Grundlagen
HAMSEq legt eine ganze Rotation auf eine Taste. Du schreibst die Zauber als Liste untereinander, die Sequenz. Jeder Tastendruck wirkt den nächsten Zauber der Liste; nach dem letzten geht es wieder bei Schritt 1 los.
Gebaut wird die Sequenz hier auf der Seite im Editor. Gespielt wird sie vom Addon im Spiel, auf einer Taste oder auf einem Leistenplatz.
Eine Sache musst du dabei wissen, weil sie alles andere bestimmt: Eine Sequenz kann im Kampf nichts prüfen. Sie sieht keine Abklingzeiten, keine Wut, keine Buffs. WoW erlaubt Addons im Kampf keinen Blick auf solche Daten. Die Sequenz spielt deshalb ein festes Muster ab: Schritt 1, Schritt 2, Schritt 3, von vorn. Ob ein Zauber gerade bereit ist, entscheidet sich beim Bauen, nicht beim Drücken. Das gilt für jeden Sequenzer, auch für GSE.
Ist ein Zauber beim Drücken nicht bereit, passiert in diesem Druck nichts, und beim nächsten Druck kommt der nächste Schritt. Nichts bleibt hängen. Eine gute Sequenz ist deshalb eine, in der die wichtigen Zauber so oft vorkommen, wie sie bereit sind.
Installation
Am einfachsten mit der App: Sie findet deinen WoW-Ordner, installiert HAMSEq und hält es aktuell. Sie bringt außerdem deine gespeicherten Sequenzen von hier ins Spiel, ohne Kopieren.
Von Hand:
- ZIP von der Downloadseite entpacken. Darin liegt der Ordner
HAMSEq. - Den Ordner nach
World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\kopieren. - Spiel starten, oder im Chat
/reloadeingeben. /hamseqöffnet das Fenster.
Der Editor
Der Editor hat drei Teile: links die Zauber deiner Spezialisierung, rechts daneben deine Sequenz, unten über die ganze Breite der Berater. Oben stehen Name, Spezialisierung, Fassung und die Reihenfolge der Schritte, dazu Speichern und Teilen. Die Leiste des Beraters lässt sich mit der Maus höher ziehen; ein Klick darauf klappt ihn zu, ein zweiter wieder auf.
So entsteht eine Sequenz:
- Name eingeben und die Spezialisierung wählen. Die Zauberliste links füllt sich passend.
- Zauber anklicken. Jeder Klick hängt einen Schritt unten an. Ziehen sortiert um, die Pfeile auch, das × entfernt.
- Speichern. Die Sequenz liegt dann auf dem Server unter "Meine Sequenzen" und kann ins Spiel.
Der Editor merkt sich deine Arbeit im Browser, auch ohne Speichern. Gespeichert wird erst mit dem Knopf, und nur Gespeichertes kommt ins Spiel und in die Bibliothek.
Schritte und Bedingungen
Ein Schritt ist ein Zauber. Im Spiel wird daraus eine Makrozeile,
/cast Schildschlag. Die Zahl vor dem Schritt ist seine
Stelle in der Liste.
Jeder Schritt kann eine Bedingung tragen: der Knopf
rechts am Schritt. Eine Bedingung ist dasselbe wie die eckige Klammer
in einem WoW-Makro, etwa [mod:shift] für "nur wenn
Umschalt gedrückt ist" oder [harm] für "nur bei einem
feindlichen Ziel". Du wählst sie aus einer Liste, die Schreibweise
macht der Editor.
Mehrere Bedingungen an einem Schritt heißen und:
harm,nodead ist "feindliches Ziel, das noch lebt". Die
vollständige Liste steht unter Alle Bedingungen.
Gruppe, Verzweigung, Schleife
Drei Bausteine über der Schrittliste ("Alles" muss an). Jeder Baustein ist eine Zeile mit Inhalt; was du hineinziehst oder hineinklickst, gehört dazu.
Gruppe: mehrere Zeilen, ein Druck
Eine Gruppe steckt mehrere Zauber in einen Schritt. Beim Drücken stehen alle im selben Makro. WoW lässt aber pro Druck nur einen Zauber mit globaler Abklingzeit los. Sinn hat eine Gruppe deshalb genau dann, wenn höchstens einer der Zauber eine globale Abklingzeit hat. Schildblock hat keine, Schildschlag schon:
/cast Schildblock /cast Schildschlag
Zwei Zeilen, ein Druck, beide feuern. Stehen zwei Zauber mit globaler Abklingzeit in einer Gruppe, feuert nur der erste, der zweite ist verschenkt.
/use 13)
zusammen mit dem großen Zauber, ein Haustierbefehl neben dem eigenen
Zauber. Alles, was keine globale Abklingzeit auslöst, darf mit.
Verzweigung: wenn, dann, sonst
Eine Verzweigung hat eine Bedingung und zwei Seiten: Dann und Sonst. Trifft die Bedingung zu, wirkt der Zauber aus Dann, sonst der aus Sonst. Beides in einem Druck. Das ist keine Programmlogik und fragt nichts ab: Der Editor macht daraus eine normale Makrozeile mit zwei Möglichkeiten, und das Spiel entscheidet beim Drücken.
/cast [mod:shift] Kampfrausch; Blutdurst
Ein Tastendruck, zwei Möglichkeiten. Das ist der Fall, für den es sich lohnt.
/cast [nomod:shift] Blutdurst
Aus der leeren Seite wird eine verneinte Bedingung. Auch ein Druck.
/cast [harm] Blutdurst /cast [harm] Spalten /cast [noharm] Rache
Jetzt sind es eigene Schritte. Du drückst durch beide Seiten, es wirkt nur die passende.
mod:shift, Dann der Flächenzauber, Sonst der
Einzelzielzauber. Eine Taste, zwei Rotationen.
Schleife: dasselbe mehrmals
Eine Schleife wiederholt ihren Inhalt so oft, wie du einstellst. Sie spart Tippen, keine Tastendrücke: Drei Durchgänge sind drei Schritte, genau wie dreimal derselbe Zauber untereinander. Kampfrausch und dann eine Schleife mit dreimal Blutdurst ergibt:
/cast Kampfrausch /cast Blutdurst /cast Blutdurst /cast Blutdurst
Nützlich für einen Füllzauber, der mehrfach zwischen die anderen soll. Willst du später vier statt drei, änderst du eine Zahl statt vier Zeilen.
Sequenz: eine andere aufrufen
Der Baustein "Sequenz" ruft eine andere deiner Sequenzen auf. Ein Druck hier ist ein Druck dort. So teilst du dir einen Block, der in mehreren Sequenzen vorkommt, etwa die Eröffnung. Die aufgerufene Sequenz muss im Spiel ebenfalls vorhanden sein.
Vorspann und Nachspann
Der Vorspann sind Makrozeilen, die vor jedem Schritt stehen. Der Nachspann steht nach jedem Schritt. Beides steht nur einmal im Editor und landet in jedem Schritt mit im Makro.
Wofür der Vorspann da ist:
- Ein Zauber auf einer Zusatztaste. Das Feld
"Zauber hierher ziehen" plus die Wahl "bei Umschalt" macht daraus
/cast [mod:shift] Zauber. Der Zauber ist dann bei jedem Druck greifbar, ohne einen eigenen Schritt: der Unterbrecher, die Verteidigung, der Notfall. Hältst du Umschalt, kommt er statt des normalen Schritts. - Immer dieselbe Zeile davor.
/targetenemy [noharm]nimmt ein Ziel, wenn keines da ist./startattackfängt den Nahkampf an./stopcastingbricht einen laufenden Zauber ab.
Die 255-Zeichen-Grenze
Ein Makro in WoW fasst 255 Zeichen. HAMSEq schreibt bei jedem Druck den nächsten Schritt in ein Makro, deshalb gilt die Grenze pro Schritt, nicht für die ganze Sequenz. Wie viele Schritte du hast, spielt keine Rolle.
Zu einem Schritt zählen: seine eigene Zeile mit Zaubername und
Bedingung, der Vorspann, der Nachspann und die Zeile
#showtooltip. Die Ansicht Makrotext im
Editor zeigt jeden Schritt so, wie das Spiel ihn bekommt, mit der
Zeichenzahl daneben. Rot heißt zu lang: Das Spiel schneidet am Ende
ab, und der letzte Zauber der Zeile feuert nie.
Du musst dafür nicht nachsehen: Sobald ein Schritt zu lang wird, steht es über der Schrittliste, und der Schritt trägt seine Länge in Rot. Gespeichert wird so eine Sequenz nicht; erst wenn jeder Schritt passt. Gezählt wird wie im Spiel, Umlaute zählen doppelt.
Eine Sequenz, die vor dieser Prüfung abgelegt wurde oder im Spiel bearbeitet wird, meldet das Addon beim Bauen im Chat, mit Namen, Schritt und Zeichenzahl. Einmal je Befund, nicht bei jedem Anmelden; erst eine Änderung an der Sequenz sagt es wieder. Sequenzen anderer Klassen baut das Addon auf diesem Charakter gar nicht erst.
Reihenfolgen
Oben im Editor steht, in welcher Reihenfolge die Schritte gespielt werden. Dieselben vier Schritte, dreimal anders. Die Farbe zeigt, welcher Schritt bei welchem Tastendruck dran ist:
Vier Schritte, vier Drücke, dann von vorn. Jeder kommt gleich oft dran. Für feste Abfolgen wie eine Eröffnung.
Aus vier geschriebenen Schritten werden 10 gespielte: der erste 4 mal, der letzte einmal, gleichmäßig verteilt. Für Rotationen: oben steht, was am häufigsten kommen soll.
Gemischt. Für Sachen, bei denen die Reihenfolge egal ist.
Unter der Schrittliste zeigt die Leiste Ablauf genau dieses Muster für deine Sequenz, Druck für Druck.
Fassungen und Verhalten
Eine Sequenz kann mehrere Fassungen haben: dieselbe Taste, aber im Schlachtzug andere Schritte als im Dungeon oder in der Arena. Oben neben "Fassung" legt das + eine neue an, als Kopie der gewählten. Das Fach Verhalten unter der Liste gehört zur gewählten Fassung:
- Gilt in sagt, wo diese Fassung spielt: Schlachtzug, Dungeon, Arena, Schlachtfeld, Tiefe, offene Welt. Das Addon merkt beim Betreten, wo du bist, und nimmt die passende Fassung. Nichts gewählt heißt: überall, wo keine andere Fassung greift.
- Anhalten ist eine Zusatztaste (Umschalt, Strg oder Alt), die die Sequenz festhält: Solange du sie hältst, wird nichts gewirkt und nichts weitergerückt.
- Zurückspulen ist eine Zusatztaste, die auf Schritt 1 springt und ihn gleich wirkt. Für den nächsten Pull, wenn die Sequenz mitten im Durchlauf steht.
- Zurück auf Schritt 1 von selbst: am Kampfende, bei Zielverlust, oder nach einer Zahl Sekunden ohne Druck. Die Ruhezeit greift nur außerhalb des Kampfes; im Kampf hat ein Addon keine Uhr.
- Eigene Taste (im Spiel, im Fenster Verhalten oder im Reiter Belegung): Eine Fassung mit eigener Taste spielt genau diese Fassung, egal wo du bist, mit eigenem Zeiger. Die Taste der Sequenz spielt daneben weiter die Fassung nach Ort. So liegen Einzelziel und Fläche auf zwei Tasten, ohne dass du die Fassung festlegen musst.
Ins Spiel bringen
Zwei Wege, beide enden damit, dass die Sequenz im Fenster im Spiel steht.
Weg 1: die App
- Unter Schlüssel einen Schlüssel erstellen und in der App eintragen. Einmal je Rechner.
- Im Editor speichern. Die App holt gespeicherte Sequenzen ab und legt sie neben das Addon.
- Im Spiel
/reload, oder das Spiel starten. Das Addon meldet, was neu ist.
Weg 2: Text kopieren
- Im Editor unten "Import und Export" öffnen, auf Exportieren. Ein Text erscheint, der mit
HAMSEQ1:beginnt. Kopieren. - Im Spiel
/hamseq einleseneingeben, den Text einfügen, auf Prüfen und dann auf Einlesen.
Derselbe Text funktioniert in beide Richtungen und für andere Leute: Wer ihn bekommt, liest ihn im Spiel oder hier im Editor ein. Zauber stehen darin als Nummern, deshalb läuft eine Sequenz aus einem englischen Client auch in einem deutschen.
Im Spiel
/hamseq öffnet das Fenster. Links stehen deine
Sequenzen, rechts die Schritte der gewählten. Oben rechts die Reiter
Sequenzen, Belegung, Messwerte und Einstellungen.
Auf eine Taste oder einen Leistenplatz legen
Eine Sequenz tut nichts, bis sie einen Auslöser hat. Zwei Möglichkeiten:
- Taste belegen. Im Fenster auf "Taste belegen", dann
die Taste drücken. Oder im Chat
/hamseq taste SHIFT-1. Braucht keinen Platz auf der Leiste. - Leistenplatz. Im Fenster auf "Leistenplatz", die Maus über den gewünschten Platz auf der Aktionsleiste halten, Enter. Die Taste, die auf diesem Platz liegt, spielt ab jetzt die Sequenz, und der Platz zeigt das Symbol des nächsten Schritts. Der Platz braucht eine Taste in den Tastenbelegungen des Spiels; ein Platz ohne Taste geht nicht. Ein Klick mit der Maus auf den Platz tut weiter, was dort liegt.
/click auf
den Knopf der Sequenz löst seit The War Within nichts mehr aus; WoW
lässt ein Makro kein zweites Makro mehr auslösen. Deshalb gibt es den
Leistenplatz.
Die Taste gilt pro Spezialisierung und wird nach jedem Ladebildschirm von selbst neu gesetzt. Liegt die Taste schon auf einer anderen Sequenz, wechselt sie mit einer Meldung. Liegt sie auf einem Leistenplatz, warnt das Addon, belegt sie aber trotzdem.
mod:shift gehen nur, wenn die Sequenztaste auch mit
gedrückter Zusatztaste feuert. Das ist eingeschaltet
(/hamseq zusatztasten schaltet um). Liegt auf
Umschalt+deiner Taste schon etwas anderes, gewinnt das.
Effektiv spielen
Jeder Tastendruck ist ein Schritt, egal ob der Zauber gerade durchging. Wer die Taste im Kampf drückt, spielt die Sequenz; wer sie schneller drückt, als die globale Abklingzeit erlaubt, verbraucht Schritte, bei denen nichts wirkt. Was das für dich heißt, hängt von der Reihenfolge ab:
- Der Reihe nach (Eröffnung, feste Abfolge): im Takt der Abklingzeit drücken, etwa alle 1 bis 1,5 Sekunden. Dann kommt jeder Schritt einmal dran.
- Obere häufiger (Dauerkampf): schnell drücken ist in Ordnung. Wirkt ein Druck nichts, ist der nächste Schritt dran, und sobald die Abklingzeit frei ist, kommt der, der gerade ansteht. Weil die oberen Schritte öfter im Muster stehen, sind sie öfter "gerade dran". Die Reihenfolge wird zur Häufigkeit; genau dafür ist diese Einstellung gebaut.
Der Reiter Messwerte zeigt, wie viele Drücke je Schritt ins Leere gingen. Ein Schritt mit vielen Drücken und wenigen Treffern kommt zu oft im Muster vor oder ist meist nicht bereit.
Das Mausrad
Die einfachste Art, eine Sequenz schnell zu drücken: auf das Mausrad legen. "Taste belegen", dann das Rad drehen. Jede Raste ist ein Druck, ein Dreh sind fünf bis zehn. Das braucht keine Zusatzsoftware, und WoW behandelt jede Raste als eigenen Tastendruck. Das Mausrad ist dann nicht mehr fürs Zoomen frei; wer beides will, legt die Sequenz auf Umschalt+Mausrad.
Maus- oder Tastaturmakro
Viele spielen Sequenzen mit einem Makro der Maus- oder Tastatursoftware: Eine Maustaste wird gehalten, und die Software drückt die Sequenztaste so lange immer wieder. Eingerichtet wird das außerhalb von WoW, in Logitech G HUB, Razer Synapse, Corsair iCUE, SteelSeries GG oder dem Programm deiner Tastatur. Der Aufbau ist überall derselbe:
- Der Sequenz im Spiel eine Taste geben, die sonst nichts tut, etwa
F9oderStrg+F9. - In der Maussoftware ein neues Makro anlegen: diese Taste einmal drücken und loslassen.
- Verzögerung zwischen den Wiederholungen eintragen: 100 bis 150 Millisekunden bei "Obere häufiger", etwa 1000 bis 1500 bei "Der Reihe nach".
- Als Wiederholung "solange die Taste gedrückt ist" wählen (G HUB: "Wiederholen, während gedrückt"; Synapse: "Wiedergabe: während gehalten").
- Das Makro auf eine Maustaste legen, etwa die Daumentaste. Im Kampf die Taste halten; loslassen hält an.
F9 und der Unterbrecher im Vorspann auf Umschalt, hältst du
Umschalt einfach dazu, während das Makro läuft: Die Software drückt
F9, das Spiel sieht Umschalt+F9. Dafür sorgt die Einstellung
"Umschalt, Strg und Alt mit auf der Sequenztaste", die an ist.
Die Schrittkarte
Ein Klick auf einen Schritt im Fenster öffnet seine Karte. Dort steht alles zu diesem Schritt: die Bedingung, ob er mitläuft (abgeschaltet bleibt er stehen und wird übersprungen), "jeder N-te Durchlauf" für einen Schritt, der nur jedes zweite oder vierte Mal drankommen soll, und der Makrotext, den das Spiel bekommt, mit Zeichenzahl. Höher, tiefer, verdoppeln und entfernen gibt es auch hier.
"Jeder N-te Durchlauf" zählt Durchläufe der ganzen Liste: Der Schritt kommt im ersten Durchlauf dran und dann in jedem N-ten; dazwischen rückt der Knopf an ihm vorbei zum nächsten Schritt, der Druck geht also nicht verloren. Nach dem Zurücksetzen (Kampfende, Zusatztaste) zählt der nächste Durchlauf wieder als erster, die lange Abklingzeit kommt also gleich zu Beginn des nächsten Kampfes. Die Liste selbst wird dadurch nicht länger.
Die Ablaufanzeige
Ein kleines Fenster zeigt die Schritte des Durchlaufs als Symbole in
einer Reihe. Der nächste Schritt ist markiert, die schon gespielten
sind abgedunkelt, daneben steht "3/8". Es folgt jedem Druck. In den
Einstellungen lässt es sich abschalten, nur im Kampf zeigen,
verschieben und in der Deckkraft ändern; /hamseq anzeige
geht auch.
Messwerte und Tests
Das Addon zählt, welcher Schritt gedrückt wurde und ob dabei ein
Zauber losging. Gezählt wird in Tests: Im Reiter
Messwerte einen Namen eintippen, etwa "Boss 3" oder "Puppe 5 min",
auf Test starten, spielen, Test beenden.
Ohne gestarteten Test zählt ein Durchgang ohne Namen mit; den Namen
kannst du mit Umbenennen nachtragen. Jeder Test steht
in der Liste mit Dauer, Drücken und Treffern; darunter die Schritte des
gewählten: welche ins Leere laufen, etwa weil der Zauber nicht gelernt
ist oder an seiner Stelle nie bereit sein kann. Im Chat geht es auch:
/hamseq test Boss 3 startet, /hamseq test ende
beendet.
Zu jedem Test zählt das Addon außerdem die Abstände zwischen den Drücken, die Zeit im Kampf, die globale Abklingzeit und woran ein gescheiterter Druck laut Spiel gescheitert ist: Abklingzeit, Ressource, Reichweite, Ziel, Bewegung. Das steht in der Zusammenfassung des Tests und als Hauptgrund an jedem Schritt.
Eine Änderung an der Sequenz beendet den laufenden Test; die fertigen bleiben und tragen die Fassung, unter der sie gezählt wurden. Spielt eine andere Fassung, fängt ein neuer Test an. Es wird nichts verschickt; die App bringt die Tests auf die Seite, wenn du es willst.
Auswertung im Editor
Im Editor steht unter "Aus dem Spiel" zu jedem Test eine Auswertung: eine Wertung von 0 bis 100, die Auslastung der Zauberzeit (wie viel der im Kampf möglichen Zauber gewirkt wurden), das empfohlene Tempo für das Mausmakro und die Befunde: Schritte, die nie wirken, samt Grund; Zauber, deren Abklingzeit länger ist als ein Durchlauf; Zauber ohne globale Abklingzeit, die einen eigenen Druck belegen; Ressource, Reichweite, Ziel; die Zauberwarteschlange des Spiels. Zu jedem Befund steht, was zu tun wäre.
Das Tempo wird nachgestellt: Die Sequenz wird so durchgespielt, wie das Addon sie spielt, gegen die globale Abklingzeit, die Zauberzeiten und Abklingzeiten, die das Spiel gemeldet hat, für jeden Abstand von 60 bis 2500 ms. Bei fester Reihenfolge ist das die globale Abklingzeit selbst, bei Gewichtung 80 bis 200 ms. Darunter der Vergleich mit allen Tests deiner Spezialisierung und der Verlauf deiner eigenen Tests. Der Berater bekommt dieselbe Auswertung und redet damit.
Alle Daten löschen
Im Spiel: Einstellungen, unten rechts Alle Daten löschen,
oder /hamseq loeschen. Weg sind Sequenzen samt Makros und
Tasten, Messwerte, Gelerntes und Einstellungen; die Oberfläche lädt
danach neu. Tasten und Messwerte anderer Charaktere räumt das Spiel,
wenn du sie anmeldest.
Alles auf einmal, für alle Charaktere und alle Addons der Gilde: in der App unter der Spielinstallation Alle Daten meiner Addons löschen. Das Spiel muss dafür zu sein, sonst schreibt es seinen Spielstand beim Abmelden zurück.
Der Berater
Der Berater unten im Editor baut Sequenzen aus Prioritätslisten, wie sie SimulationCraft für jede Spezialisierung hat. Sag ihm, was du spielst und wofür: "Schutzkrieger für Mythisch Plus" reicht. Er antwortet mit einer Sequenz als Karte; "In den Editor übernehmen" setzt sie in die Sequenz, und du baust weiter. Dein Vorspann und Nachspann bleiben dabei stehen. Jeder Schritt der Karte ist gegen die 255 Zeichen gemessen; bleibt trotzdem einer zu lang oder ist der Vorspann länger als 150 Zeichen, steht das auf der Karte, und der Knopf heißt "Sequenz trotz Warnung bauen". Gespeichert wird sie dann erst, wenn du den Schritt gekürzt hast.
Anpassen geht im Gespräch: "Der Unterbrecher soll auf Umschalt", "weniger Abklingzeitzauber", "das ist für Weltquests". Mit Talente oben im Editor kennt er deine Talente und lässt weg, was du nicht hast.
Hilfe im Editor. Das Fragezeichen rechts in der Leiste schaltet die Hilfe ein: Jeder Bereich bekommt einen leuchtenden Rahmen, und die Maus darüber zeigt eine Karte, was er ist und was er tut. Esc oder ein zweiter Klick schaltet sie aus.
Talentcodes. Deinen Code aus dem Spiel (Talentfenster, "Talente teilen") kannst du einfach ins Gespräch einfügen; der Berater liest daraus Spezialisierung, Heldenbaum und jedes Talent und baut ab da nach dieser Skillung. Schlägt er selbst Talente vor, zeigt er die Änderungen als Karte und darunter einen Code, den du mit Code kopieren in die Zwischenablage nimmst und im Spiel im Talentfenster unter Importieren einfügst. Der Code kommt nur, wenn die Skillung so geht: Punkte, Reihen, Wahlknoten geprüft; sonst steht auf der Karte, woran es hängt.
Daten aus dem Spiel
Drei Arten von Daten aus dem Spiel helfen beim Bauen. Das Addon speichert sie lokal; gesendet werden sie erst, wenn du in der App auf Abgleichen klickst.
- Messwerte: welcher Schritt wie oft gedrückt wurde und
wie oft dabei wirklich ein Zauber losging, je Test. Der Berater sieht
den Test, den du wählst, und sagt, welche Schritte ins Leere laufen,
zu oft oder zu selten kommen. Im Spiel: Reiter Messwerte oder
/hamseq test. - Talente: deine Talentwahl je Spezialisierung. Der Berater kennt sie dann, ohne dass du oben im Editor auf "Talente" klickst, und lässt weg, was du nicht hast.
- Zauberbuch: die Grundfähigkeiten deiner Klasse, die Blizzards Schnittstelle nicht herausgibt. Es füllt die Zauberliste im Editor, für alle. Siehe Zauberbuch.
So kommen sie auf die Seite
- Im Spiel spielen, am besten in einem Test mit Namen. Die Messwerte entstehen beim Drücken, Talente und Zauberbuch legt das Addon beim Anmelden ab.
- Ausloggen oder
/reload. WoW schreibt seine Datei erst dann. - In der App auf Abgleichen. Darunter stehen zwei Haken, Messwerte und Talente: Nur was angehakt ist, wird gesendet. Das Zauberbuch wird separat gesendet, mit dem Knopf darunter.
So nutzt du sie
Im Editor steht über dem Gespräch der Kasten Aus dem Spiel. Er zeigt je Zeile, was die Seite von dir hat: Talente, Tests zu dieser Sequenz, Zauberliste, jeweils mit Stand. Fehlt etwas, steht daneben, wie es dorthin kommt. Sind Tests da, wählst du in der Liste, um welchen es geht (Name, Datum, Dauer, Drücke, Trefferquote), schreibst darunter deine Frage dazu oder lässt das Feld leer, und klickst Mit diesem Test beurteilen. Der Berater bekommt die Sequenz samt den Zahlen dieses Tests und bezieht sich darauf, auch bei Rückfragen, bis du einen anderen Test wählst. Du übernimmst seinen Vorschlag, speicherst, gleichst ab, spielst den nächsten Test, und der Vergleich zeigt, ob es besser wurde. Test entfernen nimmt einen Test von der Seite; im Spiel bleibt er.
Alle Bedingungen
Die Bedingungen sind die von WoW-Makros, ohne die eckigen Klammern. Die häufigsten:
mod:shift | solange Umschalt gedrückt ist; ebenso mod:ctrl und mod:alt |
nomod:shift | Umschalt nicht gedrückt |
harm / help | Ziel ist feindlich / freundlich |
exists / noexists | ein Ziel ist da / keins |
nodead | Ziel lebt |
@focus,exists | auf das Fokusziel |
@player | auf dich selbst |
combat / nocombat | im Kampf / außerhalb |
stealth / nostealth | getarnt / nicht getarnt |
mounted / nomounted | aufgesessen / abgesessen |
indoors / noindoors | drinnen / draußen |
channeling / nochanneling | kanalisiert gerade / nicht |
pet / nopet | Begleiter da / nicht da |
Mehrere angehakte Bedingungen gelten zusammen (und):
harm,nodead ist ein lebendes feindliches Ziel. Eine
Bedingung aus einer importierten Sequenz, die nicht in der Liste
steht, bleibt erhalten und wird angezeigt.
Import aus GSE und GRIP-EMS
Exporte beider Sequenzer lassen sich direkt importieren: den ganzen
Text einschließlich !GSE3! oder !EMS1! im
Editor unter "Import und Export" einfügen. Das Format wird erkannt.
Zwei Sachen sehen danach anders aus als in GSE:
- Es sind mehr Schritte. GSEs "Repeat" lässt einen Schritt an mehreren Stellen des Durchlaufs auftauchen. Beim Import wird das ausgerollt: Was hier steht, ist die Folge, die gespielt wird, Druck für Druck. Aus fünf gebauten Schritten werden so leicht acht.
- Die Kopfzeilen stehen nur noch einmal. GSE kopiert seine KeyPress-Zeilen in jeden Schritt. Was in allen Schritten gleich anfängt, wird hier zum Vorspann.
Gespielt wird dasselbe. Zum Nachprüfen die Makrotext-Ansicht mit dem vergleichen, was der andere Sequenzer im Spiel anzeigt. Aus EMS kommen die Schritte schon in gespielter Reihenfolge. Zwei Sachen kennt HAMSEq nicht und sagt es beim Import: Zurücksetzen beim Wechsel der Spezialisierung und beim Wechsel der Ausrüstung.
Wenn nichts passiert
Der Reihe nach, von oben:
- Ist die Sequenz im Spiel?
/hamseqöffnen; sie muss links stehen. Sonst über die App holen oder mit/hamseq einleseneinfügen. - Hat sie eine Taste? Im Fenster steht "Taste: ..." oder "Noch keine Taste".
/hamseq tastezeigt es auch. Ein Makro auf der Leiste zählt nicht, nur eine Taste oder ein Leistenplatz. - Richtige Spezialisierung? Die Taste gilt pro Spezialisierung. Nach einem Wechsel muss sie dort auch belegt sein.
- Sind die Zauber gelernt?
/hamseq gelerntnennt, was du gerade nicht wirken kannst. Ein Talent, das du nicht hast, feuert nie. Nach einem Talentwechsel sagt das Addon es von selbst, einmal je Befund; Sequenzen anderer Klassen und anderer Spezialisierungen lässt es dabei aus. - Passiert nur mit Zusatztaste etwas? Dann steht eine Bedingung wie
mod:altan jedem Schritt oder im Vorspann. Bedingung prüfen. - Zu lang? Makrotext-Ansicht: Rot heißt, das Spiel schneidet ab.
- Immer noch nichts:
/hamseq pruefensagt, was das Addon sieht.
Nach jeder Änderung von außen (App, Einlesen) hilft /reload.
Änderungen mitten im Kampf werden übernommen, sobald der Kampf vorbei
ist; das Addon sagt es dann.
Befehle
/hamseq | Fenster öffnen und schließen |
/hamseq taste | zeigt die belegte Taste |
/hamseq taste SHIFT-1 | belegt eine Taste |
/hamseq taste weg | gibt die Taste wieder frei |
/hamseq leiste | Sequenz auf den Leistenplatz unter der Maus legen |
/hamseq einlesen | Sequenz aus einem Text übernehmen |
/hamseq lieferung | was die App abgelegt hat |
/hamseq anzeige | Ablaufanzeige an oder aus; verschieben, fest, kampf, deckkraft 0.6 |
/hamseq bericht | Messwerte der gewählten Sequenz, aktueller Test |
/hamseq test Boss 3 | Test mit Namen starten; /hamseq test ende beendet ihn |
/hamseq zaehler | Messung an und aus |
/hamseq gelernt | Zauber, die du gerade nicht wirken kannst |
/hamseq pruefen | warum die Sequenz nicht spielt |
/hamseq zusatztasten | Umschalt, Strg und Alt mit auf der Sequenztaste |
/hamseq buch | Zauberbuch als Text für diese Seite |
/hs | Kurzform von /hamseq |