Gruppe, Verzweigung, Schleife Fassung 1
Drei Bausteine über der Schrittliste ("Alles" muss an). Jeder Baustein ist eine Zeile mit Inhalt; was du hineinziehst oder hineinklickst, gehört dazu.
Gruppe: mehrere Zeilen, ein Druck
Eine Gruppe steckt mehrere Zauber in einen Schritt. Beim Drücken stehen alle im selben Makro. WoW lässt aber pro Druck nur einen Zauber mit globaler Abklingzeit los. Sinn hat eine Gruppe deshalb genau dann, wenn höchstens einer der Zauber eine globale Abklingzeit hat. Schildblock hat keine, Schildschlag schon:
/cast Schildblock
/cast Schildschlag
Zwei Zeilen, ein Druck, beide feuern. Stehen zwei Zauber mit globaler Abklingzeit in einer Gruppe, feuert nur der erste, der zweite ist verschenkt.
Tipp: Wofür Gruppen gut sind: ein Verteidigungszauber zusammen mit einem Angriff, ein Schmuckstück (
/use 13) zusammen mit dem großen Zauber, ein Haustierbefehl neben dem eigenen Zauber. Alles, was keine globale Abklingzeit auslöst, darf mit.
Verzweigung: wenn, dann, sonst
Eine Verzweigung hat eine Bedingung und zwei Seiten: Dann und Sonst. Trifft die Bedingung zu, wirkt der Zauber aus Dann, sonst der aus Sonst. Beides in einem Druck. Das ist keine Programmlogik und fragt nichts ab: Der Editor macht daraus eine normale Makrozeile mit zwei Möglichkeiten, und das Spiel entscheidet beim Drücken.
Je ein Zauber auf beiden Seiten
/cast [mod:shift] Kampfrausch; Blutdurst
Ein Tastendruck, zwei Möglichkeiten. Das ist der Fall, für den es sich lohnt.
Nur die Gegenseite gefüllt
/cast [nomod:shift] Blutdurst
Aus der leeren Seite wird eine verneinte Bedingung. Auch ein Druck.
Mehr als ein Zauber je Seite
/cast [harm] Blutdurst
/cast [harm] Spalten
/cast [noharm] Rache
Jetzt sind es eigene Schritte. Du drückst durch beide Seiten, es wirkt nur die passende.
Tipp: Typischer Fall: Umschalt gedrückt heißt Flächenschaden. Bedingung
mod:shift, Dann der Flächenzauber, Sonst der Einzelzielzauber. Eine Taste, zwei Rotationen.
Schleife: dasselbe mehrmals
Eine Schleife wiederholt ihren Inhalt so oft, wie du einstellst. Sie spart Tippen, keine Tastendrücke: Drei Durchgänge sind drei Schritte, genau wie dreimal derselbe Zauber untereinander. Kampfrausch und dann eine Schleife mit dreimal Blutdurst ergibt:
/cast Kampfrausch
/cast Blutdurst
/cast Blutdurst
/cast Blutdurst
Nützlich für einen Füllzauber, der mehrfach zwischen die anderen soll. Willst du später vier statt drei, änderst du eine Zahl statt vier Zeilen.
Sequenz: eine andere aufrufen
Der Baustein "Sequenz" ruft eine andere deiner Sequenzen auf. Ein Druck hier ist ein Druck dort. So teilst du dir einen Block, der in mehreren Sequenzen vorkommt, etwa die Eröffnung. Die aufgerufene Sequenz muss im Spiel ebenfalls vorhanden sein.