Xeltic_TempelvonSethraliss 10
Kurzfassung
Solider Tempel von Sethraliss 10 mit guter Spitzenleistung von Venteliste, aber Tode und ungleichmäßige Unterbrechungen haben den Lauf gedrückt.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Venteliste war mit 260k DPS und 310,9 Mio Gesamtschaden klar vorne.
- Xeltic hatte 106k HPS und 9 von 9 Dispels erfolgreich.
- Imnisdk brachte 19 erfolgreiche Unterbrechungen und nutzte mehrere defensive Werkzeuge wie Vampirblut x17 und Antimagische Hülle x17.
- Lainea nutzte Überleben des Stärkeren x8 und kam auf 200k DPS.
Was nicht lief
- Nazgrosh starb zweimal, einmal durch Nahkampf und einmal durch Salve.
- Lainea starb durch Hexfraß.
- Die Unterbrechungen waren ungleich verteilt: Imnisdk 19, Venteliste 16, Nazgrosh 6, Lainea 5 erfolgreiche Unterbrechungen.
- Mehrere Kick-Versuche gingen ins Leere: Lainea 10 gecastet, 5 getroffen; Nazgrosh 10 gecastet, 6 getroffen; Imnisdk 26 gecastet, 19 getroffen; Venteliste 22 gecastet, 16 getroffen.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Venteliste Stärkster Schadensspieler mit 260k DPS, 310,9 Mio Gesamtschaden und 16 erfolgreichen Unterbrechungen.
- Xeltic Stabile Heilung mit 106k HPS und sauberen 9 von 9 Dispels.
Hinterher
- Nazgrosh Mit 153k DPS deutlich hinter den anderen DPS und zusätzlich mit zwei Todesfällen auffällig.
- Lainea Solider Schaden mit 200k DPS, aber nur 5 von 10 Unterbrechungen getroffen und ein Tod durch Hexfraß.
Run-by-Run-Analyse
Tempel von Sethraliss
+10 ✓ Im Timer BDer Lauf war insgesamt spielbar und hatte genug Schaden, vor allem durch Venteliste und Lainea. Die Todesfälle und die nicht ganz saubere Unterbrechungsquote verhindern eine bessere Bewertung.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Die zwei Todesfälle durch Nahkampf und Salve sprechen für vorsichtigeres Positionieren und schnelleres Reagieren auf gefährliche Gegner.
- Unterbrechungen sauberer setzen: 10 gecastet, 6 getroffen ist ausbaufähig.
- Gegenschuss genauer timen: 10 gecastet, 5 getroffen bedeutet viele verlorene Unterbrechungen.
- Bei Hexfraß früher defensiv reagieren oder Abstand und Kontrolle gegen Entstellter Hexer priorisieren.
- Sehr starker Schaden, dazu weiter die Kick-Arbeit hochhalten: 16 erfolgreiche Unterbrechungen waren wichtig.
- Dispels waren sauber mit 9 von 9 getroffen; diesen Fokus auf entfernbaren Effekten beibehalten.
Tipps für jeden Spieler
Sehr starke Gesamtleistung mit dem höchsten Schaden und vielen erfolgreichen Unterbrechungen.
- Weiterhin Kick-Fenster sauber treffen, da 22 Versuche und 16 Treffer noch etwas Luft nach oben lassen.
Schaden lag mit 153k DPS klar unter Venteliste und Lainea, dazu kamen zwei Todesfälle.
- Positionierung gegen Nahkampfgefahr und Schützen verbessern.
- Unterbrechungen präziser timen, da nur 6 von 10 getroffen haben.
Guter Schaden mit 200k DPS, aber der Tod durch Hexfraß und 5 von 10 getroffene Unterbrechungen fallen negativ auf.
- Gegenschuss gezielter auf gefährliche Zauber einsetzen.
- Defensivnutzung wie Überleben des Stärkeren x8 beibehalten, bei gefährlichen Debuffs aber früher reagieren.
Aktiver Lauf mit 112k DPS, 31k HPS und den meisten erfolgreichen Unterbrechungen.
- Unterbrechungen weiter koordinieren, damit nicht zu viel Last auf dir liegt.
Heilung und Dispels waren stabil, mit 106k HPS und 9 von 9 Dispels.
- Dispels weiter priorisieren, da die Trefferquote hier fehlerfrei war.
Wer ist warum gestorben?
3 Tode - Die Todesursachen wirken überwiegend durch bessere Positionierung, Kontrolle oder Unterbrechungen reduzierbar.
Nahkampfschaden von einem Gegner deutet auf ungünstige Positionierung oder Aggro-Situation hin.
Nächstes Mal: Nicht vor oder neben gefährlichen Gegnern stehen und bei Aggro sofort Abstand, Kontrolle oder Hilfe vom Tank nutzen.
Salve ist ein gefährlicher Treffer aus der Gegnergruppe und passt zu fehlender oder verspäteter Kontrolle.
Nächstes Mal: Schützen priorisieren, Salve kontrollieren oder unterbrechen und defensiv reagieren, wenn der Cast durchkommt.
Hexfraß vom Entstellter Hexer wurde tödlich und hätte mehr Aufmerksamkeit auf diesen Gegner gebraucht.
Nächstes Mal: Hexer früh fokussieren, gefährliche Zauber kontrollieren und bei aktivem Effekt schneller defensiv reagieren.