Der Berater Fassung 1
Der Berater unten im Editor baut Sequenzen aus Prioritätslisten, wie sie SimulationCraft für jede Spezialisierung hat. Sag ihm, was du spielst und wofür: "Schutzkrieger für Mythisch Plus" reicht. Er antwortet mit einer Sequenz als Karte; "In den Editor übernehmen" setzt sie in die Sequenz, und du baust weiter. Dein Vorspann und Nachspann bleiben dabei stehen. Jeder Schritt der Karte ist gegen die 255 Zeichen gemessen; bleibt trotzdem einer zu lang oder ist der Vorspann länger als 150 Zeichen, steht das auf der Karte, und der Knopf heißt "Sequenz trotz Warnung bauen". Gespeichert wird sie dann erst, wenn du den Schritt gekürzt hast.
Anpassen geht im Gespräch: "Der Unterbrecher soll auf Umschalt", "weniger Abklingzeitzauber", "das ist für Weltquests". Mit Talente oben im Editor kennt er deine Talente und lässt weg, was du nicht hast.
Hilfe im Editor. Das Fragezeichen rechts in der Leiste schaltet die Hilfe ein: Jeder Bereich bekommt einen leuchtenden Rahmen, und die Maus darüber zeigt eine Karte, was er ist und was er tut. Esc oder ein zweiter Klick schaltet sie aus.
Talentcodes. Deinen Code aus dem Spiel (Talentfenster, "Talente teilen") kannst du einfach ins Gespräch einfügen; der Berater liest daraus Spezialisierung, Heldenbaum und jedes Talent und baut ab da nach dieser Skillung. Schlägt er selbst Talente vor, zeigt er die Änderungen als Karte und darunter einen Code, den du mit Code kopieren in die Zwischenablage nimmst und im Spiel im Talentfenster unter Importieren einfügst. Der Code kommt nur, wenn die Skillung so geht: Punkte, Reihen, Wahlknoten geprüft; sonst steht auf der Karte, woran es hängt.
Tipp: Was er nicht kann: Er sieht das Spiel nicht. Ob ein Schritt im Kampf ins Leere läuft, sagt dir der Bericht aus dem Spiel; den kannst du ihm geben, dann verbessert er die Sequenz danach.