Hordenlich Addons Wiki · HAMSEq Gildenseite

Fassungen

  1. Fassung 1 (aktuell) 19.09.2026, 16:40 · Hordenlich aufs Maul Startbestand

Effektiv spielen Fassung 1

Jeder Tastendruck ist ein Schritt, egal ob der Zauber gerade durchging. Wer die Taste im Kampf drückt, spielt die Sequenz; wer sie schneller drückt, als die globale Abklingzeit erlaubt, verbraucht Schritte, bei denen nichts wirkt. Was das für dich heißt, hängt von der Reihenfolge ab:

  • Der Reihe nach (Eröffnung, feste Abfolge): im Takt der Abklingzeit drücken, etwa alle 1 bis 1,5 Sekunden. Dann kommt jeder Schritt einmal dran.
  • Obere häufiger (Dauerkampf): schnell drücken ist in Ordnung. Wirkt ein Druck nichts, ist der nächste Schritt dran, und sobald die Abklingzeit frei ist, kommt der, der gerade ansteht. Weil die oberen Schritte öfter im Muster stehen, sind sie öfter "gerade dran". Die Reihenfolge wird zur Häufigkeit; genau dafür ist diese Einstellung gebaut.

Der Reiter Messwerte zeigt, wie viele Drücke je Schritt ins Leere gingen. Ein Schritt mit vielen Drücken und wenigen Treffern kommt zu oft im Muster vor oder ist meist nicht bereit.

Tipp: WoWs eigene Option für gehaltene Tasten (Einstellungen, Gameplay, Kampf: Zauber wiederholen, solange die Taste gehalten wird) hilft hier nicht. Sie wiederholt den Zauber, der auf einem Leistenplatz liegt; das Spiel macht das für Leistenplätze und für sonst nichts. Eine Sequenz ist ein Makroknopf, und den wiederholt das Spiel nicht, auch nicht über den Leistenplatz von HAMSEq.

Das Mausrad

Die einfachste Art, eine Sequenz schnell zu drücken: auf das Mausrad legen. "Taste belegen", dann das Rad drehen. Jede Raste ist ein Druck, ein Dreh sind fünf bis zehn. Das braucht keine Zusatzsoftware, und WoW behandelt jede Raste als eigenen Tastendruck. Das Mausrad ist dann nicht mehr fürs Zoomen frei; wer beides will, legt die Sequenz auf Umschalt+Mausrad.

Maus- oder Tastaturmakro

Viele spielen Sequenzen mit einem Makro der Maus- oder Tastatursoftware: Eine Maustaste wird gehalten, und die Software drückt die Sequenztaste so lange immer wieder. Eingerichtet wird das außerhalb von WoW, in Logitech G HUB, Razer Synapse, Corsair iCUE, SteelSeries GG oder dem Programm deiner Tastatur. Der Aufbau ist überall derselbe:

  1. Der Sequenz im Spiel eine Taste geben, die sonst nichts tut, etwa F9 oder Strg+F9.
  2. In der Maussoftware ein neues Makro anlegen: diese Taste einmal drücken und loslassen.
  3. Verzögerung zwischen den Wiederholungen eintragen: 100 bis 150 Millisekunden bei "Obere häufiger", etwa 1000 bis 1500 bei "Der Reihe nach".
  4. Als Wiederholung "solange die Taste gedrückt ist" wählen (G HUB: "Wiederholen, während gedrückt"; Synapse: "Wiedergabe: während gehalten").
  5. Das Makro auf eine Maustaste legen, etwa die Daumentaste. Im Kampf die Taste halten; loslassen hält an.

Achtung: Was Blizzard dazu sagt. WoW selbst wiederholt keine Tasten; jeder Schritt braucht einen echten Tastendruck. Blizzards Lizenzvertrag (EULA, Abschnitt 1.C) verbietet Programme, die Eingaben für dich automatisieren, und ein Makro, das eine Taste wiederholt, fällt darunter. Verbreitet ist es trotzdem, und GSE, der bekannteste Sequenzer, sagt dazu dasselbe: Das Addon kann und will es nicht selbst, und die Entscheidung liegt bei dir. Das Mausrad ist der Weg ohne diese Frage.

Tipp: Zusatztasten mit Makro. Liegt die Sequenz auf F9 und der Unterbrecher im Vorspann auf Umschalt, hältst du Umschalt einfach dazu, während das Makro läuft: Die Software drückt F9, das Spiel sieht Umschalt+F9. Dafür sorgt die Einstellung "Umschalt, Strg und Alt mit auf der Sequenztaste", die an ist.

Die Schrittkarte

Ein Klick auf einen Schritt im Fenster öffnet seine Karte. Dort steht alles zu diesem Schritt: die Bedingung, ob er mitläuft (abgeschaltet bleibt er stehen und wird übersprungen), "jeder N-te Durchlauf" für einen Schritt, der nur jedes zweite oder vierte Mal drankommen soll, und der Makrotext, den das Spiel bekommt, mit Zeichenzahl. Höher, tiefer, verdoppeln und entfernen gibt es auch hier.

"Jeder N-te Durchlauf" zählt Durchläufe der ganzen Liste: Der Schritt kommt im ersten Durchlauf dran und dann in jedem N-ten; dazwischen rückt der Knopf an ihm vorbei zum nächsten Schritt, der Druck geht also nicht verloren. Nach dem Zurücksetzen (Kampfende, Zusatztaste) zählt der nächste Durchlauf wieder als erster, die lange Abklingzeit kommt also gleich zu Beginn des nächsten Kampfes. Die Liste selbst wird dadurch nicht länger.

Die Ablaufanzeige

Ein kleines Fenster zeigt die Schritte des Durchlaufs als Symbole in einer Reihe. Der nächste Schritt ist markiert, die schon gespielten sind abgedunkelt, daneben steht "3/8". Es folgt jedem Druck. In den Einstellungen lässt es sich abschalten, nur im Kampf zeigen, verschieben und in der Deckkraft ändern; /hamseq anzeige geht auch.

Messwerte und Tests

Das Addon zählt, welcher Schritt gedrückt wurde und ob dabei ein Zauber losging. Gezählt wird in Tests: Im Reiter Messwerte einen Namen eintippen, etwa "Boss 3" oder "Puppe 5 min", auf Test starten, spielen, Test beenden. Ohne gestarteten Test zählt ein Durchgang ohne Namen mit; den Namen kannst du mit Umbenennen nachtragen. Jeder Test steht in der Liste mit Dauer, Drücken und Treffern; darunter die Schritte des gewählten: welche ins Leere laufen, etwa weil der Zauber nicht gelernt ist oder an seiner Stelle nie bereit sein kann. Im Chat geht es auch: /hamseq test Boss 3 startet, /hamseq test ende beendet.

Zu jedem Test zählt das Addon außerdem die Abstände zwischen den Drücken, die Zeit im Kampf, die globale Abklingzeit und woran ein gescheiterter Druck laut Spiel gescheitert ist: Abklingzeit, Ressource, Reichweite, Ziel, Bewegung. Das steht in der Zusammenfassung des Tests und als Hauptgrund an jedem Schritt.

Eine Änderung an der Sequenz beendet den laufenden Test; die fertigen bleiben und tragen die Fassung, unter der sie gezählt wurden. Spielt eine andere Fassung, fängt ein neuer Test an. Es wird nichts verschickt; die App bringt die Tests auf die Seite, wenn du es willst.

Auswertung im Editor

Im Editor steht unter "Aus dem Spiel" zu jedem Test eine Auswertung: eine Wertung von 0 bis 100, die Auslastung der Zauberzeit (wie viel der im Kampf möglichen Zauber gewirkt wurden), das empfohlene Tempo für das Mausmakro und die Befunde: Schritte, die nie wirken, samt Grund; Zauber, deren Abklingzeit länger ist als ein Durchlauf; Zauber ohne globale Abklingzeit, die einen eigenen Druck belegen; Ressource, Reichweite, Ziel; die Zauberwarteschlange des Spiels. Zu jedem Befund steht, was zu tun wäre.

Das Tempo wird nachgestellt: Die Sequenz wird so durchgespielt, wie das Addon sie spielt, gegen die globale Abklingzeit, die Zauberzeiten und Abklingzeiten, die das Spiel gemeldet hat, für jeden Abstand von 60 bis 2500 ms. Bei fester Reihenfolge ist das die globale Abklingzeit selbst, bei Gewichtung 80 bis 200 ms. Darunter der Vergleich mit allen Tests deiner Spezialisierung und der Verlauf deiner eigenen Tests. Der Berater bekommt dieselbe Auswertung und redet damit.