommen.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

Es gab insgesamt 5 Tode, alle 5 waren vermeidbar.

Corlem @ Trash-Pack mit Kernfunke-Pylonen
💀 Arkane Verschüttung von Kernfunke-Pylonen

Du standest sehr wahrscheinlich in einer vermeidbaren Bodenfläche des Pylons und bist zu spät oder gar nicht herausgegangen.

Nächstes Mal: Bei Arkane Verschüttung sofort seitlich aus der Fläche gehen und erst danach wieder Schaden machen.

Syleria @ Trash-Pack mit Dämmerfurchtbote
💀 Dunkle Beschwörung von Dämmerfurchtbote

Der Cast wurde wahrscheinlich nicht unterbrochen oder nicht korrekt beantwortet, obwohl er vermeidbar war.

Nächstes Mal: Dunkle Beschwörung auf deiner Interrupt-/Stop-Liste priorisieren und vor dem Cast bereits bereit sein, statt erst nach dem Treffer zu reagieren.

Corlem @ Trash-Pack mit Großem Neutralisierer
💀 Neutralisieren von Großer Neutralisierer

Neutralisieren wurde nicht verhindert oder du hast den Treffer ohne ausreichende Defensive genommen.

Nächstes Mal: Beim Großen Neutralisierer Neutralisieren callen, stoppen oder mit Defensive absichern; nicht im Melee-Stack weitergreeden.

Syleria @ Trash-Pack mit Großem Neutralisierer
💀 Neutralisieren von Großer Neutralisierer

Der gefährliche Cast wurde nicht sauber kontrolliert und du hast den vermeidbaren Treffer tödlich abbekommen.

Nächstes Mal: Neutralisieren vorab als Gefahren-Cast markieren und bei fehlendem Interrupt sofort defensiv reagieren oder den Cast mit Paladin-Utility stoppen.

Gortan @ Trash-Pack mit Verweilendem Abbild
💀 Brennendes Gericht von Verweilendes Abbild

Du bist wahrscheinlich zu lange in einer vermeidbaren Schadenszone geblieben.

Nächstes Mal: Bei Brennendes Gericht sofort Bewegung priorisieren; als Top-DPS ist ein kurzer DPS-Stopp deutlich billiger als ein Tod.