Xeltic_Mördergasse 10
Kurzfassung
Der Lauf war instabil: solide Spitzen bei Schaden und vielen Unterbrechungen, aber eine klare Todeskette im Mittelteil hat viel Kontrolle gekostet. Besonders Arlette und Nylemn trugen den Schaden, Hølløw fiel beim Schaden deutlich ab.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Arlette lag mit 173k DPS und 330,6 Mio Gesamtschaden vorne.
- Nylemn lag mit 160k DPS und 305,9 Mio Gesamtschaden knapp dahinter.
- Hølløw traf 32 von 34 Unterbrechungen.
- Nylemn traf 20 von 22 Unterbrechungen.
- Xeltic dispellte 11 von 11.
Was nicht lief
- Bei 1174 bis 1195 entstand eine schnelle Todeskette über fast die ganze Gruppe.
- Arlette traf nur 11 von 19 Unterbrechungen.
- Hølløw lag mit 93k DPS und 178,3 Mio Gesamtschaden deutlich hinter den beiden anderen DPS.
- Xeltic machte mit 1,3k DPS und 2,4 Mio Gesamtschaden fast keinen Beitrag zum Schaden.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Arlette Stärkster Schaden im Lauf mit 173k DPS und 330,6 Mio Gesamtschaden.
- Hølløw Sehr starke Unterbrechungsarbeit mit 32 Treffern aus 34 Versuchen.
Hinterher
- Hølløw Der Schaden lag mit 93k DPS klar unter Arlette und Nylemn.
- Arlette Bei den Unterbrechungen gingen 8 von 19 Versuchen ins Leere.
Run-by-Run-Analyse
Mördergasse
+10 ✓ Im Timer CDer Gesamtlauf hatte gute Schadensspitzen und brauchbare Kick-Arbeit, wurde aber durch die Todeskette bei 1174 bis 1195 stark belastet. Die Schadensverteilung war unausgeglichen, vor allem Hølløw fiel als DPS zurück.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Unterbrechungen sauberer setzen: 11 Treffer bei 19 Versuchen ist für den Lauf zu ungenau.
- Dunkler Pakt wurde 8-mal genutzt, bei gefährlichen Casts wie Teufelsblitzschlag oder Gruppenschaden früher einplanen.
- Unterbrechungen waren stark mit 32 Treffern aus 34 Versuchen, aber der Schaden lag mit 93k DPS deutlich zu niedrig.
- Die hohe Zahl an Dolchfächer x228 und Blutroter Sturm x95 zeigt viel AoE-Einsatz, der Gesamtschaden blieb trotzdem klar hinter Arlette und Nylemn.
- Schaden und Unterbrechungen waren gut, aber die drei Tode zeigen, daß in gefährlichen Momenten früher reagiert werden muß.
- Rückzug wurde 9-mal genutzt - bei Teufelsgeschosse und Teufelsblitzschlag konsequent Abstand und Bewegung absichern.
- Heilung und Dispels waren aktiv mit 130k HPS und 11 von 11 Dispels.
- Der Schadensbeitrag war mit 1,3k DPS sehr niedrig; in stabilen Phasen kann mehr Heilige Pein oder Heiliges Feuer helfen.
Tipps für jeden Spieler
Sehr guter Schadensbeitrag, aber die Kick-Genauigkeit war auffällig schwach. 173k DPS sind stark, 11 Treffer aus 19 Unterbrechungen kosten Kontrolle.
- Kick-Ziele klarer priorisieren und nicht in bereits unterbrochene oder auslaufende Zauber werfen.
Starker Schaden und gute Unterbrechungen, aber zu viele Tode. 160k DPS und 20 von 22 Kicks sind gut, die Überlebensmomente waren der Schwachpunkt.
- Bei gefährlichen Casts und Bodeneffekten früher bewegen oder defensive Optionen einplanen.
Kontrolle war stark, Schaden war schwach im Vergleich zur Gruppe. 32 von 34 Kicks sind sehr gut, 93k DPS reichen aber nicht an die anderen DPS heran.
- Schadensfenster mit Königsmord x30 und Todesmal x15 sauberer auf große Pulls legen.
Heilung und Dispels waren solide sichtbar, Schaden fast nicht. 130k HPS und 11 von 11 Dispels stehen 1,3k DPS gegenüber.
- In Phasen ohne akuten Heilbedarf mehr Schaden einstreuen.
Wer ist warum gestorben?
7 Tode - Mehrere Tode wirkten wie Kontroll- und Positionsprobleme, besonders die dichte Kette um Teufelsblitzschlag, Dämonenwut und Höllisches Zerschmettern. Der letzte Tod passierte nach der Kettenreaktion.
Laut Log kam der tödliche Treffer aus einer eigenen Quelle.
Nächstes Mal: Eigene Effekte nur nutzen, wenn genug Leben und Heilungsspielraum vorhanden sind.
Ein gegnerischer Zauber wurde tödlich.
Nächstes Mal: Teufelsmagier-Casts früher unterbrechen oder mit Abstand und Defensive absichern.
Der Tod kam durch Teufelsblitzschlag in der Todeskette.
Nächstes Mal: Legionsaxt-Casts priorisieren und bei fehlender Unterbrechung sofort defensiv reagieren.
Der Tod kam ebenfalls durch Teufelsblitzschlag direkt nach dem ersten Treffer.
Nächstes Mal: Bei aktiver Legionsaxt nicht stapeln und Kick-Plan einhalten.
Der Tod folgte kurz nach den Teufelsblitzschlag-Toden durch Gruppendruck.
Nächstes Mal: Nach den ersten Ausfällen sofort defensiv spielen und gefährliche Bossfähigkeiten nicht mit wenig Leben nehmen.
Der Tod kam in derselben Kettenreaktion durch Höllisches Zerschmettern.
Nächstes Mal: Zerschmettern klarer respektieren und rechtzeitig aus der Gefahrenzone gehen.
Der Tod kam nach mehreren Gruppentoden durch Nahkampf.
Nächstes Mal: Nach einer Kettenreaktion sofort stabilisieren oder den Pull resetten, statt ihn weiterlaufen zu lassen.