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COMBAT LOG

WoWCombatLog-091226_162027

3 Abschnitte 13 Spieler 16.09.2026, 03:18

VERDIKT

Kurzfassung

Die Sitzung war insgesamt wacklig: Der Schaden war in mehreren Läufen solide, aber viele Tode und mehrere auffällige Einzelmechaniken kosteten Tempo. Besonders Altar der Fänge hatte ein klares Todesproblem um Sjok, während Das blendende Tal am stabilsten wirkte.

RUNS

Die einzelnen Keys

3 Keys
Königsruh +13 ✗ Depleted
Altar der Fänge +13 ✗ Depleted
Das blendende Tal +13 ✗ Depleted
ROSTER

13 Spieler im Log

Chilsung DPS Hunter 1/3
Bubblegevaar TANK Paladin 1/3
Kêgan DPS Warrior 1/3
Xeltic HEALER Priest 3/3
Wasabinöt DPS Monk 1/3
Sjok DPS Hunter 1/3
Nazelaî TANK Druid 1/3
Itsuguini DPS Druid 1/3
Злаясметана DPS Mage 1/3
Энергомутант TANK Warrior 1/3
Dalitz DPS Rogue 1/3
Thor DPS Paladin 1/3
Akhesa DPS Shaman 1/3
POSITIV

Was gut lief

  • Altar der Fänge hatte sehr starken Gruppenschaden: Sjok 263k, Itsuguini 248k, Злаясметана 225k.
  • Das blendende Tal hatte nur wenige Tode im Vergleich zu den anderen Läufen und solide Heilung durch Xeltic mit 144k HPS.
  • In Das blendende Tal kamen viele Kontrollbeiträge vom Tank: Энергомутант hatte 27 erfolgreiche Unterbrechungen und 32 Soft-Kicks.
  • In Altar der Fänge waren die Unterbrechungen breit verteilt: Nazelaî 20, Sjok 18 und Злаясметана 17 erfolgreiche Unterbrechungen.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Königsruh hatte viele Tode in kurzer Folge um 1070 bis 1128, darunter mehrere durch Spektralblitz und Jagdsprung.
  • Altar der Fänge wurde stark durch wiederholte Tode von Sjok belastet, darunter mehrfach Instabiles Totem und mehrere Gift- oder Nahkampftode.
  • In Königsruh gingen bei Bubblegevaar sehr viele Unterbrechungsversuche ins Leere: 168 gewirkt, 10 getroffen.
  • In Altar der Fänge war Instabiles Totem mit 35,5 Mio die höchste erlittene Schadensquelle und verursachte frühe Tode.
  • In Das blendende Tal starb Dalitz mehrfach an Boss- oder Trash-Mechaniken, trotz 28 Finten.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Sjok Sehr hoher Schaden in Altar der Fänge mit 263k DPS und zusätzlich 18 erfolgreichen Unterbrechungen sowie 12 Soft-Kicks.
  • Thor Top-Schaden in Das blendende Tal mit 223k DPS und starke Unterbrechungsarbeit mit 28 Treffern.
  • Xeltic Über alle Läufe hohe Heilwerte, besonders 144k HPS in Das blendende Tal und 142k HPS in Altar der Fänge.

Hinterher

  • Chilsung In Königsruh fiel er durch mehrere Tode auf, obwohl der Schaden mit 190k DPS oben lag.
  • Sjok In Altar der Fänge war der Schaden stark, aber die vielen Tode senkten den Laufwert deutlich.
  • Bubblegevaar In Königsruh waren die Unterbrechungen auffällig ineffizient: 168 gewirkt, 10 getroffen.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Königsruh

+13 ✓ Im Timer C

Der Lauf hatte ordentlichen DPS von Chilsung mit 190k und Wasabinöt mit 179k, aber die Todeskette im mittleren und späten Teil war teuer. Besonders Spektralblitz, Jagdsprung und mehrere Trash-Tode wirkten als klare Bremsen.

Spieler-Tipps für diesen Run

Chilsung
  • Du hattest mit 190k den höchsten Schaden, aber mehrere Tode; priorisiere bei gefährlichen Trash-Mechaniken früher Bewegung und Defensive.
  • Gegenschuß traf 9 von 15 Versuchen; bei gefährlichen Zaubern stärker auf sichere Treffer achten.
Bubblegevaar
  • 168 Unterbrechungsversuche bei 10 Treffern sind extrem ineffizient; Unterbrechungen gezielter auf echte Zauberfenster legen.
  • Du hast 75-mal Wort der Herrlichkeit genutzt und stark mitgetragen, aber der Lauf verlor viel durch Kontroll- und Todesmomente.
Wasabinöt
  • Guter Schaden mit 179k, aber mehrere Tode im späten Teil; bei gefährlichem Trash mehr Abstand und frühere Reaktion auf Zielwechsel.
  • Unterbrechungen waren solide mit 9 Treffern aus 14 Versuchen, weiter auf relevante Zauber bündeln.
Kêgan
  • 17 Treffer aus 23 Unterbrechungen sind gut, aber Spektralblitz tauchte als Todesursache auf; in diesen Packs Unterbrechungen stärker priorisieren.
  • Zauberreflexion wurde 17-mal genutzt, paßt aber besonders bei gefährlichen Einzelzaubern noch gezielter.

Altar der Fänge

+13 ✓ Im Timer D

Der reine Schaden war stark, aber der Lauf wurde durch wiederholte Tode klar entwertet. Instabiles Totem war mit 35,5 Mio erlittenem Schaden die größte Schadensquelle und trat früh tödlich auf.

Spieler-Tipps für diesen Run

Sjok
  • Sehr starker Schaden mit 263k und gute Kontrolle mit 18 Unterbrechungen sowie 12 Soft-Kicks, aber die vielen Tode sind der größte persönliche Hebel.
  • Bei Totems, Gift- und Nahkampfsituationen defensiver spielen; Überleben des Stärkeren wurde 9-mal und Freudentaumel 10-mal genutzt, trotzdem starbst du oft.
Itsuguini
  • Starker Schaden mit 248k, aber nur 5 erfolgreiche Unterbrechungen aus 12 Versuchen; Sonnenstrahl gezielter auf gefährliche Zauber legen.
  • Du hattest 12 Treffer bei 23 Dispel-Casts und 13-mal Verderbnis entfernen; weiter aktiv dispellen, aber tote Zeit durch Fehlziele senken.
Xeltic
  • 142k HPS zeigen hohe Last, besonders bei Instabiles Totem und Giftmechaniken.
  • Dispels waren aktiv mit 14 Treffern bei 13 Casts; bei der Menge an Giftschaden bleibt frühe Priorisierung entscheidend.
Nazelaî
  • Starke Tank-Basis mit 123k DPS, 20 erfolgreichen Unterbrechungen und 11 Soft-Kicks.
  • Die Gruppe starb mehrfach an Umgebungs- und Giftmechaniken; Pulls so führen, daß Totems und gefährliche Ziele schnell kontrolliert werden.

Das blendende Tal

+13 ✓ Im Timer B

Der Lauf wirkte stabiler als die anderen: weniger Tode, hohe Heilung und gute Unterbrechungswerte. Dalitz hatte jedoch mehrere Todesmomente, die den Gesamteindruck drücken.

Spieler-Tipps für diesen Run

Dalitz
  • Du starbst mehrfach, obwohl Finte 28-mal genutzt wurde; gefährliche Flächen und Bossmechaniken früher respektieren.
  • Dein Schaden lag mit 172k unter Thor und Akhesa; weniger Todeszeit würde den Abstand verringern.
Thor
  • Starker Lauf mit 223k DPS und 28 erfolgreichen Unterbrechungen aus 39 Versuchen.
  • Göttlicher Schutz wurde 10-mal genutzt; bei starken Gruppentreffern weiter früh einsetzen.
Akhesa
  • Solider Schaden mit 195k, aber nur 12 Treffer aus 24 Unterbrechungsversuchen; Windstoß gezielter timen.
  • Astralverschiebung wurde 11-mal genutzt, das ist bei gefährlichen Schadensspitzen ein guter Ansatz.
Xeltic
  • 144k HPS und 33 erfolgreiche Dispels zeigen starke Stabilisierung.
  • Der eigene Tod an einer Mechanik bleibt der klare Ausreißer; bei Bossmechaniken lieber früher defensiv oder mit mehr Abstand spielen.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Xeltic

Du warst in allen drei Läufen der Heiler und hattest hohe HPS-Werte: 109k, 142k und 144k. Dein Dispel-Beitrag war besonders in Königsruh mit 32 Treffern und Das blendende Tal mit 33 Treffern stark.

  • Weiter aktiv dispellen und bei hohen Gruppenschadensphasen früh priorisieren.
  • Eigene Positionierung weiter absichern, da in Das blendende Tal ein eigener Tod vorkam.
Chilsung

In Königsruh war dein Schaden mit 190k stark, aber die vielen Tode machten den guten Output deutlich weniger wertvoll. Deine Unterbrechungen waren brauchbar mit 9 Treffern aus 15 Versuchen.

  • Überleben höher gewichten als weiteren Schaden, besonders bei Trash-Mechaniken.
  • Defensive wie Überleben des Stärkeren früher nutzen, nicht erst wenn der Treffer schon tödlich wird.
Sjok

In Altar der Fänge warst du mit 263k DPS der stärkste Schadensspieler und hattest gute Kontrolle. Gleichzeitig hattest du auffällig viele Tode, was den Lauf massiv belastete.

  • Bei Totems, Giftmechaniken und Nahkampfgefahr sofort Position wechseln oder Defensive ziehen.
  • Deine Kontrolle ist gut; jetzt muß Überleben die gleiche Priorität bekommen.
Bubblegevaar

In Königsruh trugst du als Tank Schaden, Heilung und viele Aktionen bei, aber die Unterbrechungsdaten sind auffällig schlecht verwertet. 168 Casts bei 10 Treffern deuten auf sehr viele leere Versuche.

  • Unterbrechungen nicht auf Cooldown drücken, sondern für echte Zauberfenster sparen.
  • In gefährlichen Packs klarere Kick-Ziele setzen, damit Spektralblitz und ähnliche Zauber weniger durchkommen.
Dalitz

In Das blendende Tal war dein Schaden mit 172k solide, aber du hattest mehrere Tode. 28 Finten zeigen Nutzung, die Timing-Frage bleibt der Hebel.

  • Finte vor erwartbaren Treffern nutzen, nicht nur reaktiv.
  • Bei Boss- und Flächenmechaniken früher bewegen, um Todeszeit zu vermeiden.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

26 Tode - Viele Tode kamen aus klar benannten Mechaniken, Trash-Zaubern oder Positionssituationen. Besonders auffällig sind wiederholte Todesmuster bei einzelnen Spielern statt gleichmäßig verteilte Zufallstreffer.

Königsruh 11 Tode
Chilsung @ bei 29s
💀 Heftige Schläge von Belebter Wächter

Früher tödlicher Treffer in einem Trash-Pull, vermutlich zu nah oder ohne rechtzeitige Absicherung.

Nächstes Mal: In den ersten Pulls defensiver stehen und bei starken Trash-Treffern sofort Abstand oder Defensive nutzen.

Chilsung @ bei 612s
💀 Ausbrechendes Schmettern von König Timalji

Tödliche Bossmechanik traf dich direkt.

Nächstes Mal: Beim nächsten Mal die Mechanik früher erkennen und Bewegung vor Schaden priorisieren.

Chilsung @ bei 713s
💀 Heftige Schläge von Bestattungskonstrukt

Erneut tödlicher Trash-Treffer durch eine starke Mechanik.

Nächstes Mal: Gefährliche Konstrukte sauberer spielen und Defensive vor dem Treffer einsetzen.

Bubblegevaar @ bei 1070s
💀 Nahkampf von Geehrter Raptor

Der Tod fiel in eine chaotische Trash-Sequenz mit Folgetoden kurz danach.

Nächstes Mal: In solchen Pulls früh stabilisieren, gefährliche Ziele kontrollieren und nicht zu spät reagieren.

Wasabinöt @ bei 1072s
💀 Nahkampf von Geisterhafter Schläger

Nahkampftreffer auf einen Nicht-Tank während derselben chaotischen Sequenz.

Nächstes Mal: Nicht vor oder in Gegnergruppen stehen und bei Aggro sofort ausweichen oder Hilfe ansagen.

Kêgan @ bei 1074s
💀 Spektralblitz von Phantomhexpriester

Ein gefährlicher Zauber kam durch und wurde tödlich.

Nächstes Mal: Diese Zauber in den Kick-Plan aufnehmen und bei Ziel auf dir sofort defensiv reagieren.

Chilsung @ bei 1080s
💀 Jagdsprung von Geehrter Raptor

Tödlicher Sprungschaden in derselben Problemphase.

Nächstes Mal: Mehr Abstand zu gefährlichen Gegnern halten und Bewegungsfähigkeit früher nutzen.

Wasabinöt @ bei 1110s
💀 Spektralblitz von Phantomhexpriester

Ein weiterer gefährlicher Zauber kam durch und traf tödlich.

Nächstes Mal: Unterbrechungen auf diese Zauber bündeln und bei fehlendem Kick sofort defensiv spielen.

Chilsung @ bei 1128s
💀 Spektralblitz von Phantomhexpriester

Noch ein tödlicher Zaubertreffer in der gleichen Trash-Strecke.

Nächstes Mal: Zauberpriorität klarer setzen und gefährliche Caster schneller kontrollieren.

Chilsung @ bei 1558s
💀 Ausbrechende Dunkelheit von Zuls Schatten

Späte Boss- oder Add-Mechanik traf tödlich.

Nächstes Mal: Bei dieser Phase früh aus gefährlichen Bereichen bewegen und Defensive nicht aufsparen.

Wasabinöt @ bei 1567s
💀 Schattensperrfeuer von Zuls Schatten

Später tödlicher Zauberschaden in derselben Endphase.

Nächstes Mal: Caster stärker kontrollieren und bei Gruppenschaden persönliche Defensive ziehen.

Altar der Fänge 11 Tode
Sjok @ bei 141s
💀 Instabiles Totem von nil

Früher Tod an einer Mechanik, die im Lauf auch die höchste Schadensquelle war.

Nächstes Mal: Diese Mechanik sofort priorisieren, Abstand nehmen oder das Ziel schneller beseitigen.

Sjok @ bei 241s
💀 Instabiles Totem von nil

Wiederholung desselben frühen Problems kurz danach.

Nächstes Mal: Nach dem ersten Tod die Spielweise anpassen und die Mechanik aktiv vermeiden.

Sjok @ bei 375s
💀 Lähmungsschüsse von Zwillingsfangplager

Tödlicher Schußmechanik-Treffer durch Trash.

Nächstes Mal: Gefährliche Fernkampfgegner stärker beachten und bei Fokus sofort aus der Linie oder defensiv.

Itsuguini @ bei 408s
💀 Hydraschlag von Rav'i

Tödlicher Bossmechanik-Treffer.

Nächstes Mal: Boss-Timings sauberer spielen und vor bekannten Treffern Bewegung oder Defensive nutzen.

Sjok @ bei 492s
💀 Aasexplosion von Rav'i

Tödliche Explosionsmechanik im Bossumfeld.

Nächstes Mal: Explosionsfenster früher erkennen und konsequent Abstand gewinnen.

Sjok @ bei 623s
💀 Nahkampf von Jungtier

Nahkampftod durch ein kleines Ziel, was auf Aggro- oder Positionsproblem hindeutet.

Nächstes Mal: Nicht in Reichweite unnötiger Gegner stehen und bei Adds schneller kiten oder Hilfe ansagen.

Sjok @ bei 754s
💀 Vergiften von Hochevolutionär

Tödlicher Giftschaden durch ein gefährliches Ziel.

Nächstes Mal: Giftmechaniken früher entschärfen, Dispels einplanen und Defensive nutzen.

Sjok @ bei 823s
💀 Synchrones Gift von Das windende Knäuel

Weiterer tödlicher Giftschaden in einer späteren Phase.

Nächstes Mal: Bei Giftphasen vorsichtiger positionieren und eigene Überlebensknöpfe früher einsetzen.

Sjok @ bei 1224s
💀 Überzogene Schneide von Klinge des Altars

Tödlicher Treffer durch eine Klingenmechanik.

Nächstes Mal: Mehr Abstand zu Klingenmechaniken halten und Bewegungsfenster nicht verzögern.

Itsuguini @ bei 1459s
💀 Knochenschlitzer von Zul'jan

Tödlicher Treffer in der Endphase des Laufs.

Nächstes Mal: Letzte Pulls nicht überziehen und bei gefährlichen Gegnern Defensiven früher ziehen.

Sjok @ bei 1465s
💀 Ritualgift von Zul'jan

Tödlicher Giftschaden kurz nach einem anderen Tod in der Endphase.

Nächstes Mal: Giftziele und Dispels priorisieren, dazu eigene Defensive rechtzeitig einsetzen.

Das blendende Tal 4 Tode
Dalitz @ bei 422s
💀 Grundsteinwoge von Meittik

Tödliche Bossmechanik in Das blendende Tal.

Nächstes Mal: Mechanik früher antizipieren und bei Ansage sofort bewegen.

Xeltic @ bei 559s
💀 Dornenklinge von Lekshi

Tödlicher Treffer auf den Heiler durch eine Bossmechanik.

Nächstes Mal: Eigene Position sichern und bei drohendem Treffer früher defensiv spielen.

Dalitz @ bei 920s
💀 Sonnenwind von Leuchtendes Dornenmaul

Tödlicher Umgebungs- oder Trash-Treffer im späteren Lauf.

Nächstes Mal: Gefährliche Zonen meiden und bei Bewegungseinschränkung sofort Mobilität nutzen.

Dalitz @ bei 1117s
💀 Lichtregen von Lichthüter Ruia

Tödlicher Treffer durch eine Bossmechanik in der letzten Bossphase.

Nächstes Mal: Bei dieser Phase defensiver planen und gefährliche Treffer nicht ohne Absicherung nehmen.