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COMBAT LOG

Traumriss 7/10 Gildenintern 08.07

1 Abschnitt 10 Spieler 09.07.2026, 07:24

VERDIKT

Kurzfassung

Sauberer Kill ohne Todesanalysebedarf, mit stabiler Heilung und eng beieinanderliegender Schadensspitze. Auffällig waren einzelne ineffiziente Unterbrechungen und unvollständig getroffene Dispels.

ROSTER

10 Spieler im Log

Vòódòó HEALER Druid
Wonderlander DPS DemonHunter
Sothyra DPS Paladin
Rôkâ DPS DeathKnight
Rockinirish DPS Mage
Gerstenfee TANK Monk
Todesrita DPS DeathKnight
Zômby DPS Rogue
Péppjo TANK Druid
Naturopath HEALER Shaman
POSITIV

Was gut lief

  • Der Abschnitt wurde als in time / kill gewertet.
  • Sothyra führte den Schaden mit 66k und 22,7 Mio an, dicht gefolgt von Rockinirish mit 64k und 22 Mio.
  • Naturopath lieferte 66k HPS, Vòódòó 58k HPS.
  • Todesrita traf alle 3 Unterbrechungen, Sothyra, Rockinirish und Zômby trafen jeweils 1 von 1.
  • Es liegen keine Tode in den Daten vor.
ZU VERBESSERN

Was nicht lief

  • Rôkâ wirkte 2 Unterbrechungen, traf aber 0.
  • Wonderlander wirkte 2 Unterbrechungen, traf davon 1.
  • Vòódòó wirkte 9 Dispels, traf davon 5.
  • Zômby lag mit 49k und 16,9 Mio klar unter der übrigen Schadensgruppe.
PERFORMANCE

Schaden & Heilung - Auffälligkeiten

Top

  • Sothyra Stärkster Schaden im Abschnitt mit 66k und 22,7 Mio sowie 1 von 1 getroffener Unterbrechung.
  • Naturopath Höchste Heilung mit 66k HPS und 7 von 8 getroffenen Dispels.
  • Todesrita Solide Kontrollarbeit mit 3 von 3 getroffenen Unterbrechungen.

Hinterher

  • Rôkâ 2 Unterbrechungsversuche ohne Treffer sind der klarste Ausreißer bei den Kicks.
  • Zômby Mit 49k und 16,9 Mio lag der Schaden spürbar hinter der übrigen Schadensgruppe.
PRO DUNGEON

Run-by-Run-Analyse

Chimaerus, der ungeträumte Gott

+ ✓ Im Timer A

Der Kill war insgesamt stabil: keine Tode, gute Heilwerte und eine enge obere Schadensgruppe. Die größten Verbesserungsfelder liegen bei saubereren Unterbrechungen und treffsichereren Dispels.

Bosse

Chimaerus, der ungeträumte Gott

Kill ohne Tode, mit starker Heilung und solider Schadensleistung an der Spitze.

Sothyra, Rockinirish, Rôkâ und Wonderlander lagen zwischen 60k und 66k DPS; Naturopath und Vòódòó deckten die Heilung mit 66k und 58k HPS ab.

Rôkâ traf 0 von 2 Unterbrechungen, Wonderlander 1 von 2, und Vòódòó traf 5 von 9 Dispels.

Spieler-Tipps für diesen Run

Rôkâ
  • Unterbrechungen gezielter setzen: 2 gewirkt, 0 getroffen.
  • Die defensive Nutzung war sichtbar mit Antimagische Hülle x4; der klare Datenpunkt zur Verbesserung bleibt hier die Kick-Trefferquote.
Wonderlander
  • Unterbrechungen sauberer timen: 2 gewirkt, 1 getroffen.
  • Defensive und Gruppenschutz wurden genutzt mit Verschwimmen x5 und Dunkelheit x2.
Vòódòó
  • Dispels präziser setzen: 9 gewirkt, 5 getroffen.
  • Die Heilmenge war mit 58k HPS solide, der Effizienzpunkt liegt bei den Dispels.
Zômby
  • Schaden anheben: 49k und 16,9 Mio lagen unter den anderen DPS im Abschnitt.
  • Kontrollbeitrag war sauber mit 1 von 1 getroffener Unterbrechung.
COACHING

Tipps für jeden Spieler

Sothyra

Sehr starke Schadensleistung mit 66k und 22,7 Mio. Zusätzlich wurde die eine Unterbrechung getroffen.

  • Dieses Schadensniveau halten und weiter auf saubere Utility achten.
Naturopath

Stärkste Heilung mit 66k HPS und gute Dispelquote mit 7 von 8. Auch Astralverschiebung wurde x1 genutzt.

  • Dispelqualität so beibehalten, da 7 von 8 Treffer ein starker Wert in diesen Daten ist.
Rôkâ

Schaden war mit 61k und 21 Mio gut, aber die Unterbrechungen waren ineffizient. 2 Versuche trafen 0-mal.

  • Kickfenster klarer priorisieren und nicht in bereits gestoppte oder ablaufende Zauber treten.
Wonderlander

Schaden war mit 60k und 20,8 Mio gut, Defensives wurden sichtbar genutzt. Bei Unterbrechungen traf nur 1 von 2.

  • Unterbrechungen genauer timen, damit die Utility zum Schaden paßt.
Vòódòó

Solide Heilung mit 58k HPS. Dispels waren auffällig ungenau mit 5 Treffern bei 9 Wirkungen.

  • Dispelziele und Timing schärfen, um Leercasts zu reduzieren.
Zômby

Utility war sauber mit 1 von 1 getroffener Unterbrechung. Der Schaden lag mit 49k und 16,9 Mio am Ende der DPS-Liste.

  • Offensive Cooldowns und Schadensfenster prüfen, um näher an die übrige DPS-Gruppe heranzukommen.