Fassungen und Verhalten
Eine Sequenz kann mehrere Fassungen haben: dieselbe Taste, aber im Schlachtzug andere Schritte als im Dungeon oder in der Arena. Oben neben "Fassung" legt das + eine neue an, als Kopie der gewählten. Das Fach Verhalten unter der Liste gehört zur gewählten Fassung:
- Gilt in sagt, wo diese Fassung spielt: Schlachtzug, Dungeon, Arena, Schlachtfeld, Tiefe, offene Welt. Das Addon merkt beim Betreten, wo du bist, und nimmt die passende Fassung. Nichts gewählt heißt: überall, wo keine andere Fassung greift.
- Anhalten ist eine Zusatztaste (Umschalt, Strg oder Alt), die die Sequenz festhält: Solange du sie hältst, wird nichts gewirkt und nichts weitergerückt.
- Zurückspulen ist eine Zusatztaste, die auf Schritt 1 springt und ihn gleich wirkt. Für den nächsten Pull, wenn die Sequenz mitten im Durchlauf steht.
- Zurück auf Schritt 1 von selbst: am Kampfende, bei Zielverlust, oder nach einer Zahl Sekunden ohne Druck. Die Ruhezeit greift nur außerhalb des Kampfes; im Kampf hat ein Addon keine Uhr.
- Eigene Taste (im Spiel, im Fenster Verhalten oder im Reiter Belegung): Eine Fassung mit eigener Taste spielt genau diese Fassung, egal wo du bist, mit eigenem Zeiger. Die Taste der Sequenz spielt daneben weiter die Fassung nach Ort. So liegen Einzelziel und Fläche auf zwei Tasten, ohne dass du die Fassung festlegen musst.
Tipp: Empfehlung für den Anfang: Zurück auf Schritt 1 am Kampfende anhaken. Dann beginnt jeder Pull vorn, und die Eröffnung stimmt.