Hordenlich Addons 2396 Zauber · 40 Spezialisierungen Gildenseite
Krieger, Waffen Flächenschaden, gewichtet
1 / 10
Weitreichende Stöße Sweeping Strikes
Tödlicher Stoß Mortal Strike
Spalten Cleave
Donnerknall Thunder Clap
Tastendruck
12345678910

Vier Zauber, 10 Tastendrücke pro Durchlauf. Der erste kommt viermal vor, der letzte einmal. Klick auf einen Takt, um dort stehenzubleiben.

Gut zu wissen

Eine Sequenz kann im Kampf nicht prüfen, was gerade bereit ist.

Im Kampf dürfen Addons Makros nur in einer abgeschotteten Umgebung ändern, ohne Zugriff auf Abklingzeiten, Ressourcen oder Auren. Das gilt für jeden Sequenzer. HAMSEq spielt ein festes Muster ab; wie oft welcher Zauber darin vorkommt, legst du im Editor fest.

Zur Anleitung

Vergleich

Sequenz statt Makro

WoW bringt selbst zwei Wege mit, mehrere Zauber auf eine Taste zu legen: /castsequence und Makros. Beide haben Grenzen.

/castsequence bleibt hängen

Makro /castsequence Blutdurst, Wütender Schlag, Tollkühnheit

Rückt nur weiter, wenn der Zauber davor gewirkt hat. Abklingzeit, zu weit weg, kein Ziel: die Sequenz bleibt stehen.

HAMSEq rückt mit jedem Druck einen Schritt weiter, egal ob der Zauber durchging.

255 Zeichen pro Makro

Makro #showtooltip
/cast [mod:shift] Tollkühnheit; Blutdurst
/use 13
/startattack

Eine Rotation aus zehn Schritten mit Bedingungen passt nicht in ein Makro; das Spiel schneidet beim Speichern ab.

HAMSEq: 255 Zeichen pro Schritt, beliebig viele Schritte.

Zwei /cast, einer verfällt

Makro /cast Blutdurst
/cast Wütender Schlag

Pro Tastendruck wirkt nur ein Zauber mit globaler Abklingzeit. Die zweite Zeile feuert nie, solange die erste durchgeht.

HAMSEq spielt beide nacheinander, jeden auf seinem eigenen Druck.

Ein Makro pro Situation

Makro Ein Makro für Einzelziel.
Ein Makro für Fläche.
Ein Makro pro Spezialisierung.

Jedes braucht seinen eigenen Makroplatz, Leistenplatz und seine eigene Taste.

HAMSEq: Eine Sequenz mit mehreren Fassungen für Raid, Dungeon und Arena. Das Addon wählt die passende, die Taste bleibt dieselbe.

Im Kampf prüft eine Sequenz nichts. Sie spielt das Muster ab, das du gebaut hast.

01

Editor

Zauber anklicken, Reihenfolge ziehen, Bedingungen auswählen statt tippen. Daneben läuft das Muster mit.

02

Berater

Sag ihm, was du spielst und wofür. Er kennt die Prioritätslisten aus SimulationCraft und baut daraus eine Sequenz.

03

Addon

Spielt die Sequenz ab, misst mit, was tatsächlich auslöst, und legt sie auf eine Taste deiner Wahl.

04

App

Hält das Addon aktuell und bringt deine Sequenzen ins Spiel, ohne dass du etwas kopierst.