Hordenlich Addons Gildenseite

Grundlagen

HAMSEq legt eine ganze Rotation auf eine Taste. Du schreibst die Zauber als Liste untereinander, die Sequenz. Jeder Tastendruck wirkt den nächsten Zauber der Liste; nach dem letzten geht es wieder bei Schritt 1 los.

Gebaut wird die Sequenz hier auf der Seite im Editor. Gespielt wird sie vom Addon im Spiel, auf einer Taste oder auf einem Leistenplatz.

Eine Sache musst du dabei wissen, weil sie alles andere bestimmt: Eine Sequenz kann im Kampf nichts prüfen. Sie sieht keine Abklingzeiten, keine Wut, keine Buffs. WoW erlaubt Addons im Kampf keinen Blick auf solche Daten. Die Sequenz spielt deshalb ein festes Muster ab: Schritt 1, Schritt 2, Schritt 3, von vorn. Ob ein Zauber gerade bereit ist, entscheidet sich beim Bauen, nicht beim Drücken. Das gilt für jeden Sequenzer, auch für GSE.

Ist ein Zauber beim Drücken nicht bereit, passiert in diesem Druck nichts, und beim nächsten Druck kommt der nächste Schritt. Nichts bleibt hängen. Eine gute Sequenz ist deshalb eine, in der die wichtigen Zauber so oft vorkommen, wie sie bereit sind.

Installation

Am einfachsten mit der App: Sie findet deinen WoW-Ordner, installiert HAMSEq und hält es aktuell. Sie bringt außerdem deine gespeicherten Sequenzen von hier ins Spiel, ohne Kopieren.

Die App: Spielordner wählen, Addons installieren, fertig.

Von Hand:

  1. ZIP von der Downloadseite entpacken. Darin liegt der Ordner HAMSEq.
  2. Den Ordner nach World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\ kopieren.
  3. Spiel starten, oder im Chat /reload eingeben.
  4. /hamseq öffnet das Fenster.

Der Editor

Der Editor hat drei Teile: links die Zauber deiner Spezialisierung, rechts daneben deine Sequenz, unten über die ganze Breite der Berater. Oben stehen Name, Spezialisierung, Fassung und die Reihenfolge der Schritte, dazu Speichern und Teilen. Die Leiste des Beraters lässt sich mit der Maus höher ziehen; ein Klick darauf klappt ihn zu, ein zweiter wieder auf.

Der Editor: Zauber links, Sequenz rechts, Berater unten.

So entsteht eine Sequenz:

  1. Name eingeben und die Spezialisierung wählen. Die Zauberliste links füllt sich passend.
  2. Zauber anklicken. Jeder Klick hängt einen Schritt unten an. Ziehen sortiert um, die Pfeile auch, das × entfernt.
  3. Speichern. Die Sequenz liegt dann auf dem Server unter "Meine Sequenzen" und kann ins Spiel.
Einfach oder Alles. Oben rechts steht ein Schalter. "Einfach" zeigt nur Zauber und Schritte, das reicht für die erste Sequenz. "Alles" schaltet Gruppen, Verzweigungen, Schleifen, Vorspann, das Verhalten und die Makrotext-Ansicht dazu. Nichts geht verloren, es ist nur ausgeblendet.

Der Editor merkt sich deine Arbeit im Browser, auch ohne Speichern. Gespeichert wird erst mit dem Knopf, und nur Gespeichertes kommt ins Spiel und in die Bibliothek.

Schritte und Bedingungen

Ein Schritt ist ein Zauber. Im Spiel wird daraus eine Makrozeile, /cast Schildschlag. Die Zahl vor dem Schritt ist seine Stelle in der Liste.

Jeder Schritt kann eine Bedingung tragen: der Knopf rechts am Schritt. Eine Bedingung ist dasselbe wie die eckige Klammer in einem WoW-Makro, etwa [mod:shift] für "nur wenn Umschalt gedrückt ist" oder [harm] für "nur bei einem feindlichen Ziel". Du wählst sie aus einer Liste, die Schreibweise macht der Editor.

Eine Bedingung entscheidet, ob der Schritt wirkt, nicht welcher Schritt drankommt. Trifft sie nicht zu, passiert bei diesem Druck nichts, und die Sequenz rückt trotzdem weiter. Ein Schritt mit einer Bedingung, die selten zutrifft, ist deshalb meist ein verschenkter Druck. Bedingungen gehören zu Sachen wie "Umschalt gedrückt", nicht zu "wenn der Zauber bereit ist"; das kann kein Makro.

Mehrere Bedingungen an einem Schritt heißen und: harm,nodead ist "feindliches Ziel, das noch lebt". Die vollständige Liste steht unter Alle Bedingungen.

Gruppe, Verzweigung, Schleife

Drei Bausteine über der Schrittliste ("Alles" muss an). Jeder Baustein ist eine Zeile mit Inhalt; was du hineinziehst oder hineinklickst, gehört dazu.

Gruppe: mehrere Zeilen, ein Druck

Eine Gruppe steckt mehrere Zauber in einen Schritt. Beim Drücken stehen alle im selben Makro. WoW lässt aber pro Druck nur einen Zauber mit globaler Abklingzeit los. Sinn hat eine Gruppe deshalb genau dann, wenn höchstens einer der Zauber eine globale Abklingzeit hat. Schildblock hat keine, Schildschlag schon:

/cast Schildblock
/cast Schildschlag

Zwei Zeilen, ein Druck, beide feuern. Stehen zwei Zauber mit globaler Abklingzeit in einer Gruppe, feuert nur der erste, der zweite ist verschenkt.

Wofür Gruppen gut sind: ein Verteidigungszauber zusammen mit einem Angriff, ein Schmuckstück (/use 13) zusammen mit dem großen Zauber, ein Haustierbefehl neben dem eigenen Zauber. Alles, was keine globale Abklingzeit auslöst, darf mit.

Verzweigung: wenn, dann, sonst

Eine Verzweigung hat eine Bedingung und zwei Seiten: Dann und Sonst. Trifft die Bedingung zu, wirkt der Zauber aus Dann, sonst der aus Sonst. Beides in einem Druck. Das ist keine Programmlogik und fragt nichts ab: Der Editor macht daraus eine normale Makrozeile mit zwei Möglichkeiten, und das Spiel entscheidet beim Drücken.

Je ein Zauber auf beiden Seiten
/cast [mod:shift] Kampfrausch; Blutdurst

Ein Tastendruck, zwei Möglichkeiten. Das ist der Fall, für den es sich lohnt.

Nur die Gegenseite gefüllt
/cast [nomod:shift] Blutdurst

Aus der leeren Seite wird eine verneinte Bedingung. Auch ein Druck.

Mehr als ein Zauber je Seite
/cast [harm] Blutdurst
/cast [harm] Spalten
/cast [noharm] Rache

Jetzt sind es eigene Schritte. Du drückst durch beide Seiten, es wirkt nur die passende.

Typischer Fall: Umschalt gedrückt heißt Flächenschaden. Bedingung mod:shift, Dann der Flächenzauber, Sonst der Einzelzielzauber. Eine Taste, zwei Rotationen.

Schleife: dasselbe mehrmals

Eine Schleife wiederholt ihren Inhalt so oft, wie du einstellst. Sie spart Tippen, keine Tastendrücke: Drei Durchgänge sind drei Schritte, genau wie dreimal derselbe Zauber untereinander. Kampfrausch und dann eine Schleife mit dreimal Blutdurst ergibt:

/cast Kampfrausch
/cast Blutdurst
/cast Blutdurst
/cast Blutdurst

Nützlich für einen Füllzauber, der mehrfach zwischen die anderen soll. Willst du später vier statt drei, änderst du eine Zahl statt vier Zeilen.

Sequenz: eine andere aufrufen

Der Baustein "Sequenz" ruft eine andere deiner Sequenzen auf. Ein Druck hier ist ein Druck dort. So teilst du dir einen Block, der in mehreren Sequenzen vorkommt, etwa die Eröffnung. Die aufgerufene Sequenz muss im Spiel ebenfalls vorhanden sein.

Vorspann und Nachspann

Der Vorspann sind Makrozeilen, die vor jedem Schritt stehen. Der Nachspann steht nach jedem Schritt. Beides steht nur einmal im Editor und landet in jedem Schritt mit im Makro.

Wofür der Vorspann da ist:

  • Ein Zauber auf einer Zusatztaste. Das Feld "Zauber hierher ziehen" plus die Wahl "bei Umschalt" macht daraus /cast [mod:shift] Zauber. Der Zauber ist dann bei jedem Druck greifbar, ohne einen eigenen Schritt: der Unterbrecher, die Verteidigung, der Notfall. Hältst du Umschalt, kommt er statt des normalen Schritts.
  • Immer dieselbe Zeile davor. /targetenemy [noharm] nimmt ein Ziel, wenn keines da ist. /startattack fängt den Nahkampf an. /stopcasting bricht einen laufenden Zauber ab.
Der Vorspann kostet Zeichen. Er steht in jedem Schritt mit drin und zählt in jedem Schritt gegen die 255 Zeichen. Zwei Vorspannzeilen mit langen Zaubernamen, und ein Schritt mit Bedingung passt nicht mehr. Der Editor zeigt die Länge, siehe unten.

Die 255-Zeichen-Grenze

Ein Makro in WoW fasst 255 Zeichen. HAMSEq schreibt bei jedem Druck den nächsten Schritt in ein Makro, deshalb gilt die Grenze pro Schritt, nicht für die ganze Sequenz. Wie viele Schritte du hast, spielt keine Rolle.

Zu einem Schritt zählen: seine eigene Zeile mit Zaubername und Bedingung, der Vorspann, der Nachspann und die Zeile #showtooltip. Die Ansicht Makrotext im Editor zeigt jeden Schritt so, wie das Spiel ihn bekommt, mit der Zeichenzahl daneben. Rot heißt zu lang: Das Spiel schneidet am Ende ab, und der letzte Zauber der Zeile feuert nie.

Du musst dafür nicht nachsehen: Sobald ein Schritt zu lang wird, steht es über der Schrittliste, und der Schritt trägt seine Länge in Rot. Gespeichert wird so eine Sequenz nicht; erst wenn jeder Schritt passt. Gezählt wird wie im Spiel, Umlaute zählen doppelt.

Eine Sequenz, die vor dieser Prüfung abgelegt wurde oder im Spiel bearbeitet wird, meldet das Addon beim Bauen im Chat, mit Namen, Schritt und Zeichenzahl. Einmal je Befund, nicht bei jedem Anmelden; erst eine Änderung an der Sequenz sagt es wieder. Sequenzen anderer Klassen baut das Addon auf diesem Charakter gar nicht erst.

Wenn es zu lang wird: Vorspann kürzen, lange Bedingungen aufteilen, oder den Schritt in zwei Schritte trennen. Zaubernamen lassen sich nicht abkürzen.

Reihenfolgen

Oben im Editor steht, in welcher Reihenfolge die Schritte gespielt werden. Dieselben vier Schritte, dreimal anders. Die Farbe zeigt, welcher Schritt bei welchem Tastendruck dran ist:

Der Reihe nach 4 Drücke
1234

Vier Schritte, vier Drücke, dann von vorn. Jeder kommt gleich oft dran. Für feste Abfolgen wie eine Eröffnung.

Obere häufiger 10 Drücke
1231241321

Aus vier geschriebenen Schritten werden 10 gespielte: der erste 4 mal, der letzte einmal, gleichmäßig verteilt. Für Rotationen: oben steht, was am häufigsten kommen soll.

Zufällig 16 Drücke
1234123412341234

Gemischt. Für Sachen, bei denen die Reihenfolge egal ist.

Unter der Schrittliste zeigt die Leiste Ablauf genau dieses Muster für deine Sequenz, Druck für Druck.

"Obere häufiger" ist keine Priorität im Sinne einer Abfrage. Es stellt ein, wie oft ein Schritt im Muster vorkommt. Ein Zauber, der einmal in zehn Drücken vorkommt, wird auch dann nur einmal versucht, wenn er längst wieder bereit wäre. Die Sequenz sieht die Abklingzeit nicht.

Fassungen und Verhalten

Eine Sequenz kann mehrere Fassungen haben: dieselbe Taste, aber im Schlachtzug andere Schritte als im Dungeon oder in der Arena. Oben neben "Fassung" legt das + eine neue an, als Kopie der gewählten. Das Fach Verhalten unter der Liste gehört zur gewählten Fassung:

  • Gilt in sagt, wo diese Fassung spielt: Schlachtzug, Dungeon, Arena, Schlachtfeld, Tiefe, offene Welt. Das Addon merkt beim Betreten, wo du bist, und nimmt die passende Fassung. Nichts gewählt heißt: überall, wo keine andere Fassung greift.
  • Anhalten ist eine Zusatztaste (Umschalt, Strg oder Alt), die die Sequenz festhält: Solange du sie hältst, wird nichts gewirkt und nichts weitergerückt.
  • Zurückspulen ist eine Zusatztaste, die auf Schritt 1 springt und ihn gleich wirkt. Für den nächsten Pull, wenn die Sequenz mitten im Durchlauf steht.
  • Zurück auf Schritt 1 von selbst: am Kampfende, bei Zielverlust, oder nach einer Zahl Sekunden ohne Druck. Die Ruhezeit greift nur außerhalb des Kampfes; im Kampf hat ein Addon keine Uhr.
  • Eigene Taste (im Spiel, im Fenster Verhalten oder im Reiter Belegung): Eine Fassung mit eigener Taste spielt genau diese Fassung, egal wo du bist, mit eigenem Zeiger. Die Taste der Sequenz spielt daneben weiter die Fassung nach Ort. So liegen Einzelziel und Fläche auf zwei Tasten, ohne dass du die Fassung festlegen musst.
Empfehlung für den Anfang: Zurück auf Schritt 1 am Kampfende anhaken. Dann beginnt jeder Pull vorn, und die Eröffnung stimmt.

Ins Spiel bringen

Zwei Wege, beide enden damit, dass die Sequenz im Fenster im Spiel steht.

Weg 1: die App

  1. Unter Schlüssel einen Schlüssel erstellen und in der App eintragen. Einmal je Rechner.
  2. Im Editor speichern. Die App holt gespeicherte Sequenzen ab und legt sie neben das Addon.
  3. Im Spiel /reload, oder das Spiel starten. Das Addon meldet, was neu ist.

Weg 2: Text kopieren

  1. Im Editor unten "Import und Export" öffnen, auf Exportieren. Ein Text erscheint, der mit HAMSEQ1: beginnt. Kopieren.
  2. Im Spiel /hamseq einlesen eingeben, den Text einfügen, auf Prüfen und dann auf Einlesen.

Derselbe Text funktioniert in beide Richtungen und für andere Leute: Wer ihn bekommt, liest ihn im Spiel oder hier im Editor ein. Zauber stehen darin als Nummern, deshalb läuft eine Sequenz aus einem englischen Client auch in einem deutschen.

Im Spiel

/hamseq öffnet das Fenster. Links stehen deine Sequenzen, rechts die Schritte der gewählten. Oben rechts die Reiter Sequenzen, Belegung, Messwerte und Einstellungen.

Das HAMSEq-Fenster: links die Sequenzen, rechts die Schritte.

Auf eine Taste oder einen Leistenplatz legen

Eine Sequenz tut nichts, bis sie einen Auslöser hat. Zwei Möglichkeiten:

  • Taste belegen. Im Fenster auf "Taste belegen", dann die Taste drücken. Oder im Chat /hamseq taste SHIFT-1. Braucht keinen Platz auf der Leiste.
  • Leistenplatz. Im Fenster auf "Leistenplatz", die Maus über den gewünschten Platz auf der Aktionsleiste halten, Enter. Die Taste, die auf diesem Platz liegt, spielt ab jetzt die Sequenz, und der Platz zeigt das Symbol des nächsten Schritts. Der Platz braucht eine Taste in den Tastenbelegungen des Spiels; ein Platz ohne Taste geht nicht. Ein Klick mit der Maus auf den Platz tut weiter, was dort liegt.
Taste belegen: das Fenster wartet auf den Druck.
Kein Makro. Ein Makro mit /click auf den Knopf der Sequenz löst seit The War Within nichts mehr aus; WoW lässt ein Makro kein zweites Makro mehr auslösen. Deshalb gibt es den Leistenplatz.

Die Taste gilt pro Spezialisierung und wird nach jedem Ladebildschirm von selbst neu gesetzt. Liegt die Taste schon auf einer anderen Sequenz, wechselt sie mit einer Meldung. Liegt sie auf einem Leistenplatz, warnt das Addon, belegt sie aber trotzdem.

Umschalt, Strg und Alt. Bedingungen wie mod:shift gehen nur, wenn die Sequenztaste auch mit gedrückter Zusatztaste feuert. Das ist eingeschaltet (/hamseq zusatztasten schaltet um). Liegt auf Umschalt+deiner Taste schon etwas anderes, gewinnt das.

Effektiv spielen

Jeder Tastendruck ist ein Schritt, egal ob der Zauber gerade durchging. Wer die Taste im Kampf drückt, spielt die Sequenz; wer sie schneller drückt, als die globale Abklingzeit erlaubt, verbraucht Schritte, bei denen nichts wirkt. Was das für dich heißt, hängt von der Reihenfolge ab:

  • Der Reihe nach (Eröffnung, feste Abfolge): im Takt der Abklingzeit drücken, etwa alle 1 bis 1,5 Sekunden. Dann kommt jeder Schritt einmal dran.
  • Obere häufiger (Dauerkampf): schnell drücken ist in Ordnung. Wirkt ein Druck nichts, ist der nächste Schritt dran, und sobald die Abklingzeit frei ist, kommt der, der gerade ansteht. Weil die oberen Schritte öfter im Muster stehen, sind sie öfter "gerade dran". Die Reihenfolge wird zur Häufigkeit; genau dafür ist diese Einstellung gebaut.

Der Reiter Messwerte zeigt, wie viele Drücke je Schritt ins Leere gingen. Ein Schritt mit vielen Drücken und wenigen Treffern kommt zu oft im Muster vor oder ist meist nicht bereit.

WoWs eigene Option für gehaltene Tasten (Einstellungen, Gameplay, Kampf: Zauber wiederholen, solange die Taste gehalten wird) hilft hier nicht. Sie wiederholt den Zauber, der auf einem Leistenplatz liegt; das Spiel macht das für Leistenplätze und für sonst nichts. Eine Sequenz ist ein Makroknopf, und den wiederholt das Spiel nicht, auch nicht über den Leistenplatz von HAMSEq.

Das Mausrad

Die einfachste Art, eine Sequenz schnell zu drücken: auf das Mausrad legen. "Taste belegen", dann das Rad drehen. Jede Raste ist ein Druck, ein Dreh sind fünf bis zehn. Das braucht keine Zusatzsoftware, und WoW behandelt jede Raste als eigenen Tastendruck. Das Mausrad ist dann nicht mehr fürs Zoomen frei; wer beides will, legt die Sequenz auf Umschalt+Mausrad.

Maus- oder Tastaturmakro

Viele spielen Sequenzen mit einem Makro der Maus- oder Tastatursoftware: Eine Maustaste wird gehalten, und die Software drückt die Sequenztaste so lange immer wieder. Eingerichtet wird das außerhalb von WoW, in Logitech G HUB, Razer Synapse, Corsair iCUE, SteelSeries GG oder dem Programm deiner Tastatur. Der Aufbau ist überall derselbe:

  1. Der Sequenz im Spiel eine Taste geben, die sonst nichts tut, etwa F9 oder Strg+F9.
  2. In der Maussoftware ein neues Makro anlegen: diese Taste einmal drücken und loslassen.
  3. Verzögerung zwischen den Wiederholungen eintragen: 100 bis 150 Millisekunden bei "Obere häufiger", etwa 1000 bis 1500 bei "Der Reihe nach".
  4. Als Wiederholung "solange die Taste gedrückt ist" wählen (G HUB: "Wiederholen, während gedrückt"; Synapse: "Wiedergabe: während gehalten").
  5. Das Makro auf eine Maustaste legen, etwa die Daumentaste. Im Kampf die Taste halten; loslassen hält an.
Was Blizzard dazu sagt. WoW selbst wiederholt keine Tasten; jeder Schritt braucht einen echten Tastendruck. Blizzards Lizenzvertrag (EULA, Abschnitt 1.C) verbietet Programme, die Eingaben für dich automatisieren, und ein Makro, das eine Taste wiederholt, fällt darunter. Verbreitet ist es trotzdem, und GSE, der bekannteste Sequenzer, sagt dazu dasselbe: Das Addon kann und will es nicht selbst, und die Entscheidung liegt bei dir. Das Mausrad ist der Weg ohne diese Frage.
Zusatztasten mit Makro. Liegt die Sequenz auf F9 und der Unterbrecher im Vorspann auf Umschalt, hältst du Umschalt einfach dazu, während das Makro läuft: Die Software drückt F9, das Spiel sieht Umschalt+F9. Dafür sorgt die Einstellung "Umschalt, Strg und Alt mit auf der Sequenztaste", die an ist.

Die Schrittkarte

Ein Klick auf einen Schritt im Fenster öffnet seine Karte. Dort steht alles zu diesem Schritt: die Bedingung, ob er mitläuft (abgeschaltet bleibt er stehen und wird übersprungen), "jeder N-te Durchlauf" für einen Schritt, der nur jedes zweite oder vierte Mal drankommen soll, und der Makrotext, den das Spiel bekommt, mit Zeichenzahl. Höher, tiefer, verdoppeln und entfernen gibt es auch hier.

"Jeder N-te Durchlauf" zählt Durchläufe der ganzen Liste: Der Schritt kommt im ersten Durchlauf dran und dann in jedem N-ten; dazwischen rückt der Knopf an ihm vorbei zum nächsten Schritt, der Druck geht also nicht verloren. Nach dem Zurücksetzen (Kampfende, Zusatztaste) zählt der nächste Durchlauf wieder als erster, die lange Abklingzeit kommt also gleich zu Beginn des nächsten Kampfes. Die Liste selbst wird dadurch nicht länger.

Die Ablaufanzeige

Ein kleines Fenster zeigt die Schritte des Durchlaufs als Symbole in einer Reihe. Der nächste Schritt ist markiert, die schon gespielten sind abgedunkelt, daneben steht "3/8". Es folgt jedem Druck. In den Einstellungen lässt es sich abschalten, nur im Kampf zeigen, verschieben und in der Deckkraft ändern; /hamseq anzeige geht auch.

Messwerte und Tests

Das Addon zählt, welcher Schritt gedrückt wurde und ob dabei ein Zauber losging. Gezählt wird in Tests: Im Reiter Messwerte einen Namen eintippen, etwa "Boss 3" oder "Puppe 5 min", auf Test starten, spielen, Test beenden. Ohne gestarteten Test zählt ein Durchgang ohne Namen mit; den Namen kannst du mit Umbenennen nachtragen. Jeder Test steht in der Liste mit Dauer, Drücken und Treffern; darunter die Schritte des gewählten: welche ins Leere laufen, etwa weil der Zauber nicht gelernt ist oder an seiner Stelle nie bereit sein kann. Im Chat geht es auch: /hamseq test Boss 3 startet, /hamseq test ende beendet.

Zu jedem Test zählt das Addon außerdem die Abstände zwischen den Drücken, die Zeit im Kampf, die globale Abklingzeit und woran ein gescheiterter Druck laut Spiel gescheitert ist: Abklingzeit, Ressource, Reichweite, Ziel, Bewegung. Das steht in der Zusammenfassung des Tests und als Hauptgrund an jedem Schritt.

Eine Änderung an der Sequenz beendet den laufenden Test; die fertigen bleiben und tragen die Fassung, unter der sie gezählt wurden. Spielt eine andere Fassung, fängt ein neuer Test an. Es wird nichts verschickt; die App bringt die Tests auf die Seite, wenn du es willst.

Auswertung im Editor

Im Editor steht unter "Aus dem Spiel" zu jedem Test eine Auswertung: eine Wertung von 0 bis 100, die Auslastung der Zauberzeit (wie viel der im Kampf möglichen Zauber gewirkt wurden), das empfohlene Tempo für das Mausmakro und die Befunde: Schritte, die nie wirken, samt Grund; Zauber, deren Abklingzeit länger ist als ein Durchlauf; Zauber ohne globale Abklingzeit, die einen eigenen Druck belegen; Ressource, Reichweite, Ziel; die Zauberwarteschlange des Spiels. Zu jedem Befund steht, was zu tun wäre.

Das Tempo wird nachgestellt: Die Sequenz wird so durchgespielt, wie das Addon sie spielt, gegen die globale Abklingzeit, die Zauberzeiten und Abklingzeiten, die das Spiel gemeldet hat, für jeden Abstand von 60 bis 2500 ms. Bei fester Reihenfolge ist das die globale Abklingzeit selbst, bei Gewichtung 80 bis 200 ms. Darunter der Vergleich mit allen Tests deiner Spezialisierung und der Verlauf deiner eigenen Tests. Der Berater bekommt dieselbe Auswertung und redet damit.

Alle Daten löschen

Im Spiel: Einstellungen, unten rechts Alle Daten löschen, oder /hamseq loeschen. Weg sind Sequenzen samt Makros und Tasten, Messwerte, Gelerntes und Einstellungen; die Oberfläche lädt danach neu. Tasten und Messwerte anderer Charaktere räumt das Spiel, wenn du sie anmeldest.

Alles auf einmal, für alle Charaktere und alle Addons der Gilde: in der App unter der Spielinstallation Alle Daten meiner Addons löschen. Das Spiel muss dafür zu sein, sonst schreibt es seinen Spielstand beim Abmelden zurück.

Der Berater

Der Berater unten im Editor baut Sequenzen aus Prioritätslisten, wie sie SimulationCraft für jede Spezialisierung hat. Sag ihm, was du spielst und wofür: "Schutzkrieger für Mythisch Plus" reicht. Er antwortet mit einer Sequenz als Karte; "In den Editor übernehmen" setzt sie in die Sequenz, und du baust weiter. Dein Vorspann und Nachspann bleiben dabei stehen. Jeder Schritt der Karte ist gegen die 255 Zeichen gemessen; bleibt trotzdem einer zu lang oder ist der Vorspann länger als 150 Zeichen, steht das auf der Karte, und der Knopf heißt "Sequenz trotz Warnung bauen". Gespeichert wird sie dann erst, wenn du den Schritt gekürzt hast.

Anpassen geht im Gespräch: "Der Unterbrecher soll auf Umschalt", "weniger Abklingzeitzauber", "das ist für Weltquests". Mit Talente oben im Editor kennt er deine Talente und lässt weg, was du nicht hast.

Hilfe im Editor. Das Fragezeichen rechts in der Leiste schaltet die Hilfe ein: Jeder Bereich bekommt einen leuchtenden Rahmen, und die Maus darüber zeigt eine Karte, was er ist und was er tut. Esc oder ein zweiter Klick schaltet sie aus.

Talentcodes. Deinen Code aus dem Spiel (Talentfenster, "Talente teilen") kannst du einfach ins Gespräch einfügen; der Berater liest daraus Spezialisierung, Heldenbaum und jedes Talent und baut ab da nach dieser Skillung. Schlägt er selbst Talente vor, zeigt er die Änderungen als Karte und darunter einen Code, den du mit Code kopieren in die Zwischenablage nimmst und im Spiel im Talentfenster unter Importieren einfügst. Der Code kommt nur, wenn die Skillung so geht: Punkte, Reihen, Wahlknoten geprüft; sonst steht auf der Karte, woran es hängt.

Was er nicht kann: Er sieht das Spiel nicht. Ob ein Schritt im Kampf ins Leere läuft, sagt dir der Bericht aus dem Spiel; den kannst du ihm geben, dann verbessert er die Sequenz danach.

Daten aus dem Spiel

Drei Arten von Daten aus dem Spiel helfen beim Bauen. Das Addon speichert sie lokal; gesendet werden sie erst, wenn du in der App auf Abgleichen klickst.

  • Messwerte: welcher Schritt wie oft gedrückt wurde und wie oft dabei wirklich ein Zauber losging, je Test. Der Berater sieht den Test, den du wählst, und sagt, welche Schritte ins Leere laufen, zu oft oder zu selten kommen. Im Spiel: Reiter Messwerte oder /hamseq test.
  • Talente: deine Talentwahl je Spezialisierung. Der Berater kennt sie dann, ohne dass du oben im Editor auf "Talente" klickst, und lässt weg, was du nicht hast.
  • Zauberbuch: die Grundfähigkeiten deiner Klasse, die Blizzards Schnittstelle nicht herausgibt. Es füllt die Zauberliste im Editor, für alle. Siehe Zauberbuch.

So kommen sie auf die Seite

  1. Im Spiel spielen, am besten in einem Test mit Namen. Die Messwerte entstehen beim Drücken, Talente und Zauberbuch legt das Addon beim Anmelden ab.
  2. Ausloggen oder /reload. WoW schreibt seine Datei erst dann.
  3. In der App auf Abgleichen. Darunter stehen zwei Haken, Messwerte und Talente: Nur was angehakt ist, wird gesendet. Das Zauberbuch wird separat gesendet, mit dem Knopf darunter.

So nutzt du sie

Im Editor steht über dem Gespräch der Kasten Aus dem Spiel. Er zeigt je Zeile, was die Seite von dir hat: Talente, Tests zu dieser Sequenz, Zauberliste, jeweils mit Stand. Fehlt etwas, steht daneben, wie es dorthin kommt. Sind Tests da, wählst du in der Liste, um welchen es geht (Name, Datum, Dauer, Drücke, Trefferquote), schreibst darunter deine Frage dazu oder lässt das Feld leer, und klickst Mit diesem Test beurteilen. Der Berater bekommt die Sequenz samt den Zahlen dieses Tests und bezieht sich darauf, auch bei Rückfragen, bis du einen anderen Test wählst. Du übernimmst seinen Vorschlag, speicherst, gleichst ab, spielst den nächsten Test, und der Vergleich zeigt, ob es besser wurde. Test entfernen nimmt einen Test von der Seite; im Spiel bleibt er.

Wer sieht das? Messwerte und Talente sind privat: nur du und der Berater. In der Bibliothek erscheinen sie nicht. Das Zauberbuch enthält nur Zauber-IDs und Namen, keinen Charakter, keinen Realm, und ergänzt die Zauberliste für alle, die diese Spezialisierung bauen.

Alle Bedingungen

Die Bedingungen sind die von WoW-Makros, ohne die eckigen Klammern. Die häufigsten:

mod:shiftsolange Umschalt gedrückt ist; ebenso mod:ctrl und mod:alt
nomod:shiftUmschalt nicht gedrückt
harm / helpZiel ist feindlich / freundlich
exists / noexistsein Ziel ist da / keins
nodeadZiel lebt
@focus,existsauf das Fokusziel
@playerauf dich selbst
combat / nocombatim Kampf / außerhalb
stealth / nostealthgetarnt / nicht getarnt
mounted / nomountedaufgesessen / abgesessen
indoors / noindoorsdrinnen / draußen
channeling / nochannelingkanalisiert gerade / nicht
pet / nopetBegleiter da / nicht da

Mehrere angehakte Bedingungen gelten zusammen (und): harm,nodead ist ein lebendes feindliches Ziel. Eine Bedingung aus einer importierten Sequenz, die nicht in der Liste steht, bleibt erhalten und wird angezeigt.

Import aus GSE und GRIP-EMS

Exporte beider Sequenzer lassen sich direkt importieren: den ganzen Text einschließlich !GSE3! oder !EMS1! im Editor unter "Import und Export" einfügen. Das Format wird erkannt.

Zwei Sachen sehen danach anders aus als in GSE:

  • Es sind mehr Schritte. GSEs "Repeat" lässt einen Schritt an mehreren Stellen des Durchlaufs auftauchen. Beim Import wird das ausgerollt: Was hier steht, ist die Folge, die gespielt wird, Druck für Druck. Aus fünf gebauten Schritten werden so leicht acht.
  • Die Kopfzeilen stehen nur noch einmal. GSE kopiert seine KeyPress-Zeilen in jeden Schritt. Was in allen Schritten gleich anfängt, wird hier zum Vorspann.

Gespielt wird dasselbe. Zum Nachprüfen die Makrotext-Ansicht mit dem vergleichen, was der andere Sequenzer im Spiel anzeigt. Aus EMS kommen die Schritte schon in gespielter Reihenfolge. Zwei Sachen kennt HAMSEq nicht und sagt es beim Import: Zurücksetzen beim Wechsel der Spezialisierung und beim Wechsel der Ausrüstung.

Wenn nichts passiert

Der Reihe nach, von oben:

  1. Ist die Sequenz im Spiel? /hamseq öffnen; sie muss links stehen. Sonst über die App holen oder mit /hamseq einlesen einfügen.
  2. Hat sie eine Taste? Im Fenster steht "Taste: ..." oder "Noch keine Taste". /hamseq taste zeigt es auch. Ein Makro auf der Leiste zählt nicht, nur eine Taste oder ein Leistenplatz.
  3. Richtige Spezialisierung? Die Taste gilt pro Spezialisierung. Nach einem Wechsel muss sie dort auch belegt sein.
  4. Sind die Zauber gelernt? /hamseq gelernt nennt, was du gerade nicht wirken kannst. Ein Talent, das du nicht hast, feuert nie. Nach einem Talentwechsel sagt das Addon es von selbst, einmal je Befund; Sequenzen anderer Klassen und anderer Spezialisierungen lässt es dabei aus.
  5. Passiert nur mit Zusatztaste etwas? Dann steht eine Bedingung wie mod:alt an jedem Schritt oder im Vorspann. Bedingung prüfen.
  6. Zu lang? Makrotext-Ansicht: Rot heißt, das Spiel schneidet ab.
  7. Immer noch nichts: /hamseq pruefen sagt, was das Addon sieht.

Nach jeder Änderung von außen (App, Einlesen) hilft /reload. Änderungen mitten im Kampf werden übernommen, sobald der Kampf vorbei ist; das Addon sagt es dann.

Befehle

/hamseqFenster öffnen und schließen
/hamseq tastezeigt die belegte Taste
/hamseq taste SHIFT-1belegt eine Taste
/hamseq taste weggibt die Taste wieder frei
/hamseq leisteSequenz auf den Leistenplatz unter der Maus legen
/hamseq einlesenSequenz aus einem Text übernehmen
/hamseq lieferungwas die App abgelegt hat
/hamseq anzeigeAblaufanzeige an oder aus; verschieben, fest, kampf, deckkraft 0.6
/hamseq berichtMesswerte der gewählten Sequenz, aktueller Test
/hamseq test Boss 3Test mit Namen starten; /hamseq test ende beendet ihn
/hamseq zaehlerMessung an und aus
/hamseq gelerntZauber, die du gerade nicht wirken kannst
/hamseq pruefenwarum die Sequenz nicht spielt
/hamseq zusatztastenUmschalt, Strg und Alt mit auf der Sequenztaste
/hamseq buchZauberbuch als Text für diese Seite
/hsKurzform von /hamseq

Zum Editor