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COMBAT LOG

+10 Himmelsnadel. Shami Heal Volker + 4 Randoms

1 Abschnitt 5 Spieler 20.06.2026, 18:14

VERDIKT

Kurzfassung

Der +10 Himmelsnadel wurde in time abgeschlossen, insgesamt also solide. Auffällig stark waren Mortos beim Schaden und Homix bei Unterbrechungen, schwächer waren mehrere Nahkampf-Tode von DPS und wenig erfolgreiche Kicks außerhalb des Tanks.

ROSTER

5 Spieler im Log

Mortos DPS Mage
Homix TANK Warrior
Naturopath HEALER Shaman
Nolderynh DPS Druid
Aranel DPS Hunter
POSITIV

Was gut lief

  • Der Run wurde in time abgeschlossen.
  • Mortos führte den Schaden mit 110k DPS und 118,6 Mio Gesamtschaden klar an.
  • Homix hatte mit 48 getroffenen Unterbrechungen den größten Anteil an erfolgreichen Kicks.
  • Aranel brachte zusätzlich 20 Soft-Kicks ein.
  • Mortos hatte bei Dispels 16 Treffer bei 4 gewirkten Dispels.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Mehrere DPS starben durch Nahkampf von Gegnern, was auf Aggro- oder Positionsprobleme hindeutet.
  • Die erfolgreichen Unterbrechungen waren stark auf Homix konzentriert: Homix 48 Treffer, Nolderynh 7, Naturopath 5, Aranel 4, Mortos 2.
  • Bei mehreren Spielern lagen die Kick-Versuche deutlich über den Treffern: Nolderynh 12 gewirkt und 7 getroffen, Aranel 8 gewirkt und 4 getroffen, Mortos 5 gewirkt und 2 getroffen.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Mortos Stärkster Schadensspieler mit 110k DPS und 118,6 Mio Gesamtschaden, zusätzlich 16 getroffene Dispels.
  • Homix Sehr auffällig bei Kontrolle mit 48 getroffenen Unterbrechungen und zusätzlich 6 Soft-Kicks.

Hinterher

  • Aranel Solider Schaden mit 87k DPS, aber nur 4 getroffene Unterbrechungen bei 8 Versuchen und ein Nahkampf-Tod.
  • Mortos Sehr hoher Schaden, aber nur 2 getroffene Unterbrechungen bei 5 Versuchen und ein Nahkampf-Tod.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Himmelsnadel

+10 ✓ Im Timer B

Der Run war erfolgreich und in time, mit gutem Spitzenschaden und starker Kontrolle durch den Tank. Die Tode und die ungleich verteilten erfolgreichen Unterbrechungen verhindern eine höhere Bewertung.

Spieler-Tipps für diesen Run

Mortos
  • Schaden war sehr stark, aber die Unterbrechungen waren mit 2 Treffern bei 5 Versuchen niedrig.
  • Bei Nahkampf-Gegnern sauberer Abstand halten, da ein Tod durch Nahkampf vorkam.
Aranel
  • Die 20 Soft-Kicks waren stark, die harten Unterbrechungen lagen aber nur bei 4 Treffern aus 8 Versuchen.
  • Bei Gegnern mit Nahkampf-Druck früher Abstand oder Kontrolle nutzen.
Nolderynh
  • Unterbrechungen präziser setzen: 12 gewirkt, 7 getroffen.
  • Der Nahkampf-Tod deutet darauf hin, daß Position oder Aggro in diesem Pull nicht sauber waren.
Homix
  • Sehr starke Kick-Beteiligung mit 48 Treffern, aber der Tod an Feurige Kralle sollte als Warnsignal für defensives Timing in solchen Momenten dienen.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Mortos

Sehr starke Schadensleistung mit 110k DPS und 118,6 Mio Gesamtschaden. Zusätzlich waren die Dispels mit 16 Treffern auffällig gut.

  • Unterbrechungen gezielter setzen, da nur 2 von 5 Versuchen getroffen haben.
  • Bei gefährlichen Gegnern Abstand halten, um Nahkampf-Tode zu vermeiden.
Homix

Sehr hoher Beitrag zur Gruppenkontrolle mit 48 getroffenen Unterbrechungen. Defensiv-Casts wie Schildwall x14 und Schildblock x26 sind in den Daten klar sichtbar.

  • Bei Situationen mit Feurige Kralle defensives Timing weiter schärfen.
Aranel

Guter Gesamtschaden mit 87k DPS und 94,2 Mio, dazu stark bei Soft-Kicks mit 20. Die harten Unterbrechungen waren mit 4 Treffern bei 8 Versuchen ausbaufähig.

  • Gegenschuss gezielter auf wichtige Zauber setzen.
  • Bei Nahkampf-Gegnern früher Abstand nehmen oder Kontrolle nutzen.
Nolderynh

Solider Schaden mit 86k DPS und 92,7 Mio. Bei Unterbrechungen gab es 7 Treffer bei 12 Versuchen, dazu ein Nahkampf-Tod.

  • Schädelstoß genauer timen, damit weniger Versuche ins Leere gehen.
  • In gefährlichen Pulls Position und Aggro im Blick behalten.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

4 Tode - Die Tode wirken überwiegend positions- oder aggrobezogen, besonders die Nahkampf-Tode von DPS. Ein weiterer Tod kam durch Feurige Kralle und sollte über defensives Timing betrachtet werden.

Aranel @ bei 41s
💀 Nahkampf von Ausgestoßener Krieger

Nahkampf-Schaden von einem Gegner traf einen DPS, was auf zu geringe Distanz, Aggro oder fehlende Kontrolle hindeutet.

Nächstes Mal: Früher Abstand halten, Kontrolle nutzen und bei Aggro sofort defensiv oder mit Bewegung reagieren.

Nolderynh @ bei 554s
💀 Nahkampf von Sonnenkralle

Nahkampf-Schaden von einem Gegner traf einen DPS, was auf Positionierung oder Aggro-Probleme hindeutet.

Nächstes Mal: Nicht vor oder zu nah an gefährlichen Gegnern stehen und bei Zielwechseln sofort ausweichen.

Mortos @ bei 563s
💀 Nahkampf von Sonnenkralle

Nahkampf-Schaden von einem Gegner traf einen DPS, trotz sehr hoher Schadensleistung.

Nächstes Mal: Distanz konsequenter halten und bei gefährlichen Gegnern Flimmern oder andere Bewegungsoptionen früher nutzen.

Homix @ bei 777s
💀 Feurige Kralle von Jünger der Dämmerung

Der Tod kam durch Feurige Kralle.

Nächstes Mal: In solchen Schadensspitzen defensives Timing und Heilungsfenster enger abstimmen.