Traumriss fast gildenintern hc, Ela, Volker, Nicole, Paddi, Micha ...
Kurzfassung
Der Kill war solide: Chimaerus lag, die Spitze im Schaden war eng und die Heilung hat die hohen Raid-Schäden getragen. Schwächen lagen vor allem bei späten Todesfällen und unpräzisen Unterbrechungen.
20 Spieler im Log
Was gut lief
- Chimaerus wurde nach 384 Sekunden getötet.
- Tyberos führte den Schaden mit 84k und 32,3 Mio an, knapp vor Talentix mit 83k und 32 Mio.
- Naturopath hatte mit 90k die höchste Heilung, gefolgt von Schamîne mit 76k.
- Todesrita traf 4 von 5 Unterbrechungen, Talentix traf 2 von 2.
Was nicht lief
- Es gab späte Todesfälle durch Boss-Schaden in der Endphase.
- Mox hatte 28 Unterbrechungsversuche, aber nur 2 Treffer - sehr viel ging ins Leere.
- Росэлин hatte 1 Unterbrechungsversuch und 0 Treffer.
- Naturopath hatte bei Dispels 1 Versuch und 0 Treffer.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Tyberos Stärkster Schaden im Kill mit 84k und 32,3 Mio.
- Talentix Sehr starke DPS mit 83k und 32 Mio sowie 2 von 2 getroffenen Unterbrechungen.
- Naturopath Höchste Heilung des Raids mit 90k HPS.
- Todesrita Auffällig gute Unterbrechungsarbeit mit 4 Treffern bei 5 Versuchen.
Hinterher
- Mox 28 Unterbrechungsversuche bei nur 2 Treffern deuten auf unpräzises Timing hin.
- Росэлин 1 Unterbrechungsversuch und 0 Treffer - hier kam kein wirksamer Kick an.
Run-by-Run-Analyse
Chimaerus, der ungeträumte Gott
+ ✓ Im Timer BSolider Kill mit guter Schadensspitze und starker Heilung. Die Endphase war aber unsauber, da dort Spieler gestorben sind und Unterbrechungen teils sehr ungenau waren.
Bosse
Kill nach 384 Sekunden, getragen von guter DPS-Spitze und hoher Heilung.
Tyberos, Talentix und Росэлин lagen im Schaden vorne; Naturopath, Schamîne, Флавяня und Zagnadin lieferten die Heilung.
Späte Todesfälle und viele leere Unterbrechungsversuche bei Mox fielen negativ auf.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Unterbrechungen klarer timen: 28 Versuche bei 2 Treffern sind zu unpräzise.
- Wenn ein Cast nicht sicher unterbrechbar ist, den Kick für den nächsten relevanten Cast halten.
- Bei Unterbrechungen genauer auf das Castfenster achten: 1 Versuch, 0 Treffer.
- Dein Schaden war stark mit 72k und 27,8 Mio, die Utility kann noch sauberer werden.
- Sehr starke Heilung mit 90k HPS, aber der Dispel-Versuch traf nicht: 1 gewirkt, 0 getroffen.
- Dispels klarer mit den anderen Heilern abstimmen.
- In der Endphase defensiver planen: Lodernde Barriere x6, Eiskalt x2 und Flimmern x5 waren vorhanden, der Tod kam trotzdem spät.
- Bei großen Schadensspitzen früher Distanz und Defensive verbinden.
- In der Endphase defensiver spielen: Baumrinde x2 und Silbermondheiltrank x1 wurden genutzt, der späte Tod kam trotzdem.
- Bei Miasma-Schaden früher eigenständige Absicherung einplanen.
Tipps für jeden Spieler
Sehr starke Schadensleistung im Kill mit 84k und 32,3 Mio. Du warst damit vorne im Log.
- Diese offensive Leistung beibehalten.
Sehr guter Auftritt mit 83k, 32 Mio und 2 von 2 getroffenen Unterbrechungen. Schaden und Utility waren beide stark.
- Weiter so: Schaden hoch halten und Kicks gezielt setzen.
Guter Utility-Beitrag mit 4 getroffenen Unterbrechungen bei 5 Versuchen. Dazu 61k und 23,3 Mio Schaden.
- Die hohe Kick-Trefferquote beibehalten.
Die Unterbrechungen waren auffällig ungenau: 28 Versuche, 2 Treffer. Das ist der klarste technische Ausreißer im Log.
- Kicks nur auf relevante, laufende Casts setzen.
- Bei Unsicherheit lieber kurz warten, statt den Kick ins Leere zu schicken.
Sehr starke Heilung mit 90k HPS. Der einzige Dispel-Versuch traf aber nicht.
- Dispels klarer timen oder mit den anderen Heilern absprechen.
Der Tod kam spät in der Endphase. Defensive Werkzeuge wurden gewirkt, aber die Absicherung reichte in dem Moment nicht.
- In der Endphase früher Defensive und Bewegung kombinieren.
Starke Heilbeteiligung mit 67k HPS, aber ein später Tod in der Endphase. Defensives wurden genutzt, dennoch war der Zeitpunkt kritisch.
- Bei anhaltendem Miasma-Schaden früher eigene Absicherung einplanen.
Wer ist warum gestorben?
2 Tode - Die Todesfälle lagen spät in der Endphase und wirken wie nicht sauber abgefangene Boss-Schadensspitzen.
In der Endphase kam eine hohe Schadensspitze durch, die nicht überlebt wurde.
Nächstes Mal: Früher defensiv reagieren und bei beginnender Endphase sicherer stehen.
In der Endphase wurde anhaltender Schaden nicht mehr stabil genug überlebt.
Nächstes Mal: Eigene Defensive und Heiltrank früher für die letzte Schadensphase einplanen.
