Hordenlich Addons 73 Versionen Gildenseite

Changelog

HAMSEq, neueste Version zuerst.

0.58.0

  • Hilfe im Editor. Das Fragezeichen rechts in der Leiste schaltet sie ein: Jeder Bereich des Editors bekommt einen leuchtenden Rahmen, und die Maus darüber zeigt eine Karte, was der Bereich ist und was er tut. Esc oder ein zweiter Klick schaltet sie aus.
  • Die Leiste des Editors bricht um, wenn sie nicht in die Breite passt, statt über den rechten Rand hinauszuragen.

0.57.0

  • Berater: Talentcodes. Ein Talentcode aus dem Spiel, ins Gespräch eingefügt, gilt ab da als deine Skillung: Spezialisierung, Heldenbaum und jedes Talent. Schlägt der Berater Talente vor, kommt dazu eine Karte mit den Änderungen und ein Code zum Kopieren, der sich im Spiel einfügen lässt. Der Code kommt nur, wenn die Skillung geht; sonst steht auf der Karte, woran es hängt.
  • Talentwähler: Geschenkte Knoten (Haltung, Schlussstein des Heldenbaums) gelten als belegt und lassen sich nicht abwählen; was dahinter liegt, war vorher fälschlich als gesperrt gemeldet. Angeboten werden nur noch die Heldenbäume, die die Spezialisierung spielen darf.

0.56.1

  • Weniger Meldungen im Chat. Sequenzen anderer Klassen werden auf einem Charakter nicht mehr gebaut und nicht mehr geprüft; in der Liste stehen sie unter "alle" mit "andere Klasse". Die Meldung über Zauber, die du gerade nicht wirken kannst, kommt nur noch für Sequenzen deiner Klasse und, wenn die Sequenz eine Spezialisierung nennt, nur für die gespielte. Jeder Befund wird einmal gemeldet und dann gemerkt, auch über das Anmelden hinaus; /hamseq gelernt fragt weiterhin frisch.
  • Zu lange Schritte mit Namen. Die Meldung nennt jetzt die Sequenz, den Schritt und die Zeichenzahl, und kommt einmal je Befund statt bei jedem Anmelden und Ladebildschirm. Erst eine Änderung an der Sequenz sagt es wieder.

0.56.0

  • "Jeder N-te Durchlauf" meint jetzt Durchläufe. Ein Schritt mit diesem Wert kommt im ersten und dann in jedem N-ten Durchlauf der Liste dran; dazwischen rückt der Knopf an ihm vorbei, der Druck spielt den nächsten Schritt. Nach dem Zurücksetzen zählt der nächste Durchlauf wieder als erster. Vorher wurde der Schritt an jede N-te Stelle der Liste gesetzt: Bei Gewichtung wuchs ein Durchlauf so auf tausende Tastendrücke, ein N größer als die Liste ließ den Schritt ganz verschwinden, und der Berater nahm ohnehin Durchläufe an. Die Länge eines Durchlaufs ändert sich durch den Wert nicht mehr.

0.55.0

  • Alle Daten löschen. In den Einstellungen unten rechts, oder mit /hamseq loeschen: Sequenzen mit ihren Makros und Tasten, Messwerte, Gelerntes und Einstellungen, nach einer Nachfrage; die Oberfläche lädt danach neu. Die Lieferung vom Rechner kommt erst wieder, wenn die App neu liefert. Tasten und Messwerte anderer Charaktere räumt das Spiel beim nächsten Anmelden; alles auf einmal kann die App löschen.
Ältere Versionen (68)

0.54.6

  • Minimap-Symbol: Die Auswahl beim Überfahren öffnete sich nicht und meldete einen Fehler; behoben.

0.54.5

  • Minimap-Symbol. HAMSEq hängt am gemeinsamen Symbol der Addons der Gilde am Rand der Minikarte. Ist das Addon der Gilde geladen, trägt das Symbol dessen Wappen und HAMSEq steht beim Überfahren darunter; sonst zeigt das Symbol HAMSEq. Linksklick öffnet das Fenster, Rechtsklick ein Menü, Ziehen verschiebt das Symbol am Ring, Ausblenden geht im Menü.

0.54.4

  • Messwerte: Gewirkte Zauber wurden zu selten gezählt. Ein Druck zählt jetzt als gewirkt, sobald einer seiner Zauber landet: auch der zweite einer Gruppe, nachdem der erste gescheitert ist, auch ein Zauber aus dem Vor- oder Nachspann, auch ein Zauber, den ein Talent durch einen anderen ersetzt, und auch, wenn das Spiel den Erfolg noch im selben Klick vor dem Druck meldet. Ein Zauber, der erst am Ende der globalen Abklingzeit aus der Warteschlange kommt, gehört noch zu seinem Druck. Zwei Zauber auf einen Druck zählen als ein gewirkter Druck.

0.54.3

  • Berater: Jeder Schritt eines Vorschlags wird gemessen, bevor er auf der Karte steht; liegt einer über 255 Zeichen, baut der Berater ihn um. Bleibt eine Warnung, steht sie auf der Karte, und der Knopf heißt "Sequenz trotz Warnung bauen". Vorspann und Nachspann bleiben in jedem Vorschlag, wie sie sind; sind sie zusammen länger als 150 Zeichen, rät der Berater zum Kürzen.
  • Editor: derselbe Rat über der Schrittliste, sobald Vor- und Nachspann zusammen 150 Zeichen überschreiten.

0.54.2

  • Editor: Ein Schritt, dessen Makro über 255 Zeichen hat, steht sofort über der Schrittliste und trägt seine Länge in Rot; beim Speichern kommt die Meldung noch einmal. Gezählt wird wie im Spiel, mit Vorspann, Nachspann und Bausteinen, Umlaute doppelt.

0.54.1

  • Einstellungen: Der Knopf "Festsetzen (klickdurchlässig)" der Ablaufanzeige ragte über die Deckkraft daneben. Knöpfe, deren Text wechselt, wachsen jetzt mit.

0.54.0

  • Messwerte, Fassung 2. Je Test zählt das Addon jetzt auch die Abstände zwischen den Drücken, die Zeit im Kampf, woran gescheiterte Drücke laut Spiel gescheitert sind (Abklingzeit, Ressource, Reichweite, Ziel, Bewegung, anderer Zauber), die globale Abklingzeit nach jedem Cast, Tempo, Zauberwarteschlange und Latenz, und was das Spiel über die Zauber der Schritte sagt (Zauberzeit, Abklingzeit, Aufladungen, Kosten). Im Reiter Messwerte stehen Abstand, Kampfzeit, globale Abklingzeit und die Gründe je Test, dazu der Hauptgrund je Schritt.
  • Editor: Auswertung je Test. Unter der Testauswahl steht eine Wertung von 0 bis 100, die Auslastung der Zauberzeit, das empfohlene Tempo für das Mausmakro (aus einer Nachstellung der Sequenz gegen Abklingzeiten und Zauberzeiten) und Befunde mit Vorschlägen: tote Schritte samt Grund, Zauber mit Abklingzeit länger als der Durchlauf ("jeder N-te Durchlauf"), Zauber ohne globale Abklingzeit als eigener Schritt, Ressource, Reichweite, Ziel, Warteschlange. Dazu der Vergleich mit allen Tests der Spezialisierung und der Verlauf der eigenen Tests.
  • Der Berater bekommt Auswertung, Vergleich und Verlauf als Fakten, nennt das Tempo und setzt in Vorschlägen "jeder N-te Durchlauf" für Zauber mit langer Abklingzeit. Übernommene Vorschläge werden am nächsten Test gemessen.

0.53.0

  • Eine Taste je Fassung. Im Fenster Verhalten und im Reiter Belegung bekommt jede Fassung eine eigene Taste. Sie spielt genau diese Fassung, egal wo man steht, mit eigenem Zeiger; die Taste der Sequenz spielt daneben weiter die Fassung nach Ort. Die Sequenzliste zeigt die Taste an der Fassung, die Belegung führt die Fassungen unter ihrer Sequenz, die Ablaufanzeige folgt der Fassung, die zuletzt gedrückt wurde.
  • Ein Test zählt nur noch eine Fassung: Spielt eine andere, fängt ein neuer an. Der Bericht und die Testauswahl im Editor sagen, welche Fassung gezählt wurde.

0.52.1

  • In der Sequenzliste laufen Name und Einzelheiten nicht mehr unter die Taste rechts und den Knopf "diese spielen"; was nicht passt, wird abgeschnitten. Der Knopf ist so breit wie seine Beschriftung.

0.52.0

  • Neuer Stil. Alle Fenster sehen aus wie die anderen Addons der Gilde: dunkler Grund, Kopfleiste mit Titel und Schließkreuz, Reiter mit Akzentstrich, flache Knöpfe, Kästchen und Felder, eigene Schrift. Bei Reihenfolge, Anhalten und Zurückspulen trägt der gewählte Knopf die Akzentfarbe statt abgeschaltet zu sein. Die Ablaufanzeige leuchtet in derselben Farbe.

0.51.1

  • Neues Symbol in der Addon-Liste: eine dunkle Taste mit rot leuchtenden Pfeilen.

0.51.0

  • Tests. Im Reiter Messwerte: Namen eintippen, "Test starten", spielen, "Test beenden". Jeder Test steht in einer Liste mit Dauer, Drücken und Treffern, darunter die Schritte des gewählten. Ohne gestarteten Test zählt ein Durchgang ohne Namen, der Name lässt sich nachtragen; Umbenennen und Löschen dazu. Im Chat: /hamseq test Boss 3, /hamseq test ende. Was bisher gezählt war, wird ein Test "Bisher".
  • Eine Änderung an der Sequenz beendet den laufenden Test; fertige Tests bleiben und tragen die Fassung, unter der sie gezählt wurden.
  • Editor, Kasten "Aus dem Spiel": die Tests der Sequenz zur Auswahl (Name, Datum, Dauer, Drücke, Trefferquote), ein Feld für die Frage dazu und der Knopf "Mit diesem Test beurteilen". Der Berater bezieht sich auf den gewählten Test, auch bei Rückfragen, und sagt es dazu, wenn der Test aus einer älteren Fassung stammt. "Test entfernen" nimmt einen Test von der Seite.

0.50.0

  • Editor, Kasten "Aus dem Spiel": Talente, Messwerte zur Sequenz und Zauberliste, je mit Stand; was fehlt, steht mit dem Weg dorthin da. Sind Messwerte da, gibt es den Knopf "Mit den Messwerten beurteilen".
  • Einstellungen im Spiel: "Daten für die App" zeigt, was das Addon abgelegt hat (Zauberbuch, Talente, Messwerte).

0.49.0

  • Leistenplatz statt Makro. Ein Makro auf der Leiste kann die Sequenz seit The War Within nicht mehr auslösen. Neu: "Leistenplatz" im Fenster (oder /hamseq leiste), Maus über den Platz, Enter. Die Taste des Platzes spielt die Sequenz; der Platz zeigt das Symbol des nächsten Schritts, die Taste oben rechts und einen roten Streifen. Gilt je Charakter und Spezialisierung und kommt nach jedem Laden zurück.
  • "Makro anlegen" ist weg; /hamseq makro sagt, warum. Alte Makros bleiben liegen, /hamseq pruefen weist auf sie hin.

0.48.3

  • Makros, die den Knopf der Sequenz nicht klicken, werden nach dem Laden neu geschrieben; das Makro bleibt auf der Leiste. /hamseq pruefen zeigt den Makrotext im Wortlaut und repariert mit.

0.48.2

  • Die Ablaufanzeige lässt sich mit der Maus ziehen. Beim Überfahren zeigt sie einen Rand. Klickdurchlässig wird sie in den Einstellungen oder mit /hamseq anzeige fest.
  • Vorhandene Makros mit altem Namen bekommen beim nächsten Laden den Namen der Sequenz und bleiben an ihrem Platz auf der Leiste.

0.48.1

  • Makros heißen wie die Sequenz (16 Zeichen, so viel lässt das Spiel zu). Der Name wird einmal vergeben und gemerkt; heißen zwei Sequenzen gleich, bekommt die zweite eine Ziffer.
  • Die Ablaufanzeige kommt zum Verschieben nach vorn; Startplatz ist unten über den Leisten.
  • /hamseq pruefen sagt, ob Zauber als Nummer statt Name im Makro stehen, ob das Makro auf den richtigen Knopf zeigt, und was die Ablaufanzeige tut.

0.48.0

  • Ablaufanzeige im Spiel. Ein kleines, halbdurchsichtiges Fenster zeigt die Schritte des Durchlaufs als Symbole in einer Reihe: der nächste Schritt ist markiert, die gespielten sind abgedunkelt, dazu "3/8" und der Name der Sequenz. Es folgt jedem Druck und jedem Reset, bei langen Mustern wandert der Ausschnitt mit. Ein und aus, "Nur im Kampf", Verschieben und Deckkraft in den Einstellungen oder mit /hamseq anzeige.

0.47.0

  • Daumen hoch und runter in der Bibliothek: auf jeder Karte, in der Topliste und auf der Seite der Sequenz; ein Daumen je Mitglied, noch einmal klicken nimmt ihn zurück.
  • Topliste: die zehn bestbewerteten Sequenzen oben in der Bibliothek.
  • An jeder Sequenz: Daumen, Kommentare, Aufrufe und wie oft sie in einen Editor geholt wurde. Das Profil zeigt die Zahlen der eigenen Sequenzen.
  • Sortierung der Bibliothek nach Neu, Top, Diskutiert und Aufrufen.

0.46.3

  • Die Schrittkarte im Editor bleibt bei "höher" und "tiefer" offen und zeigt den Schritt an seiner neuen Stelle.

0.46.2

  • Vorschläge des Beraters ließen sich in langen Gesprächen nicht mehr anklicken; die Karten behalten jetzt ihre Höhe.

0.46.1

  • Der Editor wurde im breiten Fenster dunkel, sobald der Berater dachte. Behoben.

0.43.0

  • Seit 0.38.0 wirkte kein Zauber mehr, nur was von Hand mit Namen im Vorspann stand. Blizzards /cast nimmt keine nackte Zaubernummer.
  • Im Makro stehen wieder Namen, die deines Clients: in Zauberschritten, rohen Zeilen, Folgen (/castsequence), Vorspann, Nachspann und Bausteinen. Abgelegt und geteilt wird weiter die Nummer, damit eine Sequenz auf jedem Client läuft.
  • Einen Zauber, den der Client noch nicht geladen hat, holt das Addon nach und baut die Sequenz danach neu.
  • Die Längenanzeige im Editor rechnet wieder mit den Namen.

0.42.0

  • Die im Spiel festgelegte Fassung ("Diese spielen") ging beim Abgleich verloren. Jetzt reist die Festlegung mit.

0.40.0

  • Die Bibliothek. Jede geteilte Sequenz als Karte mit ihren Zaubern, Klasse und Spezialisierung, wer sie gebaut hat, und was andere dazu gesagt haben. Nach Klasse oder Spezialisierung eingrenzen, nach Name, Beschreibung oder Autor suchen.
  • Teilen aus dem Editor. Ein Knopf neben Speichern. Zurückziehen geht jederzeit; mit dem Löschen aus der Ablage verschwindet der Eintrag.
  • Jede geteilte Sequenz hat eine Seite: die Schritte jeder Fassung mit Symbolen, Bedingungen und Gewicht, Vorspann und Nachspann, der Makrotext, welche Sequenzen sie aufruft. Ein Knopf holt sie in den eigenen Editor, ein zweiter zeigt den Austauschtext fürs Spiel.
  • Kommentare unter jeder Sequenz.
  • Ein Profil je Mitglied mit Name, Rang und Bild aus Discord, den geteilten Sequenzen und den Kommentaren.
  • Entfernen aus der Ablage im Editor funktioniert wieder.

0.39.0

  • Ein Schritt kann eine andere Sequenz aufrufen. Neuer Baustein "Sequenz" neben Verzweigung, Schleife und Gruppe: ein Druck hier ist ein Druck dort.
  • Beim Einlesen meldet das Addon, welche aufgerufenen Sequenzen fehlen; der Editor sagt es beim Erzeugen und Einlesen des Austauschtexts.
  • /hamseq pruefen führt die aufgerufenen Sequenzen mit auf.

0.38.0

  • Im Makro stehen Zaubernummern, im Editor Namen. Nur #showtooltip trägt den Namen.
  • Die Längenanzeige im Editor rechnet mit dem, was das Spiel bekommt.
  • Rohe Zeilen zeigen Namen, auch in einer Kommaliste: aus /castsequence reset=combat 190456, 1464 wird für das Auge /castsequence reset=combat Schildschlag, Schildblock.
  • Rohe Zeilen haben ein Symbol: Funke für /cast, Kette für /castsequence, Phiole für /use, Klingen für den Angriff, Fadenkreuz fürs Ziel.

0.37.0

  • Fassungen im Spiel. Die gewählte Sequenz klappt ihre Fassungen in der Liste aus, ein Klick bringt eine in den Editor, "Neue Fassung" legt eine als Kopie an.
  • Welche Fassung spielt, entscheidet der Ort. Im Fenster "Verhalten": Welt, Dungeon, Raid, Tiefe, Arena, Schlachtfeld, Kriegsmodus. Eine ohne Ort gilt überall, wo keine andere greift. Beim Betreten nimmt das Addon die passende; die Liste zeigt, welche gerade spielt.
  • "Diese spielen" hält eine Fassung fest, egal wo du bist; noch einmal drücken gibt sie frei.
  • Umbenennen und Entfernen im Verhalten-Fenster. Die letzte Fassung bleibt.
  • Im Editor: Fassung anlegen, umbenennen, Orte wählen, entfernen.

0.36.0

  • Das Makro auf der Leiste tat bei vielen gar nichts. Die Spieleinstellung "Aktion bei Tastendruck" ließ den Knopf der Sequenz nicht mehr zuhören; wer GSE einmal installiert hatte, war davon nicht betroffen. Der Knopf lässt sich davon jetzt nicht mehr abbringen; an deinen Spieleinstellungen ändert HAMSEq nichts.
  • /hamseq pruefen sagt es im Klartext.

0.35.0

  • Beim Beitragen des Zauberbuchs geht nur noch der Reiter deiner Klasse und der deiner Spezialisierung mit; Reiten, Rassenfähigkeiten und Berufe stehen nicht mehr in der Zauberliste des Editors.
  • Ein neu beigetragenes Zauberbuch ersetzt den alten Stand seiner Spezialisierung.

0.34.0

  • Im Vorspann stehen Zaubernamen statt Nummern, im Fenster wie im fertigen Makro. Abgelegt bleibt die Nummer, damit eine geteilte Sequenz auch auf einem englischen Client das Richtige tut. Ein von Hand geschriebener Name wird beim Übernehmen umgesetzt.
  • Bedingungen bleiben unangetastet: die 1 in [stance:1], die 10 in reset=10, der Ausrüstungsplatz in /use 13.
  • Im Editor gilt dasselbe, im Vorspann wie im Nachspann.

0.33.0

  • Strg und Umschalt liegen mit auf der Sequenztaste. Eine Standard-Aktionsleistenbelegung von WoW wird dafür abgelöst und einmal im Chat gemeldet; alles, was du selbst belegt hast, bleibt.
  • /hamseq zusatztasten schaltet das ab und wieder an.

0.32.0

  • Umschalt, Strg und Alt liegen mit auf der Sequenztaste. Liegt die Sequenz auf 4, löst auch Strg+4 und Alt+4 aus; damit kann ein [mod:ctrl] im Vorspann zutreffen.
  • Eine Kombination, die schon belegt ist, bleibt wie sie ist. Beim Lösen der Sequenztaste gehen nur die eigenen wieder weg.

0.31.0

  • Das Addon merkt sich deine Talente, beim Anmelden, nach einem Wechsel der Spezialisierung und nach jedem Umskillen, samt Heldentalenten und PvP-Talenten. Die App schickt sie beim Abgleich mit hoch.
  • Der Berater geht davon aus. Hast du im Editor nichts angeklickt, gilt, was aus dem Spiel kam.
  • Blizzards Teilen-Text der Talente kommt mit.

0.30.0

  • Die Textfelder im Spiel (Vorspann, Teilen, Schrittkarte) waren unsichtbar und nicht anklickbar. Behoben.

0.29.0

  • Auf einer Gruppenzeile im Spiel lagen Hoch, Runter und Entfernen über "Hierhin". Behoben.
  • Der Talentbaum im Editor hatte keine Form. Behoben.
  • Die Werkzeugleiste des Editors fehlte. Behoben.

0.28.0

  • Der Talentbaum steht im Editor. Knopf "Talente": Klassenbaum, Spezialisierung und Heldentalente, jeder Knoten mit Symbol da, wo er im Spiel sitzt. Ein Klick belegt ihn, bei einem Wahlknoten geht der nächste Klick auf die andere Seite. Darunter die PvP-Talente.
  • Was du anklickst, bekommt der Berater.
  • Unmögliches wird sofort gesagt: beide Seiten eines Wahlknotens, ein gesperrter Knoten ohne den Knoten davor, eine zu tiefe Reihe ohne die nötigen Punkte.

0.27.0

  • Der Berater kennt die Talentbäume, mit Wahlknoten und Heldenbäumen. Nennst du deinen Heldenbaum, nimmt er die Prioritätsliste, die dazu gehört.
  • Der Berater kann PvP. Er kennt die PvP-Talente deiner Spezialisierung und sagt, welche drei er nehmen würde und wofür.
  • 1119 Zauber aus Wahlknoten und PvP-Talenten sind in Editor, Zauberliste und Berater dazugekommen.

0.19.0

  • Der Berater sieht, was im Kampf wirklich passiert ist. Das Addon legt nach jedem Kampf bereit, welcher Schritt gedrückt wurde und welcher dabei einen Zauber ausgelöst hat; die App nimmt es beim Abgleich mit hoch, und der Berater bekommt es zur Sequenz dazu. Übermittelt werden nur gezählte Zahlen, kein Charaktername, kein Realm.
  • Fertige Fragen zum Anklicken unter dem Berater: je nach Stand eine Frage nach der Spezialisierung, vier Aufträge für Einzelziel, Mythisch Plus, Schlachtzug und Solo, und "Meine Sequenz beurteilen".

0.18.1

  • Der Berater sieht die Sequenz im Editor vollständig: Namen neben den IDs, alle Fassungen mit ihren Orten, Vor- und Nachspann, das Verhalten und die Bausteine.

0.18.0

  • Der Editor lud nicht mehr. Behoben.
  • Einen Schritt verdoppeln, auf der Karte unter "verdoppeln". Die Kopie steht direkt dahinter; Behälter werden mit Inhalt kopiert.
  • Alles zuklappen neben "Verhalten". Noch einmal drücken klappt alles wieder auf.

0.17.0

  • Jede Bausteinart hat im Editor ihre eigene Farbe: Gruppe grün, Schleife violett, Verzweigung rosa, Vor- und Nachspann türkis.
  • Behälter lassen sich zuklappen, mit dem Knopf links an der Zeile.

0.16.0

  • Der Makrotext auf der Schrittkarte ist eingefärbt: Befehl, Bedingung, Rest.
  • Die Schrittliste: keine "Inhalt"-Zeile mehr unter Schleifen und Gruppen, die Handgriffe erscheinen unter der Maus, Behälterzeilen haben einen eigenen Hintergrund.
  • Die Schrittkarte trägt den Namen des Schritts.

0.15.0

  • Jeder Schritt hat eine Karte. Ein Klick auf die Zeile: Bedingung, ob er mitläuft, ob er nur jeden N-ten Durchlauf drankommt, wie oft er im Durchlauf vorkommt, und der Makrotext, der daraus wird.
  • Der Makrotext steht im Spiel, mit Zeichenzähler, der rot wird, sobald das Spiel abschneiden würde. Gerechnet wird mit dem Vorspann.
  • Ein Schritt lässt sich abschalten. Er bleibt stehen, wird blass und übersprungen.
  • "Nur jeder N-te Durchlauf" ist einstellbar, für einen Gegenstand oder eine lange Abklingzeit.
  • Der Bedingungsknopf ist von jeder Zeile verschwunden; die Bedingung steht daneben.
  • Einzugslinien zeigen, was in einer Gruppe steckt.

0.14.0

  • Der Mitschnitt zeigt erst, was er hat: die aufgezeichneten Zauber in ihrer Reihenfolge, jede Zeile einzeln zu entfernen, darunter "Sequenz anlegen", "An die gewählte anhängen" oder "Verwerfen".
  • Formwechsel werden weggelassen (Schalter, nur bei Klassen mit Formen, voreingestellt an).
  • Wiederholungen lassen sich zu einer Schleife zusammenfassen (voreingestellt aus).
  • Gleich eine Taste belegen: der Haken im Mitschnitt-Fenster fragt direkt nach der Taste.

0.13.2

  • Eine Sequenz ohne Klassenkürzel, aber mit Spezialisierung, gehört ihrer Klasse und steht nicht mehr auf jedem Charakter in der Liste. Gilt auch für Sequenzen, die schon da sind.
  • Wählt der Berater eine Spezialisierung, wird das Klassenkürzel mitgesetzt.

0.13.1

  • Beim Anmelden ist keine Sequenz einer fremden Klasse mehr vorgewählt.

0.13.0

  • Rotation mitschneiden. In der Sequenzliste: einmal drücken, die Rotation von Hand spielen, noch einmal drücken. Daraus wird eine Sequenz mit einem Schritt je Zauber. Auch als /hamseq mitschnitt. Mitgeschrieben wird, was wirklich gewirkt hat.
  • Bausteine. Ein Name steht für einen Text: wo ~filler~ in einer Zeile oder Bedingung steht, kommt der Wert hinein. Im Editor unter "Bausteine", im Spiel unter /hamseq baustein. Die eigenen gewinnen; eine geteilte Sequenz bringt ihre eigenen mit.
  • Zauber, die du nicht wirken kannst, werden gemeldet, nach einem Talent- oder Spezialisierungswechsel, einmal je Sequenz. Jederzeit mit /hamseq gelernt.
  • Der Editor meldet Zauber einer fremden Klasse beim Bauen.
  • Zurück und Vor im Editor: Strg+Z und Strg+Umschalt+Z oder die beiden Knöpfe oben, bis zu fünfzig Schritte.

0.12.0

  • Abgleich in beide Richtungen. Was du im Spiel gebaut hast, geht mit hoch; was auf der Seite neuer ist, kommt herunter. Je Sequenz gilt die zuletzt gespeicherte Fassung, nach dem Zeitpunkt der Speicherung.
  • Zusatztaste im Vorspann. Einen Zauber in das Feld über dem Vorspann ziehen, die Taste wählen: Der Zauber feuert bei jedem Druck, solange die Taste gehalten wird.
  • Vorspann und Nachspann lassen sich anlegen, auch wenn noch keiner da ist.

0.11.1

  • Zauber lassen sich im Editor direkt in eine Gruppe, eine Schleife oder auf "Dann" und "Sonst" ziehen.
  • Schritte lassen sich zwischen Listen verschieben, aus der Hauptliste in eine Gruppe und zurück.
  • Ein Behälter lässt sich als Ganzes umsortieren.

0.11.0

  • Der Editor hat zwei Stufen. "Einfach" zeigt Name, Spezialisierung, Zauberliste, Schritte und Speichern. "Alles" zusätzlich Verzweigungen, Schleifen, Gruppen, Vor- und Nachspann, Verhalten und Makrotext. Die Wahl bleibt beim nächsten Öffnen bestehen.
  • Der Weg zur spielbaren Sequenz steht oben: Spezialisierung, Schritte, Speichern, Taste belegen.

0.10.0

  • Der Berater baut Sequenzen statt Listen: Gruppen, Verzweigungen, Schleifen, Vorspann und Nachspann, Anhalte- und Rückspultaste, Zurücksetzen.
  • Was er vorschlägt, wird geprüft: nur Zauber dieser Spezialisierung, nur Bedingungen aus dem Katalog.
  • Erkennt der Berater die Spezialisierung, wird sie oben im Editor gesetzt.
  • Der Vorschlag zeigt Zaubernamen statt Nummern.
  • Gleichnamige Fähigkeiten aus mehreren Heldentalent-Bäumen stehen nur noch einmal in der Zauberliste.

0.9.5

  • Im Fenster "Verhalten" lagen Beschriftungen übereinander. Behoben.

0.9.4

  • Der Knopf "Bedingung" tat im Spiel nichts. Behoben.
  • Läuft ein Knopf auf einen Fehler, steht das als Warnung im Chat.

0.9.3

  • Das Fenster ging zu, sobald ein Blizzard-Fenster aufging (Zauberbuch, Charakterfenster, Karte). Behoben; Escape schließt weiterhin.

0.9.2

  • Sequenzen, die vor 0.9.1 eingelesen wurden, zeigten weiterhin Zahlen statt Zauber. Beim Laden werden sie jetzt umgesetzt, im Editor wie im Spiel.
  • Eine von Hand eingetippte Zeile wie /cast 12345 wird ein Zauber mit Namen und Symbol.

0.9.1

  • Nach einem Import standen Zahlen statt Zaubernamen. Behoben; /castsequence mit einem einzigen Zauber wird ein /cast.

0.9.0

  • GRIP-EMS-Exporte einlesen, in dasselbe Feld wie GSE-Exporte und eigene Texte. Platzhalter wie {spell:12345} werden aufgelöst, auch im Vorspann.
  • Nachspann: Zeilen, die nach jedem Schritt im Makro stehen, etwa /startattack.
  • Zurücksetzen bei Spezialisierungs- und Ausrüstungswechsel gibt es hier nicht; beim Einlesen aus EMS wird das genannt.

0.8.1

  • Die Taste tat wieder nichts. Behoben; gilt auch für die Einstellung "Tasten wirken beim Loslassen".
  • /hamseq pruefen geht der Reihe nach durch, was zwischen einer gebauten Sequenz und einem wirkenden Tastendruck liegt, und nennt die erste Stelle, an der es klemmt.

0.8.0

  • Die Taste löst beim Drücken aus, nicht beim Loslassen.
  • Verhalten einstellbar, im Spiel über den Knopf "Verhalten" und im Editor im gleichnamigen Bereich: Anhalten mit Zusatztaste, Zurückspulen mit Zusatztaste, Zurücksetzen am Kampfende, bei Zielverlust und nach einer Ruhezeit.

0.7.1

  • Sequenzen spielten überhaupt nicht. Behoben.
  • Der Leerlauf-Reset greift außerhalb des Kampfes: jeder Pull fängt vorn an.
  • Zurückspulen per Zusatztaste: eine Taste je Fassung setzt den Zeiger auf Schritt 1.

0.7.0

  • Die Sequenzliste zeigt nur, was zur Klasse des Charakters passt; ein Schalter über dem Anlegen-Knopf blendet die übrigen ein.
  • Im Editor des Addons lagen Text und Knöpfe übereinander. Behoben.

0.6.0

  • GSE-Exporte einlesen, in dasselbe Feld wie einen HAMSEq-Text.
  • Gruppen: mehrere Zauber auf einen einzigen Tastendruck, etwa Schildblock und Schildschlag.
  • Vorspann: Zeilen, die vor jedem Schritt im Makro stehen.
  • Mehrere Fassungen im Editor.
  • GSEs "Repeat" wird beim Einlesen ausgerollt.

0.5.0

  • Verzweigungen und Schleifen lassen sich anlegen, im Spiel wie im Editor.
  • Jeder Zweig und jede Schleife hat ein "hier einfügen".
  • Bedingungen anklicken, auch im Spiel: 25 Bedingungen in fünf Gruppen.
  • Reiter "Belegung": alle Sequenzen mit Taste, Makro und dem, was ihnen zum Spielen noch fehlt. Zwei Sequenzen auf derselben Taste stehen dort als Warnung.
  • Die Sequenzliste zeigt Taste und Makro.
  • Eine Verzweigung sagt in der Zeile, was sie kostet.
  • Die Makrovorschau im Editor ließ bei einer Verzweigung einen Zauber weg. Behoben.

0.4.0

  • Das Fenster hat drei Reiter: Sequenzen, Messwerte, Einstellungen.
  • Messwerte im Fenster: pro Schritt Drücke, gewirkte Zauber und ein Balken; wo fast nichts durchkommt, wird er rot.
  • Einstellungen mit Erklärung, was jeder Schalter tut.
  • Das Zauberbuch wird von selbst abgelegt, beim Anmelden und nach einem Wechsel der Spezialisierung; die App kann es an die Gildenseite schicken.

0.3.0

  • Tastenbelegung: im Fenster über "Taste belegen" oder mit /hamseq taste SHIFT-1, je Spezialisierung.
  • /hamseq makro legt das Makro an und hängt es an den Mauszeiger.
  • Liegt dieselbe Taste schon auf einer anderen Sequenz, gibt die sie ab, und das wird gemeldet.

0.2.0

  • Zauberbuch beitragen: /hamseq buch schreibt die wirkbaren Zauber der aktuellen Spezialisierung in einen Text für die Seite.
  • Das Teilen-Fenster nimmt beliebige Texte an, nicht nur Sequenzen.

0.1.0

  • Sequenzen anlegen, bearbeiten, abspielen. Zauber per Ziehen aus dem Zauberbuch.
  • Drei Abspielarten: der Reihe nach, gewichtet, zufällig.
  • Zurücksetzen bei Kampfende, Zielverlust oder Untätigkeit.
  • Halten einer Zusatztaste hält die Sequenz an.
  • Import und Export als Text, sprachneutral über Zauber-IDs.
  • Erkennung von Schlachtzug, Dungeon, Arena, Schlachtfeld und Tiefen, mit eigener Fassung je Lage.
  • Messung, welcher Schritt tatsächlich auslöst, /hamseq bericht.