WoWCombatLog-060726_103259
Kurzfassung
Der Run war insgesamt gut, der Key wurde in Zeit geschafft. Es gab aber auffällig viele Tode, vor allem mehrfach bei Feuerhand und mehrere spät im Run.
5 Spieler im Log
Was gut lief
- Der Mythic plus 10 wurde in Zeit beendet.
- Altjee, Cânjji und Feuerhand lagen beim Schaden alle über 73k DPS, Altjee führte den Run an.
- Balumar hielt die Heilung mit 28628 HPS auf dem höchsten Wert des Runs.
Was nicht lief
- Es gab 13 dokumentierte Tode, davon mehrere auf denselben Spielern.
- Feuerhand starb viermal, Balumar zweimal, Ositogordito zweimal, Altjee zweimal und Cânjji zweimal.
- Die Schadensaufnahme zeigte mehrfach hohe Treffer durch Verzauberte Waffe, Überwältigende Kraft und Arkanblitz.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Altjee Mit 89234 DPS und dem höchsten Gesamtschaden war Altjee der stärkste Schadensausteiler des Runs.
- Balumar Balumar hatte mit 28628 HPS die höchste Heilung und war damit der wichtigste Heiler im Run.
- Ositogordito Als Tank leistete Ositogordito 45432 DPS und 20253 HPS und brachte damit auch eigene Zusatzwerte ein.
Hinterher
- Feuerhand Feuerhand hatte gute Schadenswerte, fiel aber durch vier dokumentierte Tode besonders auf.
- Cânjji Cânjji verzeichnete zwei Tode, darunter sehr früh bei 52s durch Samendetonation.
- Ositogordito Ositogordito starb zweimal im späten Verlauf des Runs, beide Male gegen Widerspenstiges Lehrbuch.
Run-by-Run-Analyse
Akademie von Algeth'ar
+10 ✓ Im Timer BDer Dungeon wurde in Zeit abgeschlossen, also war das Ergebnis objektiv gut. Die Gruppe hatte aber deutliche Probleme mit Überleben und mehreren wiederholten Todesfällen.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Achte auf die Phasen um 625s bis 659s und 1259s bis 1288s, dort liegen deine dokumentierten Tode.
- Die Daten zeigen wiederholte Todesursachen durch Nahkampf, Rissatem, Arkanblitz und Überwaeltigende Kraft, also musst du vor diesen Situationen defensiver spielen.
- Dein früher Tod bei 52s durch Samendetonation ist der auffälligste Ausreisser im Run.
- Zusatzlich starbst du später zweimal an Nahkampf und einmal im Bereich der Verzauberten Waffe, also solltest du deine Positionierung und Defensiven gegen diese Bedrohungen stärker absichern.
- Du starbst zweimal spät gegen Widerspenstiges Lehrbuch, beide Male durch Nahkampf.
- Die Daten sprechen dafuer, in diesen Abschnitten noch vorsichtiger mit Frontalschaden und Überleben umzugehen.
- Du hast zwei dokumentierte Tode durch Verzauberte Waffe, beide im späten Verlauf.
- Trotz hoher Heilung solltest du in diesen Momenten auf eigene Defensive und Abstand zu den Verzauberten Streitaexten achten.
- Du hast zwei Tode, beide im späten Verlauf, einmal durch Nahkampf und einmal durch Verzauberte Waffe.
- In den kritischen Trashphasen ab etwa 760s solltest du klarer auf Schadensvermeidung und Positionierung achten.
Tipps für jeden Spieler
Sehr starker Schadenswert und zugleich zwei dokumentierte Tode, beide im späten Teil des Runs. Das Profil ist klar gut im Output, aber mit Raum bei Überleben in kritischen Trashphasen.
- Halte in späten Trashphasen mehr Abstand zu Nahkampfgefahren und Verzauberte Waffe.
Der Schadensoutput ist solide, aber die Todesdaten machen dich auffällig riskant im Run. Besonders der sehr frühe Tod bei 52s fällt klar negativ auf.
- Reduziere das Risiko gegen Samendetonation und Nahkampf, besonders in den ersten Minuten und bei addlastigen Situationen.
Guter DPS, aber die vier Tode machen deinen Einfluss auf die Stabilität des Runs deutlich schlechter als dein Schadensplatz vermuten laesst. Du warst mehrfach in genau den Schadensmustern, die den Run gekostet haben könnten.
- Spiele die dokumentierten Gefahren Rissatem, Nahkampf, Arkanblitz und Überwaeltigende Kraft defensiver und früher ab.
Als Tank bringst du ordentlichen eigenen Beitrag, hattest aber zwei späte Tode gegen dasselbe Ziel. Das deutet auf ein klares Überlebensproblem in genau diesem Abschnitt hin.
- Fokussiere in den späten Lehrbuch Situationen konsequent auf Frontalschaden und Defensive.
Die Heilung war stark und du warst der wichtigste Stabilisator des Runs, aber zwei Tode durch Verzauberte Waffe zeigen, dass auch du in bestimmten Momenten verwundbar warst.
- Achte in den Phasen mit Verzauberte Waffe und Verzauberte Streitaxt auf deine eigene Positionierung und Defensivnutzung.
Wer ist warum gestorben?
Es gab 13 Tode, davon sind anhand der Daten vor allem die späten und wiederholten Tode klar problematisch; einige sind wahrscheinlich vermeidbar, aber eine exakte Vermeidbarkeit laesst sich aus den Daten nicht sicher belegen.
Sehr früher Tod durch eine klare Schadensquelle.
Nächstes Mal: Bei dieser Mechanik früher reagieren und den Treffer vermeiden oder defensiv abfangen.
Tod während einer klar benannten Schadensfähigkeit.
Nächstes Mal: Rissatem als kritischen Moment behandeln und defensiv absichern.
Wiederholter Nahkampftod kurz nach dem vorherigen Tod.
Nächstes Mal: Mehr Abstand bzw. sicherere Position in Nahkampfreichweite halten.
Tanktod gegen Nahkampfschaden im späten Verlauf.
Nächstes Mal: Defensivfenster und Positionierung gegen das Lehrbuch sauberer halten.
Heiler wurde von einer starken Trefferquelle getroffen.
Nächstes Mal: Auf Abstand zu Verzauberte Waffe und Streitaxt achten und eigene Defensive nutzen.
Erneuter Nahkampftod in derselben Schadenszone.
Nächstes Mal: Nicht in die Nahkampfreichweite der Streitaxt geraten und defensiv spielen.
Zweiter identischer Tanktod im gleichen Zeitfenster.
Nächstes Mal: Die schadensintensive Phase des Lehrbuchs konsequenter mit Defensiven spielen.
Tod während der starken Streitaxt Phase.
Nächstes Mal: Positionierung so wählen, dass Nahkampfschaden gemieden wird.
Auch hier starb der Spieler in derselben gefährlichen Nahkampfphase.
Nächstes Mal: In dieser Phase defensiver stehen und Treffern besser ausweichen.
Zweiter Tod durch dieselbe starke Quelle.
Nächstes Mal: Die Streitaxt Phase als Hochrisikomoment für eigene Defensive behandeln.
Später weiterer Tod durch dieselbe Mechanik.
Nächstes Mal: Verzauberte Waffe aktiv respektieren und Schadensfenster nicht auf Kosten des Überlebens spielen.
Tod durch eine klare Fernkampffähigkeit.
Nächstes Mal: Auf die Spektralherbeiruferin und ihre Arkanblitz Treffer defensiv vorbereitet sein.
Letzter Tod durch eine im Log benannte Schadensquelle ohne zugeordneten Gegner.
Nächstes Mal: In der Schlussphase besonders vorsichtig mit eingehendem Schaden umgehen.
