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Fassungen

  1. Fassung 1 (aktuell) 19.09.2026, 16:40 · Hordenlich aufs Maul Startbestand

Import aus GSE und GRIP-EMS Fassung 1

Exporte beider Sequenzer lassen sich direkt importieren: den ganzen Text einschließlich !GSE3! oder !EMS1! im Editor unter "Import und Export" einfügen. Das Format wird erkannt.

Was aus einem GSE-Export wird:

  • Es sind mehr Schritte. GSEs "Repeat" lässt einen Block an mehreren Stellen des Durchlaufs auftauchen, "Loop" spielt seine Blöcke mehrmals und mit "Priority" als 1, 1 2, 1 2 3. Beim Import wird das ausgerollt: Was hier steht, ist die Folge, die gespielt wird, Druck für Druck.
  • Die Kopfzeilen stehen nur noch einmal. GSE kopiert seine KeyPress-Zeilen in jeden Block. Was in allen Schritten gleich anfängt, wird hier zum Vorspann, was gleich aufhört, zum Nachspann.
  • Zaubernamen werden Nummern. Ein Export trägt oft Namen in der Sprache seines Autors. Was der Katalog kennt, wird zur Nummer und bekommt im Spiel den Namen deines Clients; der Rest bleibt als Name stehen und wird beim Import genannt.
  • Fassungen und Orte. GSEs Standardfassung steht vorn, Fassungen für Raid, Dungeon, Arena oder PvP tragen den Ort. "Reset on combat" wird zum Zurücksetzen bei Kampfende.
  • Pausen sind Leerdrücke (/stopmacro), gerechnet mit GSEs Klickrate von 250 ms. Wer schneller drückt, setzt die Zahl im Editor hoch. "If"-Blöcke kann nur GSE auswerten; es gilt der Wahr-Zweig, der Import nennt die Variable.

Zum Nachprüfen die Makrotext-Ansicht mit dem vergleichen, was der andere Sequenzer im Spiel anzeigt. Aus EMS kommen die Schritte schon in gespielter Reihenfolge. Zwei Sachen kennt HAMSEq nicht und sagt es beim Import: Zurücksetzen beim Wechsel der Spezialisierung und beim Wechsel der Ausrüstung.