Nexus + Windläufer mit Micha (T-Mönch), Ela (Ele) und Volker (Heal Pala)
Kurzfassung
Die Session war insgesamt gut: beide +10-Keys waren in time. Auffällig schwach waren einzelne Tode und bei manchen Spielern ungleichmäßige Unterbrechungen.
Die einzelnen Keys
2 Keys8 Spieler im Log
Was gut lief
- Beide Mythic+-Abschnitte wurden in time abgeschlossen.
- Neronazul war im Windläuferturm mit 142k DPS und 177,5 Mio Schaden klar stärkster Schadensspieler.
- Pêppjô führte in Nexuspunkt Xenas den Schaden mit 104k DPS und 119,1 Mio an.
- Feuerhand trug stabil Heilung und Dispels bei: 38k HPS mit 14 getroffenen Dispels in Nexuspunkt Xenas und 49k HPS mit 8 getroffenen Dispels im Windläuferturm.
- Todesrita hatte in Nexuspunkt Xenas 17 erfolgreiche Unterbrechungen bei 22 Versuchen.
Was nicht lief
- Pêppjô starb in Nexuspunkt Xenas mehrfach, darunter durch Nahkampf und Dunkles Locken.
- Drúide lag im Windläuferturm mit 70k DPS deutlich hinter Neronazul mit 142k und Blitzipeng mit 104k.
- Gerstenfee hatte im Windläuferturm 20 Unterbrechungsversuche, aber nur 11 Treffer.
- Флёраа hatte in Nexuspunkt Xenas nur 3 erfolgreiche Unterbrechungen bei 5 Versuchen.
- Drúide taucht im Windläuferturm nicht in den harten Unterbrechungen auf, nur mit 1 Soft-Kick.
Schaden & Heilung - Auffälligkeiten
Top
- Neronazul Im Windläuferturm klar stärkster Schaden mit 142k DPS und 177,5 Mio Gesamt.
- Feuerhand Stabile Heil- und Dispel-Leistung über beide Keys mit 38k und 49k HPS sowie 14 und 8 getroffenen Dispels.
- Todesrita In Nexuspunkt Xenas solide Kombination aus 92k DPS und 17 erfolgreichen Unterbrechungen.
Hinterher
- Pêppjô Sehr guter Schaden in Nexuspunkt Xenas, aber die wiederholten Tode drückten den Gesamteindruck.
- Drúide Im Windläuferturm deutlich niedrigster DPS-Spieler mit 70k und zusätzlich ein Tod.
- Gerstenfee Im Windläuferturm gingen viele Unterbrechungsversuche ins Leere: 20 gecastet, 11 getroffen.
Run-by-Run-Analyse
Nexuspunkt Xenas
+10 ✓ Im Timer BDer Key war in time und der Schaden der drei DPS lag relativ eng beieinander. Die wiederholten Tode von Pêppjô und einige nicht getroffene Unterbrechungen waren die klaren Schwachpunkte.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Schaden war stark mit 104k DPS und 119,1 Mio, aber die drei Tode müssen reduziert werden.
- Bei Nahkampf-Tod und Dunkles Locken stärker auf Positionierung, Bedrohung und Reaktion auf Mechaniken achten.
- Unterbrechungen aktiver und sauberer nutzen: 5 Versuche mit 3 Treffern sind im Vergleich zur Gruppe niedrig.
- Dispels waren ein Pluspunkt: 16 gewirkt und 14 getroffen. Diese Priorität beibehalten.
- Unterbrechungsbeitrag war stark: 22 Versuche und 17 Treffer. Das war ein klarer Stabilitätsfaktor im Run.
Windläuferturm
+10 ✓ Im Timer BDer Key war in time, getragen von sehr starkem Schaden durch Neronazul und solider Heilung durch Feuerhand. Schwachpunkte waren Drúides niedriger Schaden, ein Tod und ungleichmäßige Unterbrechungsbeiträge.
Spieler-Tipps für diesen Run
- Sehr starke Schadensleistung mit 142k DPS und 177,5 Mio Gesamt.
- Verschwimmen wurde 1-mal gewirkt; bei gefährlichen Situationen kann häufigere defensive Nutzung helfen.
- Schaden steigern: 70k DPS lag klar hinter Neronazul mit 142k und Blitzipeng mit 104k.
- Bei Tollkühner Sprung besser auf Positionierung und Bewegungsfenster achten.
- Unterbrechungen sauberer setzen: 20 Versuche, aber nur 11 Treffer.
- Fasshieb-Uptime lag bei 86 Prozent und damit niedriger als 98 Prozent in Nexuspunkt Xenas.
- Guter Unterbrechungsbeitrag mit 26 Versuchen und 19 Treffern.
- Reinigen wurde 6-mal gewirkt, aber nur 1-mal getroffen; Dispel-Ziele genauer wählen.
Tipps für jeden Spieler
Sehr guter Schaden in Nexuspunkt Xenas, aber die Tode waren der klare Gegenpol. Die Leistung steht und fällt hier mit saubererer Positionierung und defensiver Reaktion.
- Bei gefährlichen Mechaniken und Nahkampfsituationen früher Abstand, Kontrolle oder Defensive einplanen.
Im Windläuferturm war der Schaden im Vergleich zur Gruppe niedrig und es gab einen Tod durch Tollkühner Sprung. Zusätzlich ist nur 1 Soft-Kick sichtbar.
- Schadensfenster und Positionierung priorisieren und den Kontrollbeitrag erhöhen, wenn passende Ziele vorhanden sind.
Solider Beitrag in beiden Keys, aber die Unterbrechungsgenauigkeit war im Windläuferturm auffällig schwächer. 20 Versuche mit 11 Treffern sollten sauberer werden.
- Kicks stärker auf wirklich laufende, relevante Zauber timen, damit weniger Versuche ins Leere gehen.
Stabile Heilleistung über beide Runs mit 38k und 49k HPS. Die Dispel-Zahlen waren ebenfalls ein klarer positiver Beitrag.
- Dispel-Fokus beibehalten: 14 Treffer in Nexuspunkt Xenas und 8 Treffer im Windläuferturm waren wertvoll.
Wer ist warum gestorben?
4 Tode - Die Tode wirken überwiegend wie konkrete Einzelmechaniken oder Positionsprobleme. Besonders in Nexuspunkt Xenas häuften sich die Probleme bei demselben Spieler.
Ein Nicht-Tank wurde von Nahkampf eines Gegners getötet, was auf Bedrohung, Abstand oder Positionierung hindeutet.
Nächstes Mal: Nicht vor oder in Gegnergruppen stehen und bei Aggro sofort Abstand, Kontrolle oder Defensive nutzen.
Der Tod kam durch Entropischer Lebensraub, also eine gefährliche gegnerische Fähigkeit.
Nächstes Mal: Diese Fähigkeit priorisiert unterbrechen oder bei Treffer sofort defensiv reagieren.
Der Tod kam durch Dunkles Locken, das auch in den erlittenen Schadensquellen mit 2,7 Mio auftaucht.
Nächstes Mal: Bei Dunkles Locken schneller reagieren und die Mechanik konsequent vermeiden.
Der Tod kam durch Tollkühner Sprung, passend zu einem Positions- oder Bewegungsfehler.
Nächstes Mal: Sprung-Ziele früher erkennen und rechtzeitig aus der Gefahrenzone gehen.
