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Xeltic_Königsruh 11

1 Abschnitt 5 Spieler 31.08.2026, 16:26

VERDIKT

Kurzfassung

Solider Königsruh 11 Lauf mit guter Spitzen-DPS von Atenfrosthog und Syleria, aber klare Zeitverluste durch Tode und schwache Kick-Trefferquote bei Syleria. Insgesamt brauchbar, aber mechanisch nicht sauber.

ROSTER

5 Spieler im Log

Xeltic HEALER Priest
Cafédkion TANK DeathKnight
Atenfrosthog DPS DeathKnight
Syleria DPS Paladin
Ondorí DPS DeathKnight
POSITIV

Was gut lief

  • Atenfrosthog führte den Schaden mit 136k DPS und 238,9 Mio Gesamtschaden an.
  • Syleria lag dicht dahinter mit 133k DPS und 233,3 Mio Gesamtschaden.
  • Xeltic trug die Hauptheilung mit 92k HPS und lieferte 16 erfolgreiche Dispels bei 18 Versuchen.
  • Cafédkion brachte 19 erfolgreiche Unterbrechungen bei 29 Versuchen, Atenfrosthog 16 bei 20.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Syleria hatte nur 1 erfolgreiche Unterbrechung bei 8 Versuchen, das ist für einen DPS mit Kick auffällig schwach.
  • Mehrere Tode kamen durch klar benannte Mechaniken wie Klingensturm, Überspringender Blitz und Explodieren zustande.
  • Totem der Explosion verursachte zwei Todesfälle im selben Moment, das spricht für zu späte Reaktion auf diese Mechanik.
  • Erlittener Gruppenschaden war bei Schlangenböe mit 13,4 Mio, Goldene Zerstörung mit 10,7 Mio, Läuterungsstrahl mit 9,6 Mio und Wirbelnde Axt mit 8,6 Mio auffällig hoch.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Atenfrosthog Stärkster Schadensbeitrag mit 136k DPS, 238,9 Mio Gesamtschaden und zusätzlich 16 erfolgreichen Unterbrechungen bei 20 Versuchen.
  • Xeltic Trug mit 92k HPS die Heilung klar und lieferte 16 erfolgreiche Dispels bei 18 Versuchen.

Hinterher

  • Syleria Der Schaden war stark mit 133k DPS, aber die Unterbrechungen waren mit 1 Treffer bei 8 Versuchen deutlich zu niedrig.
  • Ondorí Lag mit 93k DPS deutlich hinter den beiden anderen DPS und hatte zwei Todesfälle im Lauf.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Königsruh

+11 ✓ Im Timer C

Der Lauf hatte genug Schaden für Königsruh 11, vor allem durch Atenfrosthog und Syleria. Mechanische Fehler, Todesfälle und ungleichmäßige Unterbrechungsarbeit haben den Gesamteindruck klar gedrückt.

Spieler-Tipps für diesen Run

Syleria
  • Deine 133k DPS und 233,3 Mio Gesamtschaden waren stark, aber 1 erfolgreiche Unterbrechung bei 8 Versuchen ist zu wenig - Kick gezielter auf relevante Zauber setzen.
  • Bei Totem der Explosion früher reagieren, da Explodieren in den Todesdaten direkt auftaucht.
Ondorí
  • Mit 93k DPS und 163,8 Mio Gesamtschaden liegst du deutlich hinter Atenfrosthog und Syleria - prüfe Cooldown-Nutzung und Zielwechsel in Trash-Pulls.
  • 15 erfolgreiche Unterbrechungen bei 24 Versuchen sind brauchbar, aber es gingen einige Versuche ins Leere - Timing genauer setzen.
Xeltic
  • 16 erfolgreiche Dispels bei 18 Versuchen waren gut, aber die Todesdaten zeigen frühe und mechanische Todesfälle - in gefährlichen Pulls stärker auf eigene Position achten.
Cafédkion
  • 19 erfolgreiche Unterbrechungen bei 29 Versuchen sind solide, aber 10 Versuche trafen nicht - Kick-Timing etwas sauberer halten.
Atenfrosthog
  • Sehr guter Gesamtschaden mit 136k DPS und 238,9 Mio, dazu 16 erfolgreiche Unterbrechungen bei 20 Versuchen - diese Kombination beibehalten.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Atenfrosthog

Sehr starker Lauf im Schaden und auch bei Unterbrechungen. 136k DPS, 238,9 Mio Gesamtschaden und 16 erfolgreiche Kicks bei 20 Versuchen sind die beste DPS-Gesamtleistung im Log.

  • Weiterhin Schaden und Kick-Verantwortung kombinieren, da beides in diesem Lauf klar sichtbar gut war.
Syleria

Schadensseitig sehr stark, aber die Kontrollarbeit fiel klar ab. 133k DPS sind gut, 1 erfolgreiche Unterbrechung bei 8 Versuchen ist der größte Schwachpunkt.

  • Unterbrechungen gezielter einsetzen und nicht ins Leere treten lassen.
  • Bei Explodieren schneller vom Totem der Explosion weg oder die Mechanik früher lösen.
Ondorí

Der Beitrag war gemischt: 15 erfolgreiche Unterbrechungen und 2 Soft-Kicks sind positiv, der Schaden mit 93k DPS bleibt aber deutlich unter den anderen DPS. Zwei Todesfälle deuten zusätzlich auf Bewegungs- oder Reaktionsprobleme hin.

  • Schadensfenster und Cooldowns besser bündeln, da der Abstand zu 136k und 133k DPS groß ist.
  • Bei gefährlichen Mechaniken defensiver positionieren und früher auf Explodieren reagieren.
Xeltic

Heilung und Dispels waren klar vorhanden: 92k HPS und 16 erfolgreiche Dispels bei 18 Versuchen. Die eigenen Todesfälle zeigen aber, daß Positionierung in gefährlichen Situationen besser werden sollte.

  • In Pulls mit Wächter-Gegnern und bei Klingensturm früher Abstand halten.
  • Dispels weiter so aktiv nutzen, da 16 Treffer bei 18 Versuchen stark sind.
Cafédkion

Solide Tank-Kontrolle mit 19 erfolgreichen Unterbrechungen und relevantem Eigenschaden von 85k DPS. Die Kick-Trefferquote kann noch sauberer werden.

  • Unterbrechungen genauer timen, da 29 Versuche nur 19 Treffer ergaben.
DEATHS

Wer ist warum gestorben?

6 Tode - Die Todesursachen wirken überwiegend mechanisch und vermeidbar, besonders bei Wirbel-, Blitz- und Explosionsereignissen. Auffällig ist auch, daß zwei Spieler gleichzeitig an derselben Explosionsmechanik starben.

Xeltic @ bei 57s
💀 Nahkampf von Belebter Wächter

Der Heiler bekam direkten Gegnerkontakt ab, was auf ein Positions- oder Aggroproblem im Pull hindeutet.

Nächstes Mal: Früher Abstand nehmen und Gegnerkontakt vermeiden, bis der Pull stabil kontrolliert ist.

Ondorí @ bei 75s
💀 Heftige Schläge von Belebter Wächter

Ein schwerer Treffer aus einer Gegnerfähigkeit traf einen DPS, was auf zu nahes Stehen oder falsche Ausrichtung im Pull hindeutet.

Nächstes Mal: Nicht vor oder zu dicht an gefährlichen Wächter-Gegnern stehen und bei großen Treffern sofort aus der Gefahrenzone gehen.

Xeltic @ bei 474s
💀 Klingensturm von König Timalji

Der Tod kam durch eine rotierende Nahbereichsmechanik, die auf zu spätes Ausweichen hindeutet.

Nächstes Mal: Beim Start der Wirbelmechanik sofort Abstand schaffen und nicht im Nahbereich bleiben.

Syleria @ bei 1401s
💀 Überspringender Blitz von Zanazal der Weise

Der Tod kam durch eine Blitzmechanik, was auf unzureichende Reaktion oder ungünstige Positionierung hindeutet.

Nächstes Mal: Bei Blitzmechaniken früher reagieren und Abstand beziehungsweise sichere Position priorisieren.

Syleria @ bei 1483s
💀 Explodieren von Totem der Explosion

Die Explosionsmechanik wurde nicht rechtzeitig entschärft oder verlassen.

Nächstes Mal: Totem der Explosion sofort priorisieren oder rechtzeitig aus dem Explosionsbereich gehen.

Ondorí @ bei 1483s
💀 Explodieren von Totem der Explosion

Die Explosionsmechanik wurde nicht rechtzeitig entschärft oder verlassen.

Nächstes Mal: Totem der Explosion früher beachten und nicht bis zur Explosion im Gefahrenbereich bleiben.